Wéi ee klengt Kand ze laachen

Auteur: Alice Brown
Denlaod Vun Der Kreatioun: 25 Mee 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
The Real Story of Paris Hilton | This Is Paris Official Documentary
Videospiller: The Real Story of Paris Hilton | This Is Paris Official Documentary

Inhalt

Kleng gär laachen. Laachen mécht nei Kläng fir si op. Spillt Spiller mat hinnen, séngt hinnen Lidder a kittelt se liicht. Dëst si sécher Weeër fir jonk Kanner ze laachen. Awer et wäert och Kanner hëllefen kognitiv Fäegkeeten z'entwéckelen. Et ass einfach Äert Kand mat einfachen Spiller ze laachen. Et gëtt näischt besser wéi e laacht Puppelchen, besonnesch fir jonk Elteren, déi mat engem onrouege Éischte gebuer sinn.

Schrëtt

Deel 1 vu 4: Einfach Spiller fir Äert Kand ze begeeschteren

  1. 1 Spill lächerlech Saachen. Vum Alter vun 9 Méint un fänken d'Kanner un ze verstoen ob eppes falsch ass.
    • Zum Beispill, wann Dir e Stëft op Ärem Kapp leet, wäert Äre Puppelchen wëssen datt eppes falsch ass a méi wahrscheinlech Är Antike lëschteg ze fannen.
    • Maacht witzeg Gesiichter. Maacht witzeg Gesiichter, erweidert Är Aen, zitt Är Lippen eran, a stécht d'Zong eraus. Är Kleng wäert et domm a witzeg fannen.
    • Sechs Méint al Puppelcher fannen Är Antike besonnesch lëschteg, well se alles fannen wat domm oder ongewéinlech ausgesäit fir witzeg ze sinn. Dir sollt probéieren verschidde Kläng ze maachen fir deen ze fannen deen Äre klenge witzeg fënnt.
    • Wann Dir wëllt datt Äert Kand weider laacht, ännert Äert Ausdrock op eppes anescht.
    • Laachen zréck.
  2. 2 Plënneren witzeg. Dir kënnt danzen, klappt Är Hänn, oder maacht alles anescht wat Äert Klengt laacht.
    • Benotzt eng Handschueschpopp. Äert Kand wäert et gär hunn wann d'Poppen op eemol fir him danzen oder sangen.
    • Komesch Handgeste sinn och ongewéinlech, an Äre klenge wäert et bemierken. Et ass lëschteg well Äre Klengt et net erwaart.
  3. 3 Probéiert witzeg Kläng ze maachen oder Lidder ze sangen. Si wäerten Äert Kand opmierksam maachen.
    • Lidder sangen. All Lidd, dat Handgeste oder Kierperbewegung implizéiert, mécht Äert Puppelchen giggelen. Probéiert verschidde Lidder, déi am Kapp kommen.
    • Maacht witzeg Kläng. D'Kanner gär witzeg a komesch Kläng wéi Färzen. Dir kënnt probéieren verschidde Kläng ze maachen fir ze bestëmmen wéi ee Äre Puppelchen am Beschten gefält.
    • D'Kanner gär och d'Téin, déi d'Déieren maachen. Also probéiert eng Kaz Meow ze imitéieren oder en Hond ze blaffen.
    • Probéiert net Kläng ze haart an onerwaart ze maachen. Dëst kann d'Kand Angscht maachen!
  4. 4 Probéiert Kontakt Spiller mat villen Touchen a witzege Kläng. Dës Spiller kënnen hëllefen d'Bindung tëscht Iech an Ärem Kand ze stäerken, sou wéi se laachen a glécklech maachen.
    • Kritt Äert Kand.D'Kanner fannen et dacks flott an agreabel ze kicken. Den Haapt Saach ass et net ze iwwerdreiwen. Ze vill tickelen kann Äert Kleng onwuel maachen.
    • Spill opfälleg. Wann Äert Kand scho kraacht, leet um Buedem a kraaft no him. Laacht sou datt Äert Kand weess datt dëst e Spill ass.
    • Kuss Äre Puppelchen. Kuss hien op de Bauch oder d'Gesiicht wärend Dir fart Kläng mécht. Et wäert Äert Klengt ameséieren. Dir kënnt och probéieren hir Féiss oder Féiss ze kussen.
    • Fang hien an der Nues. Maacht wéi wann Dir probéiert seng Nues ze klauen. Zur selwechter Zäit weist him den Daumen tëscht de Fangeren (seng "Nues"). D'Iddi wäert hien laachen.

