Wéi eng grujeleg Geschicht ze schreiwen (Horror Geschicht)

Auteur: William Ramirez
Denlaod Vun Der Kreatioun: 20 September 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
FILMUL JLP: Am Supravietuit 1.000 Zile In Minecraft Hardcore Si Asta S-a Intamplat
Videospiller: FILMUL JLP: Am Supravietuit 1.000 Zile In Minecraft Hardcore Si Asta S-a Intamplat

Inhalt

Hutt Dir gär grujeleg Geschichten ze liesen, déi Iech Gänsehaut ginn? Oder sidd Dir Angscht virun Geschichten, déi Iech an engem Zoustand vun Angscht halen? En Horrorfilm ze schreiwen (wéi all aner Geschicht) beinhalt d'Entwécklung vun engem Plot, Kader a Personnagen. Awer grujeleg Geschichten halen de Lieser och an engem Zoustand vun der Angscht an der ganzer Geschicht, bis zum killen oder schrecklechen Héichpunkt. Fannt richteg Inspiratioun baséiert op Ären eegenen Ängscht a schreift eng Geschicht déi Iech einfach Angscht mécht.

Schrëtt

Deel 1 vu 5: Kommt mam Komplott

  1. 1 Maacht eng Lëscht vun deem wat Dir am meeschte fäert. Dëst ass dee beschte Wee fir mam Komplott vun enger grujeleg Geschicht ze kommen. E Plot ass eng Serie vun Haaptevenementer an engem Wierk dat d'Charaktere vun de Personnagen, de Kader an d'Entwécklung vun der Geschicht bestëmmt. Zum Beispill hutt Dir Angscht fir Familljememberen ze verléieren, Eenzegkeet, Gewalt, Clownen, Dämonen, oder souguer Kaweechelcher. Setzt Är Ängscht op Pabeier sou datt se op Är Lieser weiderginn. Schreift eng Geschicht déi Iech perséinlech schrecklech wäert sinn.
    • Angscht virum Onbekannten ass dee beschte Fundament fir eng grujeleg Geschicht. D'Leit fäerten fir dat wat se net wëssen.
    Spezialist Äntwert Fro

    Benotzer wikiHow freet: "Wat sinn d'Elementer vun enger grujeleg Geschicht?"


    Christopher Taylor, Ph

    Englesch Enseignant Christopher Taylor ass en Engleschen Enseignant um Austin Community College, Texas. Kritt en Dokter an Englescher Literatur a Mëttelalterlech Studien vun der University of Texas zu Austin am 2014.

    SPECIALIST'S ADVICE

    De Christopher Taylor, Englesch Enseignant äntwert: "Wéi déi meescht Fiktiounen soll eng grujeleg Geschicht enthalen kloer definéiert Ëmstänn vun der Handlung, Protagonist, Antagonist, Eskalatioun vun der Handlung, Kulminatioun, Zerfall vun der Handlung an Ofkierzung... Zousätzlech hu gutt Horrorfilmer och Motivatioun, Spannung, Onsécherheet, Viraussoen an eng allgemeng Atmosphär vu Angscht an / oder Horror».


