Wéi erstellt Dir Är eege mythesch Kreatur

Auteur: Gregory Harris
Denlaod Vun Der Kreatioun: 16 Abrëll 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi erstellt Dir Är eege mythesch Kreatur - Gesellschaft
Wéi erstellt Dir Är eege mythesch Kreatur - Gesellschaft

Inhalt

Normalerweis hunn mythesch Kreaturen aus der Mythologie a Folklore fantastesch Erscheinung an ongewéinlech Fäegkeeten. A ville Fäll spillen se eng symbolesch Roll. Beispiller vu berühmte mythesche Kreaturen enthalen Mermaids, Trollen, Feeën, Draachen, Eenhoorn, an Centauren.Esou Kreaturen bilden eng wichteg Schicht vun der Kultur, erschéngen a mëndlechen Traditiounen, Bicher, Filmer a Videospiller. Erstellt Är eege mythesch Kreatur fir Spaass a Spaass ze hunn.

Schrëtt

Deel 1 vun 3: Features a Qualitéiten

  1. 1 Kommt mat engem Zweck fir Äert Wiesen. Entscheet iwwer den Zweck vun Ärer mythescher Kreatur fir mat passenden Eegeschaften an Erscheinung ze kommen. Wann sou eng Kreatur am Kader vum Spill erstallt gëtt, dann ass den Zweck duebel wichteg.
    • Wäert Är Kreatur e Secondaire ginn an engem Fantasieuniversum, e Gefier fir en Held oder e Krieger? Dacks servéiere mythesch Kreaturen e spezifeschen Zweck oder hunn spezifesch Bezéiunge mat anere Kreaturen an engem fiktive Universum.
    • Maacht déi mythesch Kreatur e Begleeder vun enger existéierender Kreatur.
    • Gitt eng Roll fir Äert Wiesen an der Mythologie vun der fiktiver Welt of.
  2. 2 Betruecht individuell Charakteristiken. Zousätzlech zu hirem Zweck hunn dacks mythesch Kreaturen och gewësse moralesch a perséinlech Qualitéiten, déi u Kreaturen vun der selwechter Aart inherent sinn. Kommt mat individuellen Eegeschafte vun Ärem Wiesen.
    • Wäert Är Kreatioun gutt oder béis sinn? Wäert et an enger Kopie existéieren an en eenzegt Liewen féieren, oder gëtt et eng ganz Legioun vun esou Kreaturen? Zum Beispill, an der Welt vum The Lord of the Rings, Orken sinn eng donkel, verzerrt Reflexioun vun den Elfen. Laut de Bicher waren se am Déngscht vum Sauron a bilden eng ganz Arméi.
    • Wat iwwer d'mental Entwécklung vun esou engem Kreatur? Wäert Är Kreatioun lëschteg a gespaant sinn, oder staark, awer "schmuel"? Sécherlech léif oder selwer interesséiert?
  3. 3 Kommt mat ongewéinlech Fäegkeeten. Ofhängeg vun der gewielter Roll vun der mythescher Kreatur an Ärem Universum, ass et noutwendeg mat esou Eegeschaften ze kommen, déi him hëllefe mat der zougewisener Verantwortung ze këmmeren. Also, Dir kënnt eng ganz Lëscht vun Talenter a Fäegkeete maache fir dann dat bedeitendst dovun ze wielen. E puer Beispiller vun iwwernatierlechen Fäegkeeten:
    • Form Ännerung: d'Fäegkeet Äert Erscheinungsbild no Wëllen z'änneren;
    • Supermuecht: transzendentalem Niveau vun der brutaler Kraaft;
    • Levitatioun: d'Fäegkeet ze fléien;
    • Underwater Atmung: d'Fäegkeet ze schwammen an ënner Waasser ze otmen;
    • Heelen: d'Fäegkeet Wonnen ze heelen, Krankheeten ze heelen;
    • Foresight: d'Fäegkeet fir zukünfteg Eventer virauszegesinn a virauszesoen;
    • Klammen: D'Kapazitéit fir Maueren an aner héich Strukturen ouni Ausrüstung ze klammen.
  4. 4 Maacht en Tittel aus antike Wierder. Déi erstallt Kreatur muss iergendwéi benannt ginn. Esou en Numm kann e Wuert representéieren wat Dir gär hutt oder op d'Fäegkeeten oder extern Zeeche vun der Kreatur bezéien.
    • Benotzt laténgesch a griichesch Wierder. Vill fantastesch Kreaturen gi mat griicheschen oder laténgesche Wierder benannt. Ural Sproochen sinn e super Wee fir mat engem Numm ze kommen deen net ze komesch kléngt.
    • Zum Beispill heescht dat laténgescht Wuert "inpennatus" "mat Fieder bedeckt". Wann Är Kreatur kann fléien, da nennt en Inpennatus oder eng Derivat wéi Pennatus.
  5. 5 Kommt mat engem eenzegaartegen Numm fir d'Kreatur. Wann Dir keng griichesch oder laténgesch Wuerzele wëllt benotzen, da kommt mat engem komplett neit Wuert.
    • Ee Wee fir en eenzegaartegen Numm ze kreéieren ass mat engem Anagram fir eng vun de Qualitéiten oder Eegeschafte vun der Kreatur ze kommen. Et ass genuch fir d'Bréiwer am Wuert nei z'organiséieren. Zum Beispill, wann Är Kreatur e Krieger, en Zaldot ass, nei arrangéiert d'Bréiwer op Plazen a kommt mat engem Wuert wéi "Vion" oder "Lasdot".
    • Wann Dir net Ären eegenen Numm kënnt, da benotzt den Online Numm Generator fir séier en ongewéinlecht Wuert ze kréien.

