Wéi spillt Euchre

Auteur: Mark Sanchez
Denlaod Vun Der Kreatioun: 7 Januar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
StarTrek 25th Anniversary Video Game Playthrough Complete Golden Oldies
Videospiller: StarTrek 25th Anniversary Video Game Playthrough Complete Golden Oldies

Inhalt

Euchre ass e Bestiechungskaartespill vun 2 Teams gespillt. Et war dank dësem Spill um Enn vum 19. de Joker erschéngt an der moderner Kaartendeck, zënter war en an allen Deckelen präsent, och wann en net a ville Spiller benotzt gëtt. Léiert dëst historescht Spill ze spillen andeems Dir dës Schrëtt follegt!

Schrëtt

Method 1 vun 3: Virbereeden fir ze spillen

  1. 1 Sammelt 4 Spiller. All Spiller muss e Partner hunn - dëst ass de Spiller dee vis -à -vis sëtzt.Dir kënnt Är Partner selwer wielen, oder wielt se andeems Dir Kaarte vum Deck zitt. An dësem Fall spillen d'Spiller déi déi héchste Kaarten zéien géint de Pair vu Spiller déi d'Kaarte vum nidderegste Rang zéien.
    • Et ass ganz wichteg fir virun Ärem Partner ze sëtzen. Dëst wäert Iwwerraschunge fir d'Spill bäidroen an Är Fäegkeet erhéijen, well an der selwechter Equipe ze sinn, wësst Dir net wéi eng Kaarten Äre Partner krut.
  2. 2 Wielt d'Kaarte déi Dir braucht fir Euchre vun Ärem Standarddeck vu Spillkaarten ze spillen. D'Deck fir Euchre ze spillen enthält all Néng, Zénger, Jacks, Kinniginnen, Kinneken an Aces. Setzt och Fives of fir d'Score ze halen, siwen fir Ären Tromp ze verfollegen, an dann alles anescht vun Néng bis Aces.
    • D'Deck fir Euchre ze spillen enthält och 4 a 6 Spades a 4 a 6 Häerzer, si gi benotzt als Scorekaarte. Euchre gëtt bis zu 10 Punkte gespillt, fir de Score ze halen d'Spiller decken d'Kleed Symboler op de Kaarten. Fir déi éischt fënnef Punkte plazéiert eng Kaart no uewen an déi aner mat der Säit erof. Beweegt déi iewescht Kaart, weist 1 Kostümikon fir all Punkt op. Fir déi lescht 5 Punkten ze zielen, dréit déi Top Kaart ëm a zielt weider bis zum Schluss.
  3. 3 Identifizéiert den Händler. Dës Persoun muss fënnef Kaarte fir all Spiller ofginn, och hie selwer. Hie kann Kaarten op iergendeng Manéier deelen, no engem bestëmmte Muster. Déi meescht benotzt Verdeelungsoptiounen sinn 2-3-2-3, 3-2-3-2. All Spiller kann hir Kaarten kucken, awer sollt se net diskutéieren, och mat hirem Teamkolleg.
    • Nodeems den Händler fir all Spiller fënnef Kaarten ausgedeelt huet, musst Dir iwwerpréiwen ob et nach 4 Kaarten am Deck lénks sinn (déi reschtlech véier Kaarten ginn "Pot" genannt).