  2. 2 Füügt den "wat wann" Element an Är Ängscht. Denkt un verschidden Szenarie wou Dir e puer vun Äre gréissten Ängscht erliewe kënnt. Denkt och un wéi Dir géift reagéieren wann Dir agespaart sidd oder gezwongen ass Är Ängscht ze konfrontéieren. Maacht eng Lëscht vu Froen déi ufänken mat "wat wann".
    • Zum Beispill, wann Dir Angscht hutt an engem Lift ze bleiwen, frot Iech selwer: "Wat wann ech an engem Lift mat enger Doudeger stieche?" Oder: "Wat wann e verstoppte Lift eng Dier an déi aner Welt ass?"
  3. 3 Erstellt eng Atmosphär vun Angscht. Limitéiert d'Bewegungsberäich vum Haaptpersonnage sou datt hie gezwongen ass seng Ängscht an d'Aen ze kucken a no engem Auswee ze sichen. Denkt un wéi eng agespaart oder agespaart Plazen Iech am meeschte Angscht maachen, sou wéi e Keller, eng Sarg, eng verlooss Stad.
  4. 4 Huelt eng gewéinlech Situatioun a verwandelt se an eppes schrecklech. Zum Beispill, denkt drun e Spadséiergank am Park ze maachen, Iessen ze maachen oder Frënn ze besichen. Fügt dann e grujeleg oder komescht Element an dës Situatiounen derbäi.Zum Beispill, wann Dir trëppelt, kënnt Dir op e geschnidde mënschlecht Ouer, wärend Dir Uebst schneit, ginn se zu mënschleche Fanger oder Zelter.
    • Oder füügt en onerwaartent Element bäi, wéi e Vampir dee Séissegkeeten gär huet anstatt Blutt, oder de Protagonist an engem Dëppchen stieche bleift amplaz vun enger Sarg.
  5. 5 Kuckt no der Komplott vun der Geschicht an den Neiegkeeten. Fir dëst ze maachen, liest lokal Zeitungen oder Artikelen um Internet. Et kann en Abroch an Ärer Regioun sinn, ganz ähnlech wéi Abréch an anere Beräicher vun der Stad. Benotzt Zeitungsartikelen fir Är Geschicht ze kreéieren.
    • Är Notizen kënne praktesch kommen fir e Komplott ze kreéieren. Zum Beispill, wann Dir eng grujeleg Geschicht schreift iwwer an engem komeschen Hotel ze bleiwen. Oder iwwer eng Party op där eppes geschitt ass, oder iwwer e Frënd vun Iech deen op eng ongewéinlech Manéier géint Iech ugefaang huet sech ze behuelen.

Deel 2 vu 5: Charaktere kreéieren

  1. 1 Erstellt Geschichtsfiguren. Maacht de Lieser sech mam Haaptpersonnage z'identifizéieren. Wann de Lieser sech mam Haaptpersonnage identifizéiert, da wäert hien sech mat Ärem Charakter empathiséieren a Suergen. Dir braucht op d'mannst een Haaptpersonnage an (ofhängeg vun Ärer Geschicht) déi folgend Personnagen:
    • de Béis;
    • kleng Personnagen (Familljemember, beschte Frënd, geléiften, asw.);
    • episodesch Personnagen (Postaarbechter, Tankstellaarbechter, asw.).
  2. 2 Denkt un spezifesch Detailer fir all Charakter. Wann Dir Personnagen erstellt, definéiert wien se sinn, wat se maachen, a wat hir Motivatioun ass. Gitt Är Personnagen bestëmmte Perséinlechkeetseigenschaften. Erstellt eng Lëscht fir all Charakter deen déi folgend Informatioun enthält (a bezitt op dës Lëscht wéi Dir d'Geschicht schreift):
    • Numm, Alter, Héicht, Gewiicht, Aenfaarf, Hoerfaarf, asw.
    • Charaktereigenschaften;
    • gär an net gär;
    • Famill Geschicht;
    • beschte Frënd a schlëmmste Feind;
    • fënnef Elementer, ouni déi d'Charaktere ni d'Haus verloossen.
  3. 3 Sidd kloer iwwer d'Risiken fir Äre Charakter. Dëst ass wat hien kann verléieren oder verléieren wann hien eng Entscheedung trefft. Wann Är Lieser net wëssen wat den Haaptpersonnage a Gefor ass, fäerten se net datt hien eppes verléiert. An eng gutt Horrorgeschicht baséiert op der Tatsaach datt d'Angscht vum Protagonist un d'Lieser weiderginn.
    • Skizzéiert wat geschitt wann de Charakter net erreecht wat hie wëll. Risiken fir de Charakter oder d'Konsequenze vun Onzefriddenheet mat Wënsch si Faktoren déi d'Entwécklung vum Komplott an enger Horrorgeschicht ënnerstëtzen. Charakterrisiken halen och de Lieser op hiren Zänn an halen se interesséiert fir d'Aarbecht.
  4. 4 De Béis soll net ganz "Standard" sinn. Et muss vun allgemeng akzeptéierten Normen ofwäichen. Denkt zum Beispill un den Dracula. Seng Zänn ähnelen net déi vun enger normaler Persoun, well den Dracula seng iewescht Zänn vill méi grouss a méi schaarf si wéi déi vun enger normaler Persoun.
  5. 5 Maacht Äert Liewen schwéier fir Äre Charakter. All grujeleg Geschichte baséieren op Angscht an Tragedie an op d'Fäegkeet vum Charakter hir Ängscht ze iwwerwannen. Geschichten an deenen gutt Saache mat gudde Leit passéieren sinn net grujeleg. Tatsächlech ass eng Geschicht an där schlecht Saachen mat gudde Leit passéieren net nëmme méi realistesch, mee hält och de Lieser op seng Zänn. Loosst eppes schlecht oder schrecklech mat Ärem Charakter geschéien.
    • D'Diskrepanz tëscht deem wat mam Charakter aus dem Siicht vum Lieser soll geschéien a wat tatsächlech mam Charakter geschitt brennt dem Lieser säin Interesse an Ärer Geschicht.
  6. 6 Loosst Är Personnagen Feeler maachen oder déi falsch Entscheedunge treffen, wärend Dir gleeft datt se alles richteg maachen.
    • Iwwerdréit et net mat sou Feeler oder falsche Entscheedungen. Si musse gerechtfäerdegt ausgesinn, net nëmmen domm oder net ze gleewen. Eng attraktiv jonk Nanny, déi de Killer an enger Mask gesäit, leeft net op den Telefon fir d'Police ze ruffen, mee eraus an den déiwe donkele Bësch - dëst ass en implausibel an dommen Akt vum Protagonist aus der Siicht vum Lieser.

