Wéi schreiwen ech iwwer eng fiktiv Stad

Auteur: Sara Rhodes
Denlaod Vun Der Kreatioun: 13 Februar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Колоритная дама желает познакомиться ► 2 Прохождение Resident Evil Village
Videospiller: Колоритная дама желает познакомиться ► 2 Прохождение Resident Evil Village

Inhalt

Iwwer eng Stad ze schreiwen déi net existéiert ka gläichzäiteg Erausfuerderung a Spaass sinn. Mir wëssen all datt eng richteg Stad e Stéck Land ass wou d'Leit liewen, awer fir eng fiktiv Stad ze kreéieren, musst Dir kreativ sinn an iwwer alles bis an de klengsten Detail denken, an da gëtt Är Stad iwwerzeegend.

Schrëtt

Method 1 vun 3: Beispiller vu fiktive Stied

  1. 1 Liest Bicher iwwer fiktiv Stied. Fir besser ze verstoen wéi een eng net existent Stad beschreift, sollt Dir Bicher liesen wou et esou Stied ginn. Net existent Stied sinn dacks e wichtegen Deel vun der fiktiver Welt an engem Roman oder enger Geschicht, a ganz dacks ergänzen oder ënnersträichen se Personnagen an Eventer an engem literarescht Wierk. Drënner sinn e puer Beispiller:
    • Déi fiktiv Stad Basin City (Sin City) an der Frank Miller Sin City
    • Déi fiktiv Stad King's Landing am George Martin's Game of Thrones
    • Déi fiktiv Stad Oz (Smaragdstad) am Frank Baum "The Wizard of the Emerald City"
    • Déi ofgelaafte Stad Shire am The Hobbit vum John Ronald Ruel Tolkien
  2. 2 Analyséiert Beispiller. Nodeems Dir Bicher gelies hutt, déi fiktiv Stied enthalen, denkt no wéi den Auteur et fäerdeg bruecht huet eng realistesch Stad ze kreéieren. Dëst hëlleft Iech erauszefannen wéi Dir Stied beschreift.
    • Ganz dacks ginn d'Stied, déi am Buch beschriwwe sinn, entweder vum Auteur oder vum Illustrator kartéiert. Studéiert d'Kaarte a passt op déi klengsten Detailer op. Zum Beispill, op der Kaart am The Hobbit, Schlësselplazen, Gebaier, a Landmarken si markéiert an der Sprooch, déi am Roman benotzt gëtt.
    • Studéiert d'Nimm vun de Quartieren oder Stroossen op der Kaart. Dës Titele kënnen e laange Wee goen, well se verschidde Aspekter vun der Welt an engem Roman symboliséiere kënnen. Zum Beispill Sin City an de Comics vum Frank Miller ass eng Plaz wou net déi respektabelst Leit liewen.Dëse Numm seet vill iwwer d'Stad a wat vun hiren Awunner erwaart gëtt.
    • Passt op wéi den Auteur d'Stad beschreift. Benotzt hien spezifesch Wierder déi d'Stad charakteriséieren? A Game of Thrones vum Jord Martin, zum Beispill, gëtt King's Landing als eng foul Geroch Stad beschriwwen, awer och als de Sëtz vun engem Troun. Dëst kreéiert en interessante Kontrast.
  3. 3 Wësst d'Virdeeler an Nodeeler fir eng fiktiv Stad ze kreéieren anstatt eng existent ze beschreiwen. Et kann ausgesinn wéi eng richteg Stad ze benotzen ass méi einfach, awer eng fiktiv Stad erlaabt Iech op Är Fantasi ze goen a profitéiert vun all de Fiktiounsméiglechkeeten. Är Personnagen brauchen eng Plaz fir ze schaffen a sozial ze sinn, a wann Dir Är eege Stad erstellt, kënnt Dir Deeler vu verschiddene richtege Plazen an hinnen vermëschen.
    • Eng fiktiv Stad erlaabt Iech Elementer vun enger richteger Plaz ze huelen, déi Dir ganz gutt kennt (zum Beispill Är Heemechtsstad), a ännert se sou datt d'Stad fiktiv gëtt. Wann Dir wierklech eng Plaz an der Stad gär hutt an Dir sidd do gutt orientéiert, benotzt wat Dir wësst, ännert d'Detailer liicht.
    • Eng fiktiv Stad ze kreéieren wäert Är Schreifkompetenzen entwéckelen, well wat méi ze gleewen d'Stad ass, wat méi realistesch den Universum an Ärem Buch wäert sinn. Eng gleeweg Stad wäert d'Helden méi lieweg maachen, well Dir hutt d'Méiglechkeet d'Stad un d'Aktiounen a Wäerter vun den Helden unzepassen.
  4. 4 Probéiert eng richteg Plaz als Basis fir eng fiktiv Stad ze huelen. Dir kënnt iwwer eng richteg Stad schreiwen (zum Beispill Är Heemechtsstad) a fiktiv Detailer der Beschreiwung derbäisetzen fir d'Stad anescht ze maachen. Dir kennt wahrscheinlech Är Heemechtsstad gutt, an et kann eng Schabloun ginn, déi Dir un d'Elementer kënnt, déi Dir fir de Roman braucht. Dir kënnt souguer Landmarken oder Stadbezierker benotzen. Loosst Är Fantasi lafen an ännert se. Dëst wäert d'Stad méi real fir Iech schéngen.

