Wéi eng Kaart ze zéien

Auteur: Sara Rhodes
Denlaod Vun Der Kreatioun: 12 Februar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Салфетка «ВЕСЕННЯЯ» крючком. Вяжем вместе. Часть 1. [ENG TITLES]
Videospiller: Салфетка «ВЕСЕННЯЯ» крючком. Вяжем вместе. Часть 1. [ENG TITLES]

Inhalt

Hutt Dir jeemools den Drang gehat eng Kaart fir Är Fantasiegeschicht ze maachen, oder als perséinlech Erënnerung un eng Plaz déi Dir besicht hutt? Follegt just dësen Tutorial an Dir sidd ënnerwee fir e richtege Kartograf ze ginn!

Schrëtt

Deel 1 vun 3: Virbereedung

  1. 1 Bestëmmt firwat Dir d'Kaart braucht. Ier Dir e Bleistift gräift, denkt un wéi grouss Dir d'Kaart braucht. Plangt Dir eng Kaart vum ganze Planéit ze zéien? Hemisphären? Kontinent? Länner? Stied? Denkt drun datt dëse Moment relevant ass fir real Kaarten a fir Kaarten baséiert op Ärer Fantasi.
  2. 2 Entscheet iwwer de Verhältnis vu Waasser a Land op der Kaart. Mat seltenen Ausnahmen, musst Dir eng Kaart zéien wou et souwuel Waasser wéi och Land ass. Wéi och ëmmer, et ass un Iech fir genau ze entscheeden wéi vill vun deenen zwee. Wat méi grouss d'Skala vun der Kaart ass, wat Dir méi braucht net nëmme Flëss a Séien, awer och Mier an Ozeanen.Wann d'Skala vun der Kaart kleng ass, da kënnt Dir mat e puer Flëss oder Weiere an engem Ufer, zum Beispill, en Ozean eriwwergoen. Wann Är Kaart d'Insele vum Archipel weist, dann hutt Dir natierlech vill méi Waasser wéi Land.
  3. 3 Denkt un wat op Ärer Kaart steet. Eigentlech, wéi eng Kaart erstellt Dir: geographesch, kierperlech, politesch, Strooss, oder soss eppes? D'Typ vun der Kaart wäert gréisstendeels bestëmmen wéi Dir se zitt, also ass et besser dëst ze entscheeden ier Dir ufänkt. Natierlech kënnt Dir eng Kaart zéien déi all Zorte vu Kaarten kombinéiert, awer fir de Lieser de Kapp net an der Iwwerfloss vun Informatioun op der Kaart ze dréinen, musst Dir d'Zuel vun den Detailer reduzéieren.
    • Am Prinzip kënnen all Charakteristike d'Basis vun der Kaart bilden: Handelsstroossen, Bevëlkerungsdicht, Sproochen vun der lokaler Bevëlkerung, asw.
  4. 4 Entscheet wéi detailléiert Är Kaart wäert sinn. Dir musst iwwer dëst ongeféier gläichzäiteg denken wéi iwwer d'Skala an den Inhalt vun der Kaart. Den Haapt Saach ass ze denken. Gitt Dir nëmmen déi wichtegst Saachen op der Kaart? Wëllt Dir alles bis an de klengsten Detail mapen? Wéi detailléiert Är Kaart wäert wäerte gréisstendeels bestëmmen wéi grouss (a kierperleche Sënn) et ausgeet, wéi vill Pabeier Dir braucht fir se ze kreéieren.
  5. 5 Denkt un d'Wieder. Dëst betrëfft natierlech haaptsächlech déi, déi Fantasiekaarten zéien, awer wann d'Wieder berécksiichtegt ass ëmmer nëtzlech, besonnesch wann et drëm geet, sou ze soen, déi kierperlech Aspekter vun der Kaart. Hutt Dir vill trocken oder verreenten Regiounen? Wäert dës Regiounen mat der Positioun vun de Mierer an den Ozeanen, de Bierger, dem Planéit selwer korreléieren (wéi tatsächlech si se an der Realitéit bezéien)? Dir musst souguer méi wéi grëndlech iwwer d'Klima an d'Wieder vu bestëmmte Regiounen denken ier Dir ufänkt eng Kaart ze zéien fir se méi detailléiert a realistesch ze maachen.
  6. 6 Wielt wéi Dir d'Kaart zitt. Pabeier? Computer Programm? Online Kaart Hiersteller? Jidderee vun dëse Methoden erfuerdert eng aner Approche, besonnesch déi éischt - d'Method fir d'Kaart mat der Hand ze zéien. Wéi fir Online Programmer, Dir kënnt Dosende vu Kaartgeneratoren fannen, awer dëst ass éischter eng Optioun fir déi Lazy an déi déi net zouversiichtlech sinn an hiren eegene artistesche Fäegkeeten.