Deel 2 vu 4: Kanner a verstoppen a sichen

  1. 1 Spillt wann Äert Kand an enger gudder Stëmmung ass. Gitt sécher datt Dir och a gudder Séil sidd.
    • Jonk Kanner kënne souguer am fréien Alter e Laachen imitéieren.
    • Vill Puppelcher maachen hiren éischte Laachen am 3-4 Méint.
    • D'Kanner laachen iwwer helle Faarwen, Spillsaachen an aner witzeg Saachen.
  2. 2 Denkt drun datt souguer Puppelcher laachen a laachen iwwer einfach Spiller. Cooky ass e wichtegt Spill fir e Sënn vun Objekt Permanenz bei Kleeder sechs Méint a méi al z'entwéckelen.
    • E Gefill vun Objektkonstanz - wann de Puppelchen sech bewosst ass datt Objeten an Eventer weider existéieren, och wa se net sichtbar oder hörbar sinn.
    • Kuckuck spillen ass e super Wee fir dës kognitiv Fäegkeet ze üben.
    • Verstoppen a sichen kann e grousst Spill sinn dat méi jonk Kanner mat eelere Kanner spille kënnen.
  3. 3 Weist den Objet fir Äert Kand. Et sollt ee vun Äre Spillsaachen vun Ärem Kand sinn, sou wéi en Zännring oder e Ball, deen Äert Kand kann handhaben.
    • Loosst Äert Kand d'Spillsaach fir eng Minutt oder zwou entdecken. Hutt d'Kand beréieren an den Objet begräifen.
    • No e puer Minutten deckt den Objet mat Material of. Wann d'Kand e Sënn vun der Konstanz vun Objeten huet, zitt hien d'Material of an fënnt den Objet.
    • Maacht d'Material erop a laacht. Dës Handlung mécht normalerweis d'Kanner laachen oder op d'mannst laachen, well Dir den Objet erëm erschéngt.
  4. 4 Maacht datselwecht mat Ärem Gesiicht. Fänkt un Äre Puppelchen ze laachen a schwätzt mat him an enger gnädeg Stëmm.
    • Deckt Äert Gesiicht mat Ären Hänn a seet "wou ass d'Mamm?" oder "wou ass ____?"
    • Huelt Är Hänn of a seet "Kuckuck"!
    • Halt Är perky Stëmm a bleift laachen.
    • Denkt drun, Äert Zil ass d'Kand ze laachen, net Angscht ze maachen.
  5. 5 Invitéiert aner Kanner fir matzemaachen. Dëst ass e super Wee fir Schwësteren a Bridder sech mat jéngere Famill ze verbannen.
    • Dëst ass ee vun deene Spiller déi eeler Kanner gär mat Puppelcher spillen.
    • Béid Puppelchen an eeler Kanner kréien direkt Äntwerten vuneneen.
    • Puppelcher hu gär Spiller, déi am Tour erlaben eeler Kanner sech mat hirem Puppelchen ze verbannen.