Deel 3 vu 5: Eng Geschicht schreiwen

  1. 1 Erstellt eng Geschichtlinn nodeems Dir mam Plot, Kader a Personnagen komm sidd. Fir dëst kënnt Dir d'Freytag Pyramid benotzen. Et enthält déi folgend Schlësselelementer:
    • Aféierung. Beschreiwung vun de Personnagen a Standuert.
    • Den Tie. E Charakter Treff mat Probleemer.
    • Entwécklung vum Komplott. De Charakter probéiert d'Problemer ze léisen déi opgetaucht sinn, awer stéisst op Hindernisser.
    • Den Héichpunkt. Beschreiwung vum stéierendste Moment an der Geschicht.
    • Plot verschwënnt. Beschreiwung vun den Eventer nom Héichpunkt.
    • Austausch. De Charakter këmmert sech oder net mam Haaptproblem.
    • Epilog. Beschreiwung vum weidere Schicksal vun de Personnagen.
  2. 2 Weist, erzielt net, d'Geschicht. Eng gutt grujeleg Geschicht enthält detailléiert Beschreiwunge vun de Gefiller vun de Personnagen fir et dem Lieser méi einfach ze maachen sech virzestellen an de Schong vum Haaptpersonnage ze sinn. Wann Dir d'Situatioun an d'Gefiller vun de Personnagen kuerz an iwwerflächlech beschreift, wäert de Lieser manner interesséiert sinn.
    • Zum Beispill, betruecht déi folgend zwou Weeër fir eng eenzeg Szen ze beschreiwen:
      • Ech hat ze Angscht fir meng Aen opzemaachen, wéi ech Schrëtt héiere kommen.
      • Ech hunn mech an eng Decken gewéckelt an hunn ugefaang mëll ze kräischen. Mäi Otem ass a mengem Hals gefaang, a mäi Bauch huet mat Angscht geknipst. Ech wollt net kucken. Egal wéi no bei deene Schrumpf Schrëtt waren, ech wollt net kucken. Ech wollt net, ech ... net ... "
    • Am zweete Beispill ginn d'Erfarunge vum Charakter méi detailléiert beschriwwen sou datt de Lieser e bessere Sënn vun der Situatioun huet.
  3. 3 Wéi de Komplott progresséiert, maacht d'Geschicht méi intensiv. Eng gutt grujeleg Geschicht ze kreéieren erfuerdert de Lieser sech mam Charakter ze empathiséieren, also musst Dir den Niveau vu Gefor an Angscht erhéijen.
    • Hiweist de Lieser op d'Geheimnis vun der Geschicht an eng méiglech Kulminatioun andeems Dir kleng Hiweiser oder Detailer agitt, zum Beispill Etiketten op Flaschen, déi spéider dem Protagonist nëtzlech sinn; en Toun oder eng Stëmm am Raum, déi herno eppes iwwernatierleches géif uginn.
    • Halt de Lieser op hiren Zänn andeems se tëscht grujeleg a rouege Momenter ofwiesselnd. Loosst den Haaptpersonnage berouegen a sech sécher fillen. Baut dann d'Spannung op andeems den Held an déi schlëmmste Situatioun gesat gëtt.
  4. 4 Wann Dir eng Geschicht schreift, benotzt d '"Divination" Technik. An dëser Technik féiert Dir Hiweiser an d'Geschicht vir, déi et dem Lieser erlaben déi zukünfteg Entwécklung vum Komplott ze "virauszesoen". Awer de Lieser soll sou Hiweiser kënnen "gesinn". Dës Technik hält och de Lieser op hiren Zänn well se besuergt sinn datt schlecht Konsequenze kommen ier den Held aus der Situatioun kënnt.
  5. 5 Benotzt keng bestëmmte Wierder. Beschreift wat a Wierder geschitt, déi Emotiounen am Lieser erwächen, a bestëmmte Gefiller net op him leeën. Zum Beispill ass et besser net déi folgend Wierder ze benotzen:
    • Angscht, Angscht;
    • schrecklech, schrecklech;
    • Angscht, Horror;
    • Angscht;
    • funky.
  6. 6 Vermeiden Clichéen. Wéi all Genre hunn Horrorgeschichten hiren eegene Set vu Clichéen a Clichéen, also vermeit se wann Dir en eenzegaartegt an interessant Stéck wëllt schreiwen. Clichéen enthalen bekannte Personnagen, sou wéi de gestéiert Clown um Dachgeschoss, oder gehackt Sätz wéi "Run!" an "Kuckt net zréck!"
  7. 7 Iwwerdréit et net mat der Quantitéit vu Gore a Gewalt. Denkt drun datt exzessiv Quantitéiten u Gore a Gewalt de Lieser ofschrecken anstatt se Angscht ze maachen. Wann Puddelen vu Blutt dauernd an Ärer Geschicht erschéngen, wäert de Lieser langweilen. Natierlech ass eng gewësse Quantitéit Blutt ganz passend fir eng Szen oder e Charakter ze beschreiwen. Benotzt Gore oder Gewalt an Ärer Geschicht clever auszeginn, dat heescht op eng Manéier déi de Lieser Angscht mécht anstatt Eekot oder Langweil ze verursaachen.

