Wéi spillt ech als Scharfschützer am Team Fortress 2

Auteur: Eric Farmer
Denlaod Vun Der Kreatioun: 5 Mäerz 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi spillt ech als Scharfschützer am Team Fortress 2 - Gesellschaft
Wéi spillt ech als Scharfschützer am Team Fortress 2 - Gesellschaft

Inhalt

Déi Scharfschützer, onermiddlech Attentäter mat engem australeschen Akzent vum Team Fortress 2! Si si bestëmmt fir d'Roll vun de Supportspiller, awer en erfuerene Scharfschützer weess wéi mat gläicher Effizienz ze spillen souwuel an der Verteidegung wéi och am Attack.Bewaffnet mat engem Gewier, Scharfschützer kënnen eng Kugel direkt an der Stir fir jiddereen schécken, jidderengem zoumaachen. Och Scharfschützer si bewaffnet mat SMGen an engem Kukri Blade, wat se besonnesch gär a souguer Stécker vu Spioune schneiden, déi vun hannen opschneiden.

Schrëtt

  1. 1 Sniper Arsenal. All Scharfschützer huet dräi Startwaffen: e 25 -Kugel Scharfschützeriff (Haaptwaff), SMG 25/75 - eng mëttelfristeg sekundär Waff, an e Kukri - eng Melee Waff. Et ginn aner Waffen zur Verfügung fir de Scharfschützer, awer de Wee zu hinnen ass duerch Erreeche a Plängkëschten. Sou kann e Scharfschützer seng Waff an den "The Huntsman" Bogen änneren, e Jar Uri "Jarate" (als zousätzlech Waff benotzt), souwéi de "Razorback" Schëld, deen eng zousätzlech Waff schützt géint datt se an der zréck.
  2. 2 Sniper Gewier. Dëst Gewier ass ganz mächteg an ideal fir laang Streckaarbecht. E Kappschoss mat engem Scharfschützeriff ass just een! - kann déidlech sinn. A fir ze zielen, iwwregens, ass am Beschten um Kapp.
  3. 3 Wéi benotzen ech e Gewier richteg? In der Regel ass et recommandéiert net de ganzen Zäit duerch den Ëmfang ze kucken fir eng Iddi vum Zoustand um Schlachtfeld ze kréien. Wann Dir duerch den Ëmfang kuckt, verschwënnt d'Feld vun der Siicht, an d'Bewegungsgeschwindegkeet verlangsamt. Erlieft Scharfschützer si kompetent a 4 Gewierer Schéissentechniken: ongeschnidden, hardscop, strafe a Quickscope. Maacht Iech keng Suergen, mir erklären d'Bedeitung vun dëse Wierder an de folgende Paragrafen.
  4. 4 Schéissen ouni Vue. Si schéisst och vun der Hëpp, dëst schéisst aus engem Gewier ouni an de Gesiichtsmodus ze wiesselen. Ouni Vue ass et passend all Zil ze schéissen dat no genuch ass, souwéi déi ze séier beweegen (Scouten, zum Beispill). Wann et Iech schéngt datt d'Benotzung vum Ëmfang ze geféierlech ass, hëlleft d'Team andeems Dir aus der Hip schéisst - Dir kënnt hëllefen de Feind ëmzebréngen.
  5. 5 Hardscop. Also, wat Dir méi laang duerch den Ëmfang zielt, wat méi fatal de Schoss gëtt. Wann d'Sicht ageschalt ass, erschéngt e speziellen Indikator, wann et maximal ass, dann ass de fatal Potenzial vum Schoss maximal. An dësem Fall kënnt Dir Iech verstoppen (Camp) an zielen, soen, op de Passage fir op Feinde laanscht ze schéissen. Wéi och ëmmer, et gëtt ee Moment - wann Dir duerch den Ëmfang zielt, erschéngt e klenge roude Punkt um Zil. De Feind kann bemierken wat an Ärer Siicht ass an handelen. Dir, deementspriechend, zielt besser e bëssen op d'Säit, sou datt spéider, de Moment ergräift, d'Vue op den Niveau vum Feind säi Kapp eropgeet. En Hardscope an der Hand kann zimlech effektiv sinn, awer erfuerene Spiller verzeien esou Taktiken - no allem brauch et praktesch keng Fäegkeet.
  6. 6 Streifscope. E Strafe Ëmfang, wéi Dir vläicht wousst, ass eng Kombinatioun vun Zil a Strafe (lénks a riets mat den A an D Schlësselen, respektiv). Zur selwechter Zäit gëtt d'Kräizhaar um Niveau vum Kapp vun de Spiller gehal, sou datt et méi einfach wier méi spéit ze zielen. De Strafe Ëmfang weist sech gutt op flaach Kaarten. Déi meescht Spiller aktivéieren d'Kräizhaar nëmmen wann de Feind no bei der Kräizhaarmark ass.
  7. 7 Quickscope. Gutt Muskel Memory an Hänn "geschärft" fir d'Spill vun engem Scharfschützer - dat ass alles wat Dir braucht fir de Quickscope ze beherrschen. Dëst ass d'Technik vu richtege Meeschter vun der "Sniper" Klass. Wann se de Feind gesinn, bréngen se séier d'Kräizhaar vun der Siicht op säi Kapp an aktivéieren d'Siicht. Nodeems Dir op de richtege Knäpp geklickt hutt, gëtt d'Maus séier op de Kapp vum Feind transferéiert. Shot Genauegkeet erhéicht wann Dir d'Maus a Verbindung mat den AD Tasten benotzt (dat heescht, wann Dir strafe). Et wäert vill Zäit daueren fir de Quickscope ze beherrschen, awer et wäert sech ausbezuelen, well e Scharfschützer deen dës Schéissentechnik besëtzt ass just e Kaddo fir all Team. Esou e Scharfschützer kann och op mëttlerer Distanz kämpfen, wat net anescht wéi de Laf vum Match kann beaflossen.
  8. 8 Benotzt SMG fir mëttelfristeg Kampf. Dës Waff funktionnéiert gutt wann op relativ enger Distanz geschoss gëtt.Wéi och ëmmer, et mécht zimmlech wéineg Schued, och wann et zimlech séier schéisst. Benotzt et wann de Feind ze no ass fir ze zielen.
  9. 9 Melee ass Kukri an nëmmen Kukri. Wéi all Melee Kampf gëtt de Kukri Iech eng onvergiesslech Erfarung fir e Feind ëmzebréngen. Awer et gëtt eng Subtilitéit - dëst ass net déi mächtegst Waff a senger Klass, se musse benotzt ginn entweder wann et net méiglech ass eppes anescht ze benotzen, oder wann de Feind wéineg Gesondheet huet.
  10. 10 Denkt strategesch. Denkt un wou Dir, de Scharfschützer, am effektivsten ass. Betruecht d'Plaz selwer - Dir sidd e Scharfschützer, schmuel kleng Raim sinn Iech eekleg. Dir hätt besser eppes ofgeséchert a léiwer eppes op engem méi héijen Terrain. Nach ëmmer, natierlech, musst Dir Iech vun de Feindmannst Sniperen a Spiounen verstoppen. A schlussendlech - vermëschen net an enke Kampf, 125 Gesondheetsunitéiten vun engem Scharfschützer predisponéieren dëst net.
  11. 11 Kennt de Feind duerch Siicht. Kuckt d'Schluechtfeld, analyséiert d'Aktiounen a Beweegungsmuster vu Feinde. Well Dir e Scharfschützer sidd, Är schlëmmste Feinde, bal Anti-Klassen si Spioun an ... aner Scharfschützer. Vergiesst net vun Zäit zu Zäit zréckkucken fir ze kucken ob e Spioun op Iech schléift, wann en anere Scharfschützer op Iech zielt.
  12. 12 Opgepasst op Spiounen! Net relax! Kuckt dacks ronderëm fir net e Messer am Réck vum Spioun ze kréien! Fir Referenz: e Messer am Réck vun engem Spioun - Instant Doud. Notéiert datt d'Spuere mësstrauesch behuelen, also fillt Iech gratis un all Spiller unzegoen, déi laanscht Iech laanscht kommen. Denkt drun datt och wann Dir mam Réck géint d'Mauer steet, dëst Iech net vun engem Spioun schützt deen och mat engem Revolver bewaffnet ass. Héieren hëlleft Iech vum Spioun ze schützen - d'Effekter vu Verkleedung an Onsiichtbarkeet, wann deaktivéiert, e charakteristesche Sound produzéieren deen Iech vun enger dreierender Gefor warnt. Denkt drun, wann Dir net duerch e Spiller an Ärem Team kënnt, dann ass dëst e verkleed Spioun.
  13. 13 Passt op Sniperen op! Denkt drun datt och Dir, de Scharfschützer, flitt kann - vun engem anere Scharfschützer. Beweegt onregelméisseg, spréngt, schluckt, oder spréngt aus enger sëtzt Positioun. Wat méi séier a méi onberechenbar Dir plënnert, wat et méi schwéier ass fir e Scharfschützer Iech ze schloen.
  14. 14 Hëlleft Ären Teamkollegen. Wärend Feinde schéissen ass lëschteg, Är Aarbecht ass aner Spiller z'ënnerstëtzen. Wann Dir eng Schluecht "Ären an net Ären" gesitt, hëllef dann Äre Komerod mat enger Kugel, passend op de Feind geschoss. Offäll keng Zäit op paranoid Identifikatioun vu Spiounen, engagéiert Iech net a Mini-Spiller a la "Scharfschützer versus Scharfschützer", well all dëst verhënnert datt Dir d'Team hëlleft an ofleeft vum Haaptspill (a wann Dir matgefouert gëtt, de feindleche Scharfschützer kann Äert ganzt Team ëmbréngen) ... Dëst ass besonnesch wouer op Kaarten wéi 2Fort, wou déi ganz Struktur vun der Kaart d'Sniperen vun den zwou Équipen dréckt fir z'iwwerpréiwen wien dee méi laange Fass an, méi korrekt, d'Hand huet. Denkt drun: Är Aarbecht ass Är Teamkollegen ze decken an net u Kugelen ausgesat ze sinn. Wann Dir wierklech wëllt ëmbréngen, kill dann eng Rëtsch "Medic + schwéier ënner dem Boost."
  15. 15 Alternativ Waffen a Methoden fir se ze kréien.
    • Den Huntsman Bow ass eng Mëttelstreck Waff déi en obszönem Schued ka behandelen! Vun dësem Bogen schéisst Dir Pfeile, déi de Spillmotor als Projektiler veraarbecht. Et brauch eng Sekonn fir de String ze zéien. E Bogen, dee maximal gestréckt ass, kann ëmbréngen oder schwéier kreppelen, soen e Scout mat engem Schoss. Wéi och ëmmer, wann Dir e Schoss fir méi wéi 5 Sekonne charge, gi béid Genauegkeet a Schued wesentlech degradéiert. Headshots (Headshots) kill bal jiddereen (ausser, vläicht, schwéier). Den Huntsman Bogen ersetzt de Scharfschützgewier am Haaptwaffenslot. E Spiller mat engem Bogen ka ganz lästeg fir anerer sinn, besonnesch wann hie maximal gelueden Schëss op Feinde schéisst, an der Hoffnung datt se et net iwwerliewe wäerten.Dëst gëtt awer net encouragéiert, de veruechtende Numm fir sou Spiller ass "Lucksman" (en Hiweis datt all d'Leeschtunge vun esou Spiller d'Resultat vu Gléck sinn, net Fäegkeet).
    • Schëld "Razorback" rett vun engem Messer am Réck, dat heescht vu Spiounen. Wéi och ëmmer, et schützt vun nëmmen engem Schlag. D'Schema ass wéi follegt: de Schëld gëtt op Iech gesat, de Spioun attackéiert Iech am Réck, de Schëld brécht, Dir iwwerliewt, an de Spioun kann déi nächst zwou Sekonne net attackéieren oder onsichtbar ginn. Dëse Schëld ass eng vun den Alternativen fir de SMG am sekundären Waffenslot. Wéi och ëmmer, och wann de Schëld géint e Messer schützt, schützt et net géint eng Kugel aus engem Spion säi Revolver, also denkt zweemol un ob Dir se benotzt.
    • D '"Jarate" Waff, alias "Bankate", ass just eng Dose Urin, déi um Feind gestart ka ginn. All Hits op engem Feind, deen am Urin gedrenkt ass, si minikritesch, dat heescht, 35% méi Schued ze maachen wéi soss. Hëlleft d'Team andeems Dir Feinde lénks a riets mécht! Iwwregens, wann Dir e Spioun iwwergëtt, da kënnt Dir hien gesinn och wann hien an den Onsichtbarkeet Modus geet. D'Bank huet nëmmen eng Charge, se erholl sech an 20 Sekonnen. Dir kënnt d'Kanne aus dem Scharfschützer Schloss am respawn Raum huelen (wou Dir nom Doud erschéngt). D'Fro firwat de Scharfschützer endlos Dosen Urin a sengem Schléissfach huet bleift oppe ... Bankat ersetzt de SMG am sekundären Waffenslot.
    • D '"Tribalman's Shiv" Melee Waff gëtt benotzt fir Spiounen z'identifizéieren. Attacke mat dëser Waff verursaacht e Blutteffekt fir 6 Sekonnen. Dësen Effekt wäert fir anerer opfälleg sinn (wat awer net sou effektiv ass wéi de Pyro a Brand ze setzen). De Feindespioun bléift och - och wann verkleed oder onsiichtbar. Dës Waff hëlleft de Spioun ze lokaliséieren an ersetzt de Kukri.

Tipps

  • Headshot killt direkt e Medic, Scout, Ingenieur, Spioun an aner Sniper ëm. Fir en Heavy, Soldat, Demomen oder Pyro ëmzebréngen, braucht Dir e Charged Shot. Eng voll Ladung dauert 3,3 Sekonnen, och wann dëst normalerweis net erfuerderlech ass.
  • Wann Dir laanscht de Buedem vun der Ramp an en oppent Gebitt schleift, sidd Dir fir de Feind onsichtbar bis hien op d'Ramp leeft. Si gesinn dech net bis se d'Chance kréien, also schéisst virun der Kromme.
  • E voll geluedenen Scharfschützeriff Schoss wäert all Spiller mat engem Kappschoss ëmbréngen (Spiller mat der Onkloerheetseffekt killen net, awer dëst ass eng mechanesch Feature).
  • Vergiesst net hannert dem Cover ze sëtzen fir méi sécher ze verstoppen.
  • Feindlech Gebaier sinn och Ziler. E Scharfschützer, wann näischt him stéiert, kann en Niveau 1 Tuerm briechen mat just engem voll geluedenen Schoss.
  • Wann Dir mat engem Gewier zielt, erschéngt e klenge roude Punkt um Zil, deen Är Virsätz haaptsächlech ofginn. Dëse Punkt ass siichtbar souguer duerch Ären Ëmfang, awer erënners Iech: weder Äert Gewier blénkt, an et verlängert keng glühend Linn vum Gewier op de Punkt.
  • Fannt eng ofgeséchert a verstoppt Plaz ewech vum Schluechtfeld, wou et schwéier wier ze klammen.
  • Schéissen ouni Ëmfang ass zimmlech schwéier, also riskéiert et net wann Dir net 100% sécher sidd.
  • All Spiller deen vun hannen op Iech kënnt kënnt e Spioun sinn. Préift jiddereen!
  • De Charge Shot Indikator weist Iech wéi mächteg et gouf.
  • Schéissen ouni Gesiicht a Kappschëss sinn zwou inkompatibel Saachen, ausser Dir benotzt den nei dobäi "Klassiker".

Wat brauchs du

  • Computer
  • Steam Kont