Wéi fannen ech a liwweren den Dragonstone an der Windy Peak Quest zu Skyrim

Auteur: Mark Sanchez
Denlaod Vun Der Kreatioun: 4 Januar 2021
Update Datum: 29 Juni 2024
Anonim
Wéi fannen ech a liwweren den Dragonstone an der Windy Peak Quest zu Skyrim - Gesellschaft
Wéi fannen ech a liwweren den Dragonstone an der Windy Peak Quest zu Skyrim - Gesellschaft

Inhalt

Dir hutt just en Treffen mat engem Draach erlieft a sot dem Jarl Balgruf vu Whiterun iwwer d'Gefor. Déi nächst Etapp vun Ärer Rees ass d'Sich no Dragonstone, an Dir gitt an d'Bierger, ganz am Häerz vu Skyrim. Awer wéi fannt Dir den Dragonstone?

Schrëtt

  1. 1 Fänkt d'Sich no "Windy Peak. Mir kënne soen datt dës Quest eng vun den initialen ass: Dir sidd geschéckt fir de Jarl Balgruf zu Whiterun ze warnen. Wann Dir de Message weiderginn, freet de Jarl Iech mat Farengar Secret Fire ze schwätzen, säi Geriicht Magier. De Farengar wäert Iech erklären datt hien no Dragonstone sicht an Iech op de Windfall Peak féiert. Also erschéngt e Marker op der Kaart, mat där Dir op Windy Peak kënnt.
    • Wann Dir d'Golden Claw Quest scho fäerdeg gemaach hutt, da kann et ausgesinn datt den Dragonstone schonn an Ärem Inventar ass, well an dëser Quest gitt Dir dee selwechte Wee wéi an der Windy Peak Quest. Dir kënnt den Dragonstone net aus Ärem Inventar verkafen oder verschwenden, sou datt et definitiv bei Iech bleift bis Dir et dem Farengar um Enn vun der Windy Peak Quest gitt.
  2. 2 Kommt op Windy Peak. De séierste Wee fir de Windfall Peak ass südlech vu Whiterun. Dir musst en Trail vum nërdlechen Hang vum Bierg fannen deen op de ganz Windy Peak féiert; et ginn déi mannst Gefore op dësem Wee. Déi meescht dacks verfollegen d'Spiller de Wee vu Riverwood: hei musst Dir d'Bréck iwwer den Norden vum Duerf iwwerquéieren, an dann no Nordweste béien, no dem kronkelende Wee deen op de Peak féiert. Wéi och ëmmer, um Wee wäert Dir aggressiv Bëschdéieren (meeschtens Wëllef) a verschidde Banditten bei engem verloossenen Tuerm begéinen.
    • Sidd virsiichteg wann Dir op de Peak kënnt, well Dir eng hallef Dosen Banditten bei der Entrée stousse wäert. Am oppenen Raum vun dëser Plaz hunn feindlech Bouschützer eng super Geleeënheet fir Iech mat Pfeiler ze fëllen, also maacht mat bei der Schluecht bei de Sailen déi Iech decken wärend Dir mat de Banditten an enke Kampf handelt.
  3. 3 Gitt Windy Peak an. Wann Dir an den Hiwwel fir d'éischte Kéier erofgeet, mierkt Dir datt et vill mënschlech Iwwerreschter a béiswëlleg Ratten ronderëm sinn. Schlitt weider an Dir héiert d'Banditten iwwer een diskutéiert mam Numm Arvel deen mat enger Aart vu gëllener Klauen entkomm ass. Wann Dir d'Golden Claw Quest nach net gestart hutt, fänkt et direkt un. Kill d'Banditten a réckelt méi déif an den Hiwwel.
  4. 4 Léist de Pilierpuzzel. Fir no vir ze kommen, treffs du schlussendlech e Bandit mat enger Fackel, déi an e Raum leeft mat engem Puzzel dobannen. Loosst hien den Hiewel zéien an hie stierft aus den Darts vun der ausgeléiser Fal. Gitt elo vir a studéiert d'Symboler ronderëm (een um Buedem, zwee op der Mauer). Passt op d'Déieren op, déi op de Saile duergestallt sinn an dréit se an dat gewënschte Muster Richtung Iech. Vu lénks no riets sollten dës Symboler wéi folgend optrieden: Schlaang-Schlaang-Wal. Pull all d'Hiewel déi Dir wëllt a fuert weider op Äre Wee.
    • Sidd virsiichteg wann Dir d'Spiraltrap erofgeet, well béis Jongen bei Iech lafen. Bleift uewen op der Trap sou datt se Iech net ëmginn, an Dir géift ee béiswëlleg gläichzäiteg ëmbréngen.