Method 2 vun 3: D'Grondlage fir eng fiktiv Stad ze kreéieren

  1. 1 Wielt en Numm fir d'Stad. Den Numm ass ee vun de wichtegste Bestanddeeler vun enger fiktiver Stad. Ären Haaptpersonnage an aner Personnagen kënnen dacks den Numm vun der Stad widderhuelen, oder et kann an de Beschreiwunge ernimmt ginn. Kommt mat engem Numm dee Sënn mécht a gutt kléngt.
    • Dir kënnt en einfachen Numm wielen deen eng kleng Stad kann droen wann Dir se universell wëllt. Nimm wéi den Ivanovo soen dem Lieser näischt, ausser datt dës Stad wuel iergendwou an engem russeschsproochege Land läit an eng kleng Gréisst ass. Benotzt keng bekannte Nimm, well d'Lieser direkt Associatiounen mat existente Stied hunn.
    • Dir kënnt en Numm benotzen deen entsprécht der Regioun oder der Regioun an där d'Aktioun stattfënnt. Wann Är Stad an Däitschland ass, ass et besser en däitschen Numm oder e Wuert ze benotzen dat als Numm benotzt ka ginn. Wann d'Stad a Kanada läit, probéiert e richtegen Numm als Basis ze huelen an se liicht z'änneren.
    • Vermeit offensichtlech Tittele wéi Hell oder Retribution, well de Lieser gëtt direkt alarméiert. D'Benotzung vun sou Nimm ass just gerechtfäerdegt wann den Numm e schaarfe Kontrast erstellt mat deem wat an der Stad geschitt (zum Beispill, déi léifste Leit liewen an enger Stad mam Numm Hell).
  2. 2 Denkt un d'Geschicht vun der Stad. Elo datt Dir en Numm hutt, sollt Dir d'Geschicht vun der Stad berücksichtegen. Dëst wäert Äre Roman méi gleeweg maachen souwuel aus der Siicht vun de Personnagen wéi och aus der Siicht vun de Lieser. Dir musst e puer Schlësselfroen äntweren:
    • Wien huet d'Stad gegrënnt? Vläicht gouf dës Stad vun engem Mann gegrënnt deen eleng reest. Oder gouf et iwwer d'Jorhonnerte gebaut, ugefaang aus antik Zäiten? Denkt un wien Är Stad kéint fannen (eng Persoun oder eng Grupp vu Leit).
    • Wéini gouf d'Stad gegrënnt? D'Äntwert op dës Fro hëlleft hinnen ze verstoen wéi d'Stad sech entwéckelt huet. Eng Stad, déi virun 100 Joer gegrënnt gouf, wäert eng méi räich Geschicht hunn wéi eng Stad déi eréischt viru 15 Joer erschéngt.
    • Firwat gouf d'Stad gegrënnt? D'Äntwert op dës Fro ze kennen mécht et méi einfach fir Iech d'Vergaangenheet vun der Stad ze beschreiwen. Vläicht gouf d'Stad vu Kolonialisten gegrënnt, déi op en anere Kontinent gefuer sinn an d'Land vun den Naturvölker geholl hunn. Vläicht gouf d'Stad vu Leit gegrënnt, déi e gratis Stéck Land fonnt hunn an alles selwer gebaut hunn. D'Grënn fir d'Existenz vun der Stad erlaabt Iech d'Helden besser ze verstoen, well se hu vläicht ze dinn wéi a firwat d'Stad gegrënnt gouf.