Deel 2 vun 3: Zeechnen d'Kaart

  1. 1 Zeechnen d'Kontinenter. Wann Dir schonn iwwer d'Detailer vun der Kaart décidéiert hutt, da sollt Dir zimmlech kloer sinn iwwer wéi eng Kontinenter (oder am Prinzip Land) Dir hutt, wéi vill et wäert sinn, wéi eng Gréisst se wäerte sinn. Start mat rauem Skizzen mat richtege Linnen, da maacht d'Konturen méi detailléiert, méi kromme, sou datt d'Banke a Grenzen duergestallt ginn.
    • Wann Dir mat Kontinenter handelt, stellt Iech vir, wou et tektonesch Placken (richteg oder imaginär) ënner hinnen sinn - dëst hëlleft Iech eng Kaart ze maachen déi méi realistesch ausgesäit, besonnesch wann Dir eng imaginär Welt zitt.
    • Vergiesst net iwwer Hallefinselen an Inselen, Archipelagen, Flossdeltaen, Bicher an dat alles.
  2. 2 Passt op de Waasserkomponent vun der Kaart op. Jo, alles ronderëm d'Kontinenter ass Ozeanen a Mier. Wéi och ëmmer, et muss och Waasser op de Kontinenter sinn. Wat iwwer Flëss, Séien, Mier, Bucht, Kanäl? A wann d'Skala et erlaabt, firwat dann net och Weiere, Baachen, Quellen an aner kleng Waasserkierper zéien?
    • Wann e Waasserkierper ganz kleng ass, awer ganz wichteg, kënnt Dir et mat engem Punkt op der Kaart markéieren an e Kommentar ginn datt d'Skala et net erlaabt dës Plaz a senger Ganzheet ze weisen.
  3. 3 Füügt Detailer op d'Kontinenter. Ofhängeg vum Stil vun der Kaart, kënnt Dir d'Kontinenter béid räich am Detail a vill méi bescheiden an deem Sënn maachen. Trotzdem ass et onméiglech ouni Detailer iwwerhaapt. Zum Beispill, addéiere Bierger a Biergketten, Däller, Wüst, Bëscher, Plateauen. Bedenkt d'Wieder a Klima, zéien Dschungelen, Reebëscher, Sumpf, Tundra, Grasflächen, a Korallriffen.
  4. 4 Markéiert Länner a Stied op der Kaart. Erëm, et hänkt alles vum Stil vun der Kaart of.Erëm, absolut näischt ouni Stied a Länner ass onméiglech - op d'mannst e puer vun de gréisste Stied a Landgrenze solle gezunn ginn. Grenzen kënnen mat einfachen Linnen gezunn ginn, a si kënne béid d'Konturen vun natierleche Grenzen widderhuelen (Bierger, Flëss, Mier an Ozeaner), oder fiktiv bannen a baussen. Dir kënnt Stied mat all Symbol markéieren deen Dir gär hutt (meeschtens gi Punkte a Stäre benotzt).
  5. 5 Faarf d'Kaart. Dëse Schrëtt erlaabt Är Kaart ze transforméieren, a fir dat Besser! Faarf op enger kierperlecher Kaart kann eng Saach bedeiten, op enger politescher - anerer, och wann Dir ëmmer Faarf fir reng dekorativ Zwecker benotze kënnt. Wann Dir décidéiert ouni Faarwen ze maachen, benotzt dann op d'mannst Grauwaasser. Dir kënnt vill Faarwen gläichzäiteg benotzen (fir all d'Features vun der Kaart unzeginn), oder nëmmen 2-3 Faarwen fir Basissymboler.
  6. 6 Ënnerschreift d'Kaart. Natierlech, aus reng technescher Siicht, ass dëse Schrëtt optional, awer et ass besser mat Ënnerschrëften wéi ouni hinnen. Dir kënnt mat den Nimm vun de gréisste a wichtegste Regioune ufänken (iwwregens kënne se fett oder méi grouss Text beliicht ginn). Wann Dir d'Kaart méi detailléiert wëllt maachen, da benotzt méi Iwwerschrëften. Dir kënnt verschidde Schrëften a verschidde Stiler benotzen.