Deel 4 vu 5: Schreift e gutt Enn

  1. 1 Erhéicht d'Risike fir den Held bis zum Héichpunkt. Setzt hien an eng Situatioun mat där hien onwahrscheinlech ass. Fëllt et mat vill kleng Probleemer op.Buckle bis zum Héichpunkt sou datt de Lieser sech bewosst ass datt de Charakter a grousser Gefor ass.
  2. 2 Loosst de Protagonist erausfannen wéi een aus dëser Situatioun kënnt. Dës Entscheedung sollt baséieren op d'Detailer déi Dir erakënnt wéi d'Geschicht virukënnt, a soll net spontan oder anscheinend zoufälleg sinn.
  3. 3 Schreift e Héichpunkt. De Klimax ass en Tipppunkt an der Geschicht. Um Héichpunkt vun der grujeleg Geschicht ass den Haaptpersonnage a Gefor (seng kierperlech, psychologesch, emotional oder spirituell Gesondheet).
    • An der Geschicht vum Edgar Poe fënnt de Klimax ganz um Enn vun der Geschicht statt. De Poe beschreift wéi mat der Arrivée vun der Police den bannenzege Kampf vum Protagonist wiisst a wiisst, awer no baussen bleift de Charakter absolut roueg. Ganz um Enn vun der Geschicht, ënner dem Drock vun der interner Schold, bekennt den Held dem Mord a weist der Police d'Läich vum ale Mann.
  4. 4 Erstellt eng onerwaart Ofkierzung déi dat ganzt Stéck eropluet oder begruewe kann. Eng onerwaart Ofkierzung ass eppes wat de Lieser net erwaart, zum Beispill d'Transformatioun vum Haaptpersonnage vun engem positiven Charakter an e Béis.
  5. 5 Entscheet wéi Dir d'Geschicht wëllt ofschléissen. Am leschten Deel vun der Geschicht ginn all d'Geheimnisser a Geheimnisser opgedeckt. Awer dëst ass dacks net de Fall an grujeleg Geschichten - et ass besser datt de Lieser d'Gefill vun Onsécherheet net léisst. Ass de Mäerder gefaangen? Gëtt et wierklech e Geescht? Awer sou Onsécherheet sollt de Lieser net duerchernee bréngen.
    • Wärend de Lieser e bëssen am Däischtere sollt bleiwen, loosst net all d'Geheimnisser ongeléist - sou kann de Lieser d'Enn vun der Geschicht guer net verstoen.
    • Betruecht ob d'Enn vun der Geschicht onerwaart oder prévisibel ass. An enger gudder grujeleg Geschicht kënnt d'Denouement ganz um Enn vun der Erzielung. Dem Poe seng Geschicht hält de Lieser a Spannung bis zum Schluss, well d'Denouement am leschte Paragraf vum Wierk beschriwwe gëtt.