Method 2 vun 3: Regelen

  1. 1 D'Konzept vun engem Trompett. Zu Euchre gëtt den dominante Kostüm Tromp genannt. All Trompkaart kann all Net-Tromp Kaart schloen. Wann de Spiller mam Trompett spillt, da gewënnt déi héchst Trompkaart de Bestiechung. D'Prioritéit vun de Kaarten am Trumpet ass e bëssen anescht.
    • D'Kaarte sinn an der Uerdnung vun der Virrang wéi follegt arrangéiert: (fir e bessert Verständnis, unzehuelen datt d'Tromp Kaart Spade ass): Riets Bauer (Jack vun de Spades), Lénks Bauer (Jack vun de Veräiner), Ace (Spades), King (Spades) , Queen (Spades), Ten (Spades) an Nine (Spades). E lénksen Bauer ass e Jack vun der selwechter Faarf mat engem Trump Jack. D'Uerdnung vu Kaarten an Net-Tromp Suits ass üblech: néng ass déi ënnescht Kaart, Ace ass déi héchst.
  2. 2 Wéi behalen ech de Score. D'Berechnungseenheet am Euchre Spill ass "Bestiechung". Et gi 5 Ronnen am Spill am Ganzen. Dat éischt Paar Spiller, dat 10 Punkte kritt, gewënnt d'Spill.
    • Wann en Team eng Trompkaart nennt an op d'mannst dräi Tricken gewënnt, kritt et 1 Punkt. Wann hatt all fënnef Tricken hëlt (dëst gëtt e Mäerz genannt), kritt si 2 Punkten.
    • Wann d'Team déi d'Trumpkaart ernannt huet net op d'mannst dräi Tricken ze huelen huet, da kritt d'Géigespiller 2 Punkten. Dës Situatioun gëtt Euchre genannt.
    • Wann Dir décidéiert eleng ze spillen (Dir kënnt dat nëmme maachen wann Dir wierklech gutt Kaarten hutt) an all fënnef Tricken gewonnen hutt, da kritt Äert Team e grousse 4 Punkten.
  3. 3 Denkt un d'Kaarte vun Ärem Partner. Probéiert keng gutt Kaarten auszeleeën wann Äre Partner schonn eng Victoire Kaart geluecht huet; et ass méiglech datt Äert Team dës Bestiechung ouni Är Hëllef kritt. Start mat gudde Kaarten sou datt Ären Teamkolleg net potenziell gewënnt Kaarte muss klappen. Wéi och ëmmer, wann all Är Kaarten staark sinn, spillt eleng.
    • Wann ee vun de Partner mengt datt seng Kaarten ganz staark sinn, an hien ass sécher datt hien all 5 Tricken kritt, kann hien "eleng spillen" (meeschtens geschitt dëst wann de Spiller béid Trompjacks, en Tromp Ace an ee méi huet sou eng Ausriichtung gëtt eng exzellent Chance fir d'Ronn ze gewannen). An dësem Fall mécht de Partner net un der Ronn mat. Dir kënnt mellen datt Dir eleng wärend Ärem Tour spillt, nodeems déi éischt Kaart vun der Ronn ëmgedréit ass an d'Spiller fuerderen ze passéieren oder en Tromp ze huelen. D'Spill geet wéi gewinnt weider, awer wann en eenzege Spiller all 5 Tricken sammelt, da kritt säin Team 4 Punkten. Wann e Spiller 4 oder 3 Tricken hëlt, da kritt d'Team nëmmen ee Punkt.