    • Wéi al ass d'Stad? Den Alter vun der Stad ass en anere wichtege Faktor. Déi Al Stad kann hiren originelle Layout behalen hunn; déi nei Stad ka ganz wéineg al Gebaier hunn, an de Layout kann experimentell sinn.
  3. 3 Beschreift d'Landschaft a Klima vun der Stad. Läit d'Stad an de Bierger oder am Bësch? Oder vläicht steet dës Stad an der Mëtt vun der Wüst, ëmgi vu Sanddünen? Eng Stad kann grouss a modern sinn, mat villen héije Gebaier a Büro Wolkenkratzer, oder kleng mat enger klenger Bevëlkerung an e puer grousse Stroossen. Denkt un wat eng Persoun déi an dëser Stad fir d'éischte Kéier ass opmierksam mécht, a wat hien denkt iwwer d'Vegetatioun, de Buedem an d'Landschaft.
    • Denkt un d'Klima. Ass d'Stad waarm a fiicht oder dréchen a kal? D'Klima hänkt och vun der Saison of. Wann d'Geschicht an der Mëtt vum Wanter an enger fiktiver Stad am Norde vum Land gesat ass, kann et wärend dem Dag waarm an an der Nuecht kal sinn.
  4. 4 Denkt un d'Demographie vun der Stad. Demographie bezitt sech op déi haaptsächlech Nationalitéit, Geschlecht a Klass Divisioun an enger Stad. Och an enger fiktiver Stad kann d'Zesummesetzung vun der Bevëlkerung anescht sinn. Nennt d'Demographie fir d'Stad méi lieweg ze maachen.
    • Denkt un d'rassesch an ethnesch Gruppen an der Stad. Wéi eng Gruppe si verbreet? Wunnen bestëmmte Ethnie a bestëmmte Gebidder vun der Stad? Ginn et Gebidder an der Stad wou Leit vu bestëmmte Ethnie net erlaabt oder begréisst ginn?
    • Diskutéiert d'Klassen Divisiounen an Ärer Stad. Zum Beispill lieft e Mëttelklass Held an engem Gebitt vun enger Stad, wärend en Uewerklass Held an engem méi deieren Deel vun der Stad lieft. Är fiktiv Stad kann eng Klass Divisioun hunn, an den Zougang zu engem Deel vun der Stad ka fir jiddereen verbueden sinn ausser der Herrschaftsklass.
  5. 5 Maacht eng Kaart vun der Stad. Eng Kaart virun Ären Aen ze hunn kann hëllefräich sinn, an et ass egal ob Dir kënnt zéien. Maacht eng einfach Skizz vun enger Kaart vun der Stad, inklusiv all de wichtege Landmarken an Haiser wou Är Helden liewen, souwéi d'Plazen wou se schaffen.
    • Dir kënnt och Elementer vun der Landschaft mapen (zum Beispill d'Bierger déi un d'Stad grenzt, oder d'Dünen déi d'Stad vu baussen schützen). Probéiert sou vill Detailer wéi méiglech derbäigesat fir de ganze Universum an Ärem Buch méi echt ze maachen.
    • Wann Dir e Frënd hutt deen Qualitéitsillustratiounen erstellt, frot se fir Iech ze hëllefen eng detailléiert Kaart ze zéien. Dir kënnt eng Kaart mat speziellen Online Ressourcen zeechnen. Dir kënnt am Photoshop schaffen - just Biller aus dem Internet pechen, an Dir kritt eng Kaart oder e Bild vun der Stad.