Deel 5 vu 5: Geschicht z'änneren

  1. 1 Nees d'Geschicht nei liesen. Liest den Entworf vun Ärer Geschicht (roueg oder haart) a fokusséiert d'Erhéijung vun der Intrig. Passt op déi Momenter an der Geschicht op, déi net interessant oder intressant genuch sinn. Verkierzt laang Paragrafen oder schreift se fir eng gespannt Atmosphär z'erhalen.
    • Heiansdo gëtt eng Geschicht esou geschriwwen datt de Lieser d'Resultat am Viraus kennt. Awer de Lieser ass ëmmer prett fir dat ganzt Wierk ze liesen, well d'Enn kann interessant a spannend sinn. De Lieser empathiséiert mam Held, sou datt hien de Verlaf vun der Entwécklung vun der Geschicht verfollegen wëll.
  2. 2 Préift d'Geschicht fir Schreifweis a grammatesch Feeler. Op dës Manéier kënnt Äre Lieser sech op d'Geschicht selwer fokusséieren ouni ofgelenkt ze ginn duerch Tippfeeler oder onpassend Punctuation Marken.
    • Besser d'Geschicht ze drécken a préift se suergfälteg.
  3. 3 Loosst aner Leit Är Geschicht liesen. Dëst wäert Iech soen wat se vun Ärer Geschicht denken. Frot d'Leit fir op déi folgend Froen ze kommentéieren:
    • Charaktere. Sinn d'Charaktere gleeweg? Ass d'Situatioun déi se sech a realistesch fannen?
    • Erzielung. Huet d'Geschicht Sënn? Ass de Verlaf vun den Eventer an der richteger Uerdnung?
    • Sprooch a Grammatik. Ass d'Geschicht einfach ze liesen? Ginn et onnéideg Sätz, falsch Wierder, asw?
    • Dialoger. Sinn d'Dialogen tëscht de Personnagen realistesch? Ze vill oder ze wéineg Dialogen?
    • Tempo. Entwéckelt d'Geschicht an engem gudden Tempo? Langweilt Dir Iech op e puer Plazen? Oder entwéckelt sech d'Aktioun op e puer Plazen ze séier?
    • Komplott. Mécht de Komplott Sënn? Sinn d'Ziler vun de Personnagen Sënn?
  4. 4 Maacht Ännerungen an der Geschicht. Denkt drun, dëst ass Är Geschicht. Et ass voll mat Ären eegenen Iddien, sou datt Dir keng Iddien vun anere Leit dran hutt. Heiansdo probéiert eng Persoun déi d'Aarbecht vun enger anerer Persoun kritiséiert hir Meenung an d'Geschicht ze bréngen. Wann d'Iddien vun anere Leit gutt sinn, enthält se an d'Geschicht. Awer wann Dir mengt datt sou Iddien keng Sënn fir Är Geschicht maachen, da gitt se of.

Tipps

  • Liest verschidde verschidde Horrorgeschichten, vu Klassiker bis modern. Zum Beispill, liest déi folgend Wierker:
    • De William Wymark Jacobs, Monkey's Foot. Eng Geschicht aus dem 18. Joerhonnert iwwer dräi schrecklech Wënsch erfëllt vun der Pat vun engem mystesche Af.
    • Edgar Poe, The Tell-Tale Heart. Eng psychologesch Horror Geschicht vu Mord a Verfollegung.
    • All dem Stephen King seng grujeleg Geschicht. Hien huet iwwer 200 grujeleg Geschichte geschriwwen a benotzt verschidde Technike fir seng Lieser Angscht ze maachen. Et ass recommandéiert Iech mat de folgende Wierker vu him vertraut ze maachen: "De Fanger" an "Kanner vum Mais".
    • Den zäitgenëssesche Schrëftsteller Joyce Carol Oates huet eng berühmt psychologesch Horrorgeschicht geschriwwen mam Numm Where Are You Going, Where Have You Been?

Warnungen

  • Wann Dir Fuerschung iwwer Är grujeleg Geschicht mécht (fir et méi realistesch ze maachen), maacht et virsiichteg a verstänneg.