Wéi craps ze spillen

Auteur: Bobbie Johnson
Denlaod Vun Der Kreatioun: 10 Abrëll 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
After School Part 1 - FLUNK LGBT Movie Lesbian Romance
Videospiller: After School Part 1 - FLUNK LGBT Movie Lesbian Romance

Inhalt

Wann Dir jeemools laanscht e Craps Dësch an engem Casino geklommen sidd wärend e Spiller sech prett war fir d'Wierfel ze werfen, wollt Dir wahrscheinlech och spillen. D'Wierfel ass e Spill wou jidderee (ausser dem Haus) zesumme ka gewannen, a wa jidderee gewënnt, kann d'Wierfeltafel zimmlech wild ginn. Wierfel hunn och e puer vun de beschte Chancen fir an engem Casino ze gewannen. En Wierfeltisch kann awer ganz intimidéierend ausgesinn. Et ass e grousst Dësch mat enger Rëtsch Zuelen an onbekannte Sätz, an et kënnen net méi wéi 20 Spiller a 4 Casino Mataarbechter um Dësch sinn. A Wierklechkeet sinn d'Wierfel awer e zimmlech einfacht Spill.

Schrëtt

Method 1 vun 3: Ären Entrée an d'Spill

  1. 1 Kennt d'Personal. Wann Dir op all Dësch kënnt, musst Dir wësse mat wiem Dir ze dinn hutt. Zënter Wierfel enthält de gréissten Deel vun de Suen aus Standardcasino Spiller, kënnt Dir erwaarden datt eng grouss Unzuel u Mataarbechter mat Iech schafft.
    • Spadséiergank duerch bal all Casino haut, Dir fannt e Spilldësch mat enger Sëtzkonfiguratioun. Op enger Säit vum Dësch (méiglecherweis méi no bei der Pit) ass e "Boxman" am Zentrum - hien kontrolléiert d'Spill an d'Hänn a verstoppt all d'Suen (vill méi wéi dat an der Demokratescher Republik Kongo zirkuléiert). Géint him ass de "Stickman" - hien eleng hält e Staang, rifft d'Resultater, benotzt se fir et ronderëm d'Schanken ze setzen. Hie kontrolléiert den Tempo vum Spill, annoncéiert d'Resultater, schafft mat de Wierfel, an fuerdert d'Spiller entscheedend ze sinn.
    • Niewent dem Croupier ginn et zwee Händler déi all d'Spill verwalten, d'Gewënner bezuelen a Sue sammelen vun de Verléierer. D'Spiller am nootste bei hinnen sinn Är nei Frënn
  2. 2 Préift den Dësch. Casinoen sinn net fir ganz schei Clienten entworf - Wierfel si ganz einfach, besonnesch nodeems Dir den Dësch an d'Regele studéiert hutt. Hei sinn d'Highlights:
    • Jiddereen um Dësch ass eng "Iwwergank" Linn. Dëst ass fir Spiller déi op der Säit vum werfen Spiller sinn. Eng manner opfälleg "Net-Iwwergank" Linn fir Spiller déi couragéiert genuch si géint den Dreier ze wetten.
      • Dir bemierkt och Beräicher mam Label "Komm bei mech" an "Gitt net." Si sinn ähnlech wéi déi zwee uewe genannte Sektiounen, awer gi um Enn vum Spill benotzt.
    • Wann Dir enk kuckt tëscht dem Boxman an dem Händler, gesitt Dir e Gebitt fir Offeren oder Spillwette. Dëst ass wou Dir Är Wette placéiere kënnt. Am selwechte Beräich gëtt et e Gebitt fir schwéier Duebelwetten. Hei kënnt Dir wetten datt zum Beispill 8 als zwee 4s, bis zu 7s oder engem "mëllen" 8 gerullt ginn.