Deel 2 vun 3: Ausgesinn

  1. 1 Betruecht d'Gréisst vun der mythescher Kreatur. Gréisst ass e wichtegen Aspekt vum Erscheinungsbild vun enger Kreatur. Et hänkt alles dovun of wéi aner Wesen et solle gesinn. Vertraut och op all déi individuell Qualitéiten.
    • Zum Beispill kann eng lëschteg a lëschteg Kreatur kleng gemaach ginn, sou wéi en Elf oder e Gnom.
    • Wann d'Kreatur iwwernatierlech Kraaft huet, dann ass et besser grouss Gréissten ze wielen.
    • Dir kënnt och mat ongewéinleche Kombinatioune kommen. Zum Beispill kann eng kleng awer staark Kreatur iwwerraschen.
  2. 2 Textur an Déier Eegeschafte. Vill mythesch Kreaturen kombinéieren d'Eegeschafte vu verschiddene gewéinleche Déiere gläichzäiteg, wat hinnen eng erschreckend Fusioun vu Qualitéite mécht. Zum Beispill gesäit de majestätesche Hippogriff hallef Griffin an en halleft Päerd aus. Also ass déi iewescht Hälschent vum Kierper un d'Centauren vu Leit gaang, an den ënneschten Deel vum Päerd.
    • Betruecht déi baussenzeg Zeeche vun Ärem Wiesen. Eng staark Kreatur mat Kampfqualitéiten kann d'Charakteristike vun anere staarke Kreaturen hunn - en Adler, eng Schlaang oder e Krokodil.
    • Wann déi mythesch Kreatur Flilleke huet, wielt dann d'Zort vu Flilleken. Fieder, Skalen, Fliedermausähnlech oder Insektähnlech Flilleken?
    • Wäert Är Kreatur a Skalen bedeckt ginn, glat Haut, Pelz oder Fieder?
  3. 3 Wielt d'Faarf vun der mythescher Kreatur. Direkt no der Physik musst Dir d'Faarf vun Ärem Kreatur wielen. Benotzt eng oder méi Faarwen. Wielt och e matte oder glanzleche Schiet.
    • Denkt drun den Zweck an d'Funktioun vun der Kreatur ze berücksichtegen. Zum Beispill, fir eng erfollegräich Tarnung, muss Är Kreatur neutral a Faarf sinn.
    • Op der anerer Säit, eng lieweg Faarf erlaabt Iech bestëmmte Qualitéiten ze ënnersträichen a sech z'ënnerscheeden.
    • Also, e Phoenix oder e Feierblumm - e Kreatur vun hell orange a rout Faarf - bestätegt säin Numm mat Faarf.
  4. 4 Kommt mat Ausrüstung. Wéi kierperlech Eegeschafte wäerten d'Kleeder a Waffen vun der mythescher Kreatur hir Erscheinung an ongewéinlech Fäegkeeten ergänzen.
    • Rüstung derbäisetzen. Är Kreatur kann natierlech Rüstung hunn wéi Skalen oder eng Aart vu speziellen Apparat.
    • Wann Dir Äert Gang wielt, erënnert un d'Faarf an d'Material ze berécksiichtegen.