  5. 5 Kill déi rieseg Spann. No enger Zäit fannt Dir Iech op enger Plaz mat Spanneweb bedeckt, wärend een no Hëllef rufft. Gitt virsiichteg an de Réck vum Raum. Dir gesitt datt iergendeen um Internet verwéckelt ass. Eng frosteg Spann kënnt vun uewen erof, mat där Dir kämpfe musst. Kill d'Spann a schwätz mat dem agespaartene Mann, dee sech erausstellt Arvel the Swift ze sinn.
    • Wann Dir et schwéier fannt fir d'Spann ze bekämpfen, zitt Iech zréck duerch d'Dier vum Raum. D'Spann kann net duerch dës Dier goen. Heelt mat Zauber oder rangéiert Waffen a kill d'Spann vu wäitem ëm. Denkt drun datt d'Spann Iech ëmmer nach vergëft.Dodge wann d'Spann op seng hënnescht Been steet, well dëst heescht datt et amgaang ass Gëft bei Iech ze späiz.
  6. 6 Gratis Arvel Swift. Schwätzt mam Arvel fir hien ze froen iwwer wou de Klauen ass, an hie wäert averstanen Iech ze weisen wéi alles funktionnéiert am Austausch fir datt Dir hien befreit. Benotzt Melee Waffen oder Magie fir de Web ze zerstéieren deen him Hand a Fouss bindt. Arvel fällt erof, a leeft dann séier déif an den Hiwwel, probéiert vun Iech ze flüchten. Hie gëtt vun engem onrouege Draug zum Doud gestierzt oder op eng Mauer vun Dären stierzen andeems hien op enger Falplack trëppelt. Killt den Draugr a loot dem Arvel säi Kierper fir d'Golden Klauen zréckzehuelen. Soubal Dir d'Klau hutt, gitt méi déif an de Barrow, laanscht d'Fallen an ëmbréngt den Draugr.
  7. 7 Gitt an d'Hellegtum. Dir fannt Iech geschwënn virun enger zouener Dier mat Steenrénger ronderëm e Schlësselhull. Maacht Ären Inventar op, wielt d'Golden Klo an iwwerpréift se. Dréit et sou datt d'Klau mat Iech konfrontéiert ass a studéiert d'Symboler déi drop duergestallt sinn: Bär-Mot-Eule. Rotéiert d'Réng ronderëm d'Schlëssel fir dës Kombinatioun ze maachen an d'Dier mécht eng Dier op, hannert där ass d'Entrée zum Schräin vum Windfall Peak.
  8. 8 Huelt den Dragonstone. Wann Dir an den Hellegtum erakënnt, fannt Dir Iech an engem grousse Raum mat Waasserfäll an enger erausstänneger Mauer mat frësche Symboler opgeschriwwen. Dir wäert Stëmmen héieren déi méi haart kléngen wann Dir Richtung Mauer trëppelt. Wann Dir no bei der Mauer kënnt, gëtt den Écran däischter an ee Wuert op der Mauer blénkt hell wäiss, an domat léiert Dir d'Wuert vun der Muecht vun der Mauer vu Wierder. Wann Dir d'Wuert vun der Muecht geléiert hutt, wäert de Sarkophag hannert Iech opmaachen an en héije Niveau Draugr Chef kënnt aus. Killt dësen Draugr an da sicht de Kierper no Dragonstone.
  9. 9 Fannt Äre Wee aus dem Hellegtum. Dir braucht net dee selwechte Wee zréck ze goen fir de Hiwwel ze verloossen. Gitt just op d'Questmarker fir e geheime Ausgang ze fannen deen Iech aus dem Hiwwel féiert an Iech erlaabt Iech op Whiterun oder Dragon's Reach ze plënneren (vun der leschter Plaz, gitt méi séier op Farengar).
  10. 10 Gëff den Dragonstone dem Farengar. Fuert weider no der Questmarker an Dir trefft de Farengar schwätzt mat enger Fra mam Numm Delphine. Lauschtert wat se musse soen fir méi iwwer de Retour vun den Draachen ze léieren, da schwätzt mam Farengar, gitt him den Dragonstone a fëllt d'Windy Peak Quest aus.
    • Dir wëllt op Riverwood goen fir d'Gëllene Klaue bei Lucas zréckzeginn ier Dir op Farengar geet. De Lucas gitt Iech e bësse Gold als Belounung, an Dir kënnt och Wueren vun him zu bessere Präisser kafen a verkafen a wäert Är Wueren reduzéieren - just wat Dir braucht nodeems Dir Profitéiert am Windy Peak.