Deel 3 vu 4: Kanner an d'Spill vu Léifsten

  1. 1 D'Spill vun de Schatz ass e Spill vu Reim, dat begleet gëtt vun Handgeste an engem kuerze Reim. D'Spill ass gutt fir eeler Puppelcher déi Är Bewegunge kopéiere kënnen an e puer Wierder widderhuelen.
    • Awer och fir méi jonk Kanner kann dëst Spill vu grousse Virdeel sinn.
    • Kanner hu Kläng gär, déi reimen.
    • D'Kanner fänken unbewosst e Laachen op 3 Méint ze kopéieren.
    • Spiller wéi Candy ze spillen kënnen Äert Kand glécklech maachen a laachen.
  2. 2 Start d'Spill andeems Dir déi éischt Linn seet. Soubal Dir den éischte Saz seet, musst Dir eng Bewegung mat Ärer rietser Hand maachen.
    • Déi éischt Zeil am Reim: "Okay, okay, wou waren meng Groussmamm."
    • Soubal Dir déi éischt Linn seet, musst Dir Är Hänn klappen.
    • Alternativ kënnt Dir Är Oberschenkel mat Ären Hänn klappen.
    • Mat eelere Kanner kënnt Dir hinnen sanft hëllefen an d'Hänn klappen zesumme mam Reim.
  3. 3 Fuert de Reim weider. Déi zweet Zeil vum Vers ass eppes wéi "Wat hutt Dir giess? Koshku. Wat hutt Dir gedronk? Brazhku ".
    • No der zweeter Linn, klappt och Är Hänn oder klappt Är Hëfte mat Ären Hänn.
    • Alternativ kënnt Dir dem eelere Kand sanft hëllefen d'Handbewegungen ze verfollegen.
    • Spillt weider mat Spaass an Enthusiasmus an engem grousse Laachen op Äert Gesiicht.
    • Soubal Äert Kand laacht, äntwert mat engem Laachen op säi Laachen. Et wäert nëmmen de Spaass verduebelen!
  4. 4 Fäerdeg de Reim. Déi lescht Zeilen vum Reim sinn wéi follegt:
    • "Kashka Botter, de Becher ass séiss, d'Bomi ass léif, gedronk, giess, si sinn heem geflunn, Si souzen um Kapp, de Ladushki huet gesongen!"
    • Wann Dir "Kashka Botter, Mais séiss" seet, reift Äre Bauch mat sichtbarem Genoss vun der "giess" Schuel an "gedronk" Mëschung.
    • Wann Dir "Gutt Bomi" seet, portraitéiert eng gutt Groussmamm.
    • Wann Dir "Gedronk, iesst" seet, weist andeems Dir Är Hänn beweegt wéi wann Dir iesst an drénkt.
    • Wann Dir seet: "Mir sinn heem geflunn, souzen um klenge Kapp", verbreet Är Waffen op d'Säit an senkt se um Kapp.
  5. 5 Widderhuelen soulaang wéi Äert Kand et gär huet. Kanner Léift Widderhuelung Spiller.
    • Déi meescht Kanner wäerten dëst Spill ëmmer erëm Spaass fannen.
    • Dëst Spill kann e gudde Wee sinn fir en opgeregt Puppelchen oflenken.
    • Wéi Dir méi al gëtt, probéiert Äert Kand d'Handbewegungen hannert Iech ze widderhuelen. Dëst wäert hinnen uerdentlech Spill léieren an d'Koordinatioun entwéckelen.

Deel 4 vu 4: Kanner a Crèche

  1. 1 Crèche Reim si kuerz Reim Reim déi, an der Regel, keng déif Bedeitung droen. Ee Beispill vun engem Crèche gëtt an der Sektioun iwwer Goodies uewen uginn.
    • Puppelcher hu besonnesch gär Kläng déi reimen. Ausserdeem kënne Crèche Reim Äre Puppelchen berouegen an amüséieren.
    • Mat hinnen kënnen eeler Puppelcher (12-15 Méint) Wierder léieren an hir Erënnerung trainéieren.
    • Si stellen dem Kand och d'Welt ronderëm him vir a léieren him eng Aart Handlung.
  2. 2 Wéi spillt "There is a horned geit." Dir kënnt Äert Kand op Ärem Schouss sëtzen oder raschten sou datt Dir en direkten Aenkontakt mat him hutt. Start mat der éischter Zeil vum Crèche.
    • Déi éischt Zeil ass eppes wéi dëst: "Et gëtt eng Gehirnsgeess, fir déi Kleng."
    • Zeechnen eng Geess mat Ären Hänn.
    • Wärend Dir dëst maacht, lächelt, Äert Kand kann mat engem Laachen op Äre Laachen reagéieren.
  3. 3 Fuert dann de Crèche weider a seet déi zweet, drëtt, véiert a fënnef Zeil. D'Linnen sinn wéi follegt:
    • "Been top-top".
    • "Aen klappen-klappen".
    • "Wie iesst net Schuel, deen drénkt keng Mëllech."
    • Wärend Dir all Zeil ausdréckt, kittelt dem Bauch a Broscht vum Puppelchen liicht mat der "Geess".
    • Wichteg Notiz! Dir braucht d'Kand net laang ze kicken; Dir kënnt net mat Ustrengung um Bauch drécken.
  4. 4 Soen déi lescht Zeil vum Reim.
    • Déi lescht Zeil liest esou: "Ech butt, ech butt!"
    • Iwwerwaacht d'Reaktioune vun Ärem Kand - si hu vläicht net gär gekickt. An dësem Fall kann "Butzen" einfach imitéiert ginn ouni de Puppelchen ze beréieren.
    • An, natierlech, sollt Dir Äert Kand net mat dësem Spill iwwerschreiden. Et ass am beschten et fäerdeg ze maachen ier déi éischt Unzeeche vu Middegkeet optrieden.