Deel 3 vun 3: Kreativitéit an Hannergrond

  1. 1 Skizzéiert d'Kreatur. Setzt Är eege Leeschtung op Pabeier. Dir kënnt Pabeier a Bleistift oder e Computerprogramm benotze fir un der Skizz ze schaffen.
    • Wann Dir un enger Skizz schafft, huelt d'Zäit an Effort. Skizz aus verschiddene Winkelen fir déi kierperlech Features vun der Kreatur ze detailléieren.
    • Op de Pabeier nieft der Zeechnung, schreift den Numm vun der Kreatur.
  2. 2 Faarf an der Skizz. Faarf hëlleft Är mythesch Kreatur zum Liewen ze bréngen a verschidde Detailer derbäi ze ginn. Eng faarweg Zeechnung erlaabt Iech déi konzipéiert Kreatur a fäerdeg Form ze weisen.
    • Benotzt Markéierer, Stëfter oder faarweg Bläistëfter fir eenzel, onmëschte Faarwen.
    • Benotzt Faarwen fir komplex Illustratiounen ze kreéieren. Gëeegent fir d'Aarbecht sinn Ueleg- oder Acrylfarben, souwéi Aquarelle.
  3. 3 Schreift iwwer Äert Wiesen. Geschichten a Komplott ginn e wichtege Bestanddeel vun der Mythologie, well se et erlaben eng nei Kreatur an enger mythescher Welt lieweg ze bréngen. Als éischt probéiert all d'Fäegkeeten vun Ärer Kreatioun ze lëschten.
    • Kommt mat eng oder souguer verschidde verschidde Geschichte vum Urspronk vun der Kreatur. Wéi ass et komm?
    • Zum Beispill, no der antiker griichescher Mythologie, waren d'Centauren d'Fruucht vun der Ixion senger Léift fir dem Zeus seng Fra, Hera. Den Ixion huet e Rendez -vous mam Held gemaach, awer den Zeus huet dëst erausfonnt an eng Wollek am Bild vum Hera erstallt. Als Resultat vun dëser Unioun goufen Centauren gebuer.
    • Zousätzlech zu der Hierkonftsgeschicht kënnt Dir mat Geschichten iwwer d'Aventure vun Ärer Kreatioun kommen an iwwer grouss Schluechte soen.
  4. 4 Stellt Är mythesch Kreatur der globaler Geschicht vir. Probéiert Är Kreatioun an eng existent Welt vun engem Buch, Film, Spill ze addéieren oder kreéiert Är eege Welt.
    • Beschreift d'Relatioun an d'Verbindunge vun esou enger Kreatur mat anere Vertrieder vun der Fantasiewelt. Huet hien trei Verbündeten a Bluttfeinde?
    • Fannt e Wee fir ze kommunizéieren. Wéi kommunizéiert Är Wiesen mat aneren? Wat ass seng Dispositioun?
    • Schreift Geschichten a Lëschten oder erstellt grafesch Biller fir Är Kreatur an e globalen mythologesche Komplott aféieren.

Tipps

  • Benotzt Quelle um Internet wéi Archiven vu mythesche Kreaturen fir Informatioun ze sammelen. Et kann ausfalen datt sou eng Kreatur scho existéiert.
  • Benotzt déi wuertwiertlech Bedeitunge vun Zitater, Spréch a Spréch fir mat ongewéinlechen Eegeschaften a Funktiounen fir Är Kreatioun ze kommen.

Wat brauchs du

  • Pabeier
  • Pen
  • Faarfstëfter oder Markéierer