Method 3 vun 3: Features vun enger fiktiver Stad

  1. 1 Entscheet wat Är Stad eenzegaarteg wäert maachen. Elo datt Dir d'Fondatioun hutt, kënnt Dir ufänken ze detailléieren. Denkt drun wat Är Stad speziell an interessant fir de Lieser mécht. Vläicht wäert et opginn Plazen oder Geschichte vu Geeschter sinn, déi dës Stad wunnen. Vläicht ginn et Legenden an der Stad, an Är Helden diskutéiere se.
    • Entscheet wat Är Stad berühmt wäert sinn. Vläicht ass d'Stad bekannt als Handelszentrum oder als Gebuertsland vun enger populärer Sportséquipe.
    • Denkt un wat d'Awunner vun dëser Stad gär hunn, well dëst ass wat d'Stad aus der Masse erausstécht. Wou sinn déi populärste Plazen an der Stad? Wat sinn d'Awunner houfreg op an der Stad a wat schummen oder fäerten se?
  2. 2 Highlight dës Charakteristiken déi am wichtegsten an Ärer Geschicht sinn. Dir wëllt vläicht méi déif an Är fiktiv Welt verdéiwen, awer et wäert wichteg sinn nëmmen op déi wichtegst Detailer ze fokusséieren déi eng besonnesch Roll an der Geschicht spillen.D'Stad soll als Kuliss fir Är Helden déngen, an net ëmgedréint. Wielt e puer Schlësselplazen an der Stad a fokusséiert op hinnen.
    • Zum Beispill verbréngen Är Personnagen vill Zäit an enger Privatschoul am Stadzentrum. Denkt un déi kleng Detailer vun der Schoul, vu wéi d'Schoul ausgesäit an d'Ëmgéigend bis zum Layout vun der Schoul an der Faarf vun de Maueren.
  3. 3 Adresséiert all fënnef Sënner. Fir datt de Lieser sech an eng fiktiv Welt taucht, muss hie richen an Tounen héieren an de Stroossen. An Ären Beschreiwunge schwätzt iwwer dat wat de Lieser ka gesinn, héieren, upaken, schmaachen a richen.
    • Zum Beispill passéiert en dreckege Floss duerch d'Stad. Denkt drun wéi d'Persoun richt wann se laanscht hatt goen. Loosst Är Personnagen eppes soen iwwer de staarke Geroch vum Waasser oder wéi de Floss ausgesäit oder wéi Kläng no bei him héieren ginn.
    • Chancen sinn, Är Geschicht wäert verschidde repetitive Locatiounen hunn. Probéiert Beschreiwungen ze benotzen déi all fënnef Sënner op repetitive Plazen beaflossen, well dëst wäert Är Geschicht méi iwwerzeegend maachen.
  4. 4 Füügt real-life Elementer zu Ärer Stadbeschreiwung. Äre Lieser weess datt dëst Fiktioun ass, sou datt hie vill fiktiv Saachen komplett normal wäert gesinn. Wéi och ëmmer kann et hëllefräich sinn real-life Elementer an der Geschicht ze benotzen. Also d'Stad wäert dem Lieser méi no kommen wéi d'Geschicht sech entwéckelt.
    • Zum Beispill sinn Är Helden an engem beschäftegten Deel vun enger grousser Stad. Vläicht liewen komesch Kreaturen a Monsteren do, awer och do fannt Dir héich Gebaier, Stroossen an Opfahrten, déi jidderee ganz vertraut sinn. Andeems Dir dat imaginär an dat richtegt kombinéiert, kritt Dir eng méi glafwierdeg Welt.
  5. 5 Place d'Helden an der Stad a loosst se bewegen. Wann Dir ufänkt Är fiktiv Stad besser ze verstoen, probéiert Helden an et ze passen a kuckt wéi se interagéieren a sech beweegen. D'Stad muss d'allgemeng narrativ Linn verfollegen, an d'Helden musse fäeg sinn d'Elementer vun der Stad ze benotzen déi noutwendeg si fir d'Entwécklung vum Komplott.
    • Zum Beispill, wann Ären Held e magesche Portal an enger Stad fir Zäitrees benotzt, sollt Dir dëse Portal am Detail an Ärer Aarbecht beschreiwen. De Portal soll wierklech fillen, an Äre Charakter soll domat interagéieren op eng Manéier déi et interessant mécht doriwwer ze liesen. Dank dësem wäert d'Stad d'Bild vum Held verstäerken, seng Ziler a Wënsch.
  6. 6 Beschreift d'Stad duerch d'Ae vun Helden. Eng vun den haardsten Saachen ze maachen ass ze vermeiden ze einfach an de Wierder ze sinn. Et ka schéngen datt de Schrëftsteller probéiert seng Wierder an d'Charaktere ze setzen, an et kléngt gespannt an onrealistesch. Fir dëst ze vermeiden, gitt sécher datt d'Wierder vun de Personnagen nëmme suggeréieren wéi d'Stad ausgesäit.
    • Place den Held an enger Situatioun wou hien op e puer Plazen an der Stad trëppele muss oder eppes do maache kann. Dir kënnt den Held och op enger Plaz placéieren sou datt hien iwwer seng Perceptioun vun dëser Plaz schwätzt. Dëst erlaabt Iech d'Stad duerch d'Ae vun den Helden ze beschreiwen, sou datt d'Geschicht méi echt a iwwerzeegend fillt wéi eng einfach Beschreiwung.
    • Wann et ongewéinlech oder fantastesch Elementer an der Geschicht sinn, sollten d'Charaktere se als normal behandelen. Zum Beispill, wann eng Stad ënner Waasser läit, soll eng Persoun déi laang an der Stad gelieft huet net iwwerrascht sinn datt fir en Noper ze besichen hien en U -Boot brauch. Probéiert ze beschreiwen wéi den Held an den U -Boot erakënnt a programméiert d'Streck sou datt et wéi eng allgemeng Saach schéngt. Dëst léisst de Lieser wëssen datt an Ärer Stad U -Booter den allgemengsten Transport sinn, awer Dir musst net doriwwer schwätzen.