    • Zousätzlech gëtt et e Block virun de Spiller déi weist datt dëst e "Feld" ass. Dëst ass fir dee Spillwette datt eng vun de siwen Zuelen d'nächst Kéier erauskënnt. D'Felder déi soen 4, 5, 6, 8, 9 an 10 fir "Place" oder "Buy" Wetten, bis déi nächst 7, gëtt déi gewielte Nummer erëm gezunn.
      • Sechs an néng, eemol ausgeschriwwen, maachen et einfach fir Spiller op alle Säiten vum Dësch fir ähnlech Formen ze entschlësselen.
    • An den Ecker op béide Enden fannt Dir Këschte markéiert 6 an 8 - allgemeng Wette datt 6 oder 8 op 7 falen.
  3. 3 Léiert de Jargon. "Rausgoen. Schwieregkeet wetten. Wéi wier et mat C an E? Déi waarm Roll ass op, spillt den Terrain.All S bis E? " Hutt Dir net een eenzegt Wuert gefaang? Et ass méiglecherweis datt dat wat Dir héiert wann Dir Är Bekanntschaft mat dësem Chance Spill ufänkt nei fir Iech ass. Et wäert ufanks iwwerwältegend sinn, awer a kuerzer Zäit kritt Dir en Ënnerdaach. Hei ass eng Lëscht fir unzefänken:
    • Schanken - 2,3 oder 12
      Jo, oder Jo Leuven - 11
      C an E Schanken - 11
      Schlaang Aen - Zwee 1t
      Boxcars - Zwee 6s
      Klenge Joe oder Puppelchen Joe vu Kokomo - 4 (besonnesch Dropdown, wéi 1 an 3)
      Jimmy Hicks - Nummer 6
      Roller an Donen - 8
      Schéin Dugan - Mëssgléckt 7
      Zentrum vum Feld - 9 well et an der Mëtt vu siwen Zuelen um Wettfeld ass
      Puppy Patt - Zwee 5s - trotz der Tatsaach datt den Numm méi dacks "Tough 10" oder "10, fir meng eegen Haut" ass
      Natierlech Gewënner - 7 oder 11 vun der erausgaang Torsioun
  4. 4 Adoptéiert Bäihëllef. D'Gëtter vum Räichtum däerfe kee begeeschterte Gambler spottéieren sou datt Dir Är Suen net verléiert. Vermeit verschidde Gewunnechten (a sot aneren) fir wéi erfuerene Fachleit ze sinn, anstatt dovun ze profitéieren fir d'Relatioun ze ruinéieren.
    • Wat méi superstitious d'Spiller sinn, wat se méi mengen datt et e schlechten Zeechen ass fir verschidde Wierfel fir déiselwecht Roll ze benotzen. Wann e Schéisser zoufälleg een oder zwee vun de Wierfele vum Dësch gerullt huet, héiert Dir hien héieren "Wierfel Match!" just fir e gudden Zeechen.
    • Wann Dir "Seven!" Nennt, Sidd net beleidegt wann alles automatesch leeft. Esou gëtt de Macbeth am Theater ausgeschwat. D'Wuert muss ondenkbar a sécher ineffabel sinn.
    • Wann Dir Mënzen ënner dem Dësch gesitt, loosst se zoufälleg. Oder sou soen e puer Leit Iech.
    • Gitt déi zwee Wierfelen net gläichzäiteg an d'Loft. Dir gesitt aus wéi e Pro wann Dir nëmmen deen een fällt (vläicht deen aneren e bësse méi spéit); wann Dir opzehalen, sidd prett fir d'Spill geschwënn ze verloossen.