Method 3 vun 3: Spillen

  1. 1 Gitt d'Kaarte mat. Erstellt Teams a ernannt en Händler no de virdru beschriwwene Reegelen. Huelt eng Deck fir Euchre, loosst den Händler 5 Kaarten un all Spiller deelen, klappt den Dëppe.
  2. 2 Flip déi iewescht Kaart vun der Bank no uewen fir all Spiller ze gesinn. Ugefaange mam Spiller lénks vum Händler, frot de Spiller mat der Auer ob hien prett ass den oppene Kostüm als Tromp ze akzeptéieren, d'Fro geet weider bis iergendeen de Kostüm acceptéiert.
    • Wann e Spiller prett ass en oppene Kostüm als Tromp ze akzeptéieren, seet hien: "Ech spillen."
    • Wann hien keen oppene Kostüm wëll akzeptéieren, seet hien Pass, oder klappt andeems en um Dësch klappt.
  3. 3 Den Händler hëlt d'Trump Card. Da geheit hien eng vu senge Kaarten of (normalerweis déi ënnescht vun den Net-Tromp Kaarten). Wann de Krees ofgeschloss ass, awer keen huet d'Face-up Kaart als Tromp ugeholl, gëtt se mam Gesiicht no ënnen gedréint an déi nächst Ronn fänkt un. Wärend dëser Ronn kann de Spiller all Kostüm als Trompkaart wielen, ausser deen, deen an der éischter Ronn war. Wann de Krees erëm ophält ouni en Tromp ze wielen, da geschitt e Widderhuelung, an de Beweegung gëtt un den nächste Spiller ofginn.
    • Et gëtt ugesinn als empfaangen nëmmen den Trump z'akzeptéieren wann Dir gutt Kaarten an Ärer Hand hutt. Soss, roueg.
  4. 4 De Spiller lénks vum Händler geet als éischt. All Spiller muss un e Kostüm hänken - dat heescht, wann e Spiller eng Kaart vum Kostüm huet, deen als éischt gesat gouf, muss hien et an där Ronn spillen. Wann de Spiller keng Kaart vun engem passenden Kostüm huet, huelt de Bestiechung mat enger Trompkaart, oder werft eng Kaart vun all Kostüm of. Déi héchste Kaart vum Kostüm, deen als éischt gespillt gouf, hëlt den Trick wann d'Tromp Kaart net an der Ronn gespillt gëtt. Déi héchst Trompkaart hëlt all aner Kaarten.
    • Wann Dir eng Kaart vum richtege Kostüm hutt, awer Dir leet se net, heescht dëst e "Neespill". Wann en anere Spiller Iech seet wat Dir gemaach hutt, kritt seng Equipe 2 Punkten. Wann Dir eleng spillt, ass d'Strof fir eng "Re-Enactment" 4 Punkten (op déi schëlleg Säit).
  5. 5 Komme mer op d'Strategie. Wéinst der Tatsaach datt d'Ronnen am Spill ganz kuerz sinn, kënnt Dir d'Kaarte ganz einfach memoriséieren. Stellt Iech vir wéi eng Kaarten Är Géigner hunn, dëst hëlleft Iech festzestellen wéi eng Kaarten ze spillen a wéi eng ze geheien. Zum Beispill, wann den Händler eng Trompkaart fir sech selwer hëlt, vergiesst et net.
    • Wann Dir gewënnt an 2 oder méi Tromp Kaarten hutt, gitt mat hinnen. Wann Äre Partner en Tromp gewielt huet, fänkt mam héchsten Tromp ze spillen, dëst hëlleft Iech déi vermësst Kaarten ze fannen. Soss, funktionnéiert a Sequenz. Wann Tambourinen als Trompkaart zougewisen ginn, spillt mat der Aas vu Spades oder Veräiner fir ze gewannen.
    • Halt net op Är gutt Kaarten. Euchre passéiert séier - wann Dir lues handelt, verpasst Dir d'Geleeënheet fir vun hinnen ze profitéieren. Wann d'Geleeënheet un der Dier klappt, mécht se op.
  6. 6 Fannt eraus wann Dir "an der Scheier" sidd. Soubal eng vun den Équipen 9 Punkte kritt, heescht et datt se "an der Scheier sinn." Dëst sollt mat vill Begeeschterung ugekënnegt ginn, well dëst normalerweis weist datt Dir d'Spill bal gewonnen hutt.
    • Wann Dir doriwwer wëllt laachen, frot ee vun de Partner fir d'Fangeren zesummen ze kräizen an se ëmgedréint ze maachen, mat Daumen imitéiert en "Uwer", a loosst deen anere Partner probéieren se ze mëllen.
  7. 7 Zesummefaassung vum Spill. Déi fënnef Ronne vum Euchre fléien zimlech séier laanscht, also ass et am beschten d'Rechnung ze maachen wärend Dir spillt. Benotzt d'Sechs a Véier déi Dir virdru gesat hutt fir Dëscher ze halen.
    • Wann eng vun den Équipen zéng Punkten erreecht, wëllt Dir wahrscheinlech erëm spillen. Ännert Équipen, d'Spiller Fäegkeeten si besser a verschiddene Kombinatioune manifestéiert.

Tipps

  • E puer Variatioune vum Spill enthalen de Joker. Dëst ass déi héchst Kaart - et schloe all aner Kaarten.

Warnungen

  • Wann Dir fir Suen spillt, gi Wette normalerweis ugekënnegt als $ 5- $ 1- $ 1 oder $ 10- $ 2- $ 2 a méi. Déi éischt Nummer ass den Taux pro Persoun baséiert op dem Resultat vum Spill. Déi zweet Nummer ass fir Prêter, d'Team gewënnt $ 1 vun all Géigner. Déi drëtt Nummer ass fir Yukras, d'Team gewënnt $ 1 vun all Géigner.

* Wann Dir mat Leit aus Michigan spillt, musst Dir Fënnef benotze fir d'Punkte ze zielen, an Dir kënnt ni 9 Punkten erreechen an "an der Scheier" ophalen


Wat musst Dir spillen

  • Standard 52 Kaarten
  • 4 Spiller
  • En Dësch oder eng flaach Uewerfläch.