Deel 3 vun 3: Zousätzlech Informatioun

  1. 1 Bereet eng Legend vir. Eng Kaartlegend ass wesentlech e Wierderbuch dat erkläert wat eng bestëmmte Faarf oder Symbol op enger Kaart heescht. Dëst hëlleft dem Lieser (méi präzis, dem Betrachter) ze verstoen wat vun dësem oder deem Symbol uginn ass, firwat Dir dës Faarf gewielt hutt an net eng aner, asw. Gitt sécher all d'Charaktere matzemaachen, déi Dir an der Legend benotzt, sou datt Är Lieser net duerchernee kommen!
    • D'Legend gëtt och heiansdo de Schlëssel vun der Kaart genannt.
  2. 2 Fügt eng Skala Bar derbäi. Mat hirer Hëllef léisst Dir de Lieser verstoen wéivill Kilometer an engem Zentimeter vun der Kaart verstoppt sinn. De Skala Lineal kann eng kleng regéiert Linn um Enn vun der Kaart sinn (awer ëmmer mat enger Erklärung vun der Skala). Fir d'Skala méi präzis ze vermëttelen, kënnt Dir eng zousätzlech Kaart op eng vergréissert oder reduzéiert Skala zéien. Wéi och ëmmer, Dir kënnt ouni Lineal maachen, einfach andeems Dir d'Skala vun der Kaart schreift (zum Beispill 1 cm - 100 km.).
  3. 3 Gitt Richtungen un. Fir dëst ze maachen, iergendwou an engem eidele Raum, zitt e Kompass mat de signéierten Kardinalpunkte - Norden, Süden, Osten a Westen. Dëst ass besonnesch nëtzlech wann Är Kaart orientéiert ass ... aus der Këscht, sot wann den Norden iergendwou ënner ass.
  4. 4 Zeechnen Linnen vu Breedegrad a Längt. Op de Kaarten vun de Fantasiewelter si se natierlech net erfuerderlech, awer si sinn op all Kaarten gebraucht mat enger Fuerderung zur Realitéit. Dës Linnen deelen d'Kaart vertikal an horizontal, a bilden doduerch e Gitter vu Koordinaten, déi Iech erlaabt verschidde Plazen op der Kaart mat hire Koordinaten ze fannen. Dës Linnen solle direkt an equidistant vunenee sinn.
  5. 5 Gitt d'Zäit an den Datum an. Wat op der Kaart duergestallt ass (kierperlech a politesch) tendéiert sech mat der Zäit z'änneren, och a fiktive Welten. Deementspriechend musst Dir uginn zu wéi engem Zäitpunkt dat ugewise gëtt op der Kaart. Dir kënnt och den Datum uginn wou d'Kaart gezeechent gouf, och wann et natierlech méi wichteg ass den Datum oder d'Period unzeginn, op déi d'Kaart gehéiert.
  6. 6 Füügt all aner noutwendeg Kommentarer an Erklärungen op d'Kaart. Et ass näischt falsch mat Kommentarer wéi dësen ze schreiwen! Dëst ass fakultativ, awer nëtzlech, besonnesch wann Dir eng Kaart vun enger fiktiver Welt gezeechent hutt. In der Regel sinn d'Erklärungen ganz ënnen op der Kaart.

Tipps

  • Skizzéiert Är Kaart als éischt op engem rauem Draft, transferéiert se dann op gutt Pabeier.
  • Wann néideg, kartéiert d'Populatiounskonzentratioune ier Dir d'Kaart selwer zitt. Dëst hëlleft der Skala opzemaachen an de Gesamteffekt z'erreechen. Wat och ëmmer Dir maacht, zitt net all klengen Detail ier Dir mat der ganzer Saach zefridden sidd.