Method 2 vun 3: Wetten

  1. 1 Maacht Är Wette ier Dir werft. Um Ufank vun enger Ronn Wierfel sinn d'Knäppercher mam Wuert OFF um Dësch geschriwwen net op alle Punkten. Dëst bedeit datt kee Punkt (fir méi spéit erkläert ze ginn) bestëmmt gouf. Wierfel kënnen net ufänken bis de Schéisser seng Wette op (net op) der Ganglinn gesat huet. Jiddereen aneren um Dësch kann och wetten op (net op) de Gang zu dëser Zäit, och wa se net sollten. Also, déi meescht Basispräisser ginn bestëmmt. Déi éischt Roll vum Shooter, an iergendenger Uerdnung, gëtt déi éischt Roll genannt.
    • Wann eng 7 oder 11 um Ausworf gerullt ginn, gewannen déi laanscht Linnen Suen, géint de Verbuet. Wann de Schéisser mat 2, 3 oder 12 erauskënnt - dëst gëtt Wierfel genannt - verléiert jidderee seng Wette Passéiert d'Linn, a gewënnt se ouni de Wette ze loossen (12 gëtt de Verloscht laanscht an de Schëss net laanscht).
      • Op der anerer Säit, wann iergendeen géint de Shooter wetten, gewënnt se mat 2 oder 3, awer 12 ass verbueden (se gewannen nach verléieren).
    • Wann eng aner Zuel fällt, gëtt dës Zuel Punkten
  2. 2 Brëller spillen. Wann de Schéisser d'Punkten op 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 plazéiert, bleiwen all Spillwette um Gang. Dir musst keng zousätzlech Wette maachen fir an dësem Sënn ze spillen. Den Händler hëlt de Knäpp a setzt se op d'Zuelen déi de Moment de Punkt sinn. De Knäpp ass elo op der ON Säit gefall.
    • Loosst eis soen en 8. De Schéisser probéiert elo seng Punkte (8) ze rullen ier hien e 7. Rullt. Wann hien eng aner Nummer rullt, ass et egal, awer wann hien en 8 rullt, jiddereen deen eng Wette op engem huet laanscht Linn gewënnt Suen ... Wann hien et fäerdeg bréngt seng Punkte ze verbesseren, fänkt hien mat engem neie Schoss an enger neier Wette op der Passlinn un, sou widderhëlt de Cycle. Wann hien en 7 zu all Moment anescht wéi wärend dem Ausworf werft, verléiert hien trotzdem all seng Wetten op der laanschtlinn an d'Wierfel ginn op den nächste Spiller (den éischte Spiller huet de siwenten Ausgang).
    • De Spiller kann e puer Punkte schloen an astellen ier hien endlech e 7 rullt, oder hien kann e 7 op der éischter Roll rollen nodeems hien säin éischte Punkt gesat huet.Dir wësst just net wat geschitt.
  3. 3 Setzt "Chance Tariffer". Studéiert déi vireg Schrëtt an Dir kënnt spille. Crossover Wetten hunn gutt Chance a si sinn einfach mat ze spillen. E puer Leit spillen just d'Linn vum Passage. Et ginn awer vill aner méiglech Wetten. Ee vun den einfachsten ass d'Chance Wetten, déi iwwregens och fair Chancen hunn.
    • Nodeems de Schéisser e Punkt etabléiert huet, kënnt Dir eng zousätzlech Wette hannert der Passage setzen. Dëst ass eng Chance Wette a kann nëmme gespillt ginn wann Dir och d'Linn vum Pass spillt. D'Chance wetten ass eng zousätzlech Wette am Moment, also wann de Schéisser seng Punkte schéisst, gewënnt Dir béid vun Äre Wetten.
    • D'Chance Wetten bezilt déi richteg Chance aus, déi variéieren jee no de Punkte. Zum Beispill, wa mir iwwer 4 schwätzen, ginn et nëmmen dräi Kombinatioune vu Wierfel déi als Punkte erscheinen, wärend et fënnef Weeër gi fir op de Punkt 8. Also, déi richteg Chancen fir 4 ze schloen si méi schlecht wéi déi richteg Chancen fir ze schloen 8, an dann wärend der laanger Linn Sue bezilt, onofhängeg vum Punkt, bezilt d'Chancewetten Iech no de richtege Chancen (Dir kritt méi fir 4). Also, wann Dir méi Sue pro Wette wëllt kréien, ass et besser d'Chance Wetten ze spillen. De Rand vum Haus op Chancen (Gang an net Gang) ass "Null".
      • Déi meescht Casinoen bidden 3-4-5X Chance Dëscher un, sou datt Dir Är Chance wetten kënnt ier Triple (net) Är Wette laanschtgoe wann 4 oder 10 e Punkt ass, 4 Mol wann 5 oder 9 e Punkt ass, an a 5 Mol wann de Punkt huet 6 oder 8, och wann e puer Casinoen et nach méi héich Chance erlaben ze wetten.
    • Dir kënnt Är Chance Wetten zu all Moment erhéijen, erofgoen oder ewechhuelen.
    • Wann déi 7 opkënnt, verléiert Dir souwuel Är Passwette wéi och Är Chancewetten.
  4. 4 Setzt d '"Kommend Offer". Wann e Punkt etabléiert ass, kënnt Dir och eng kommend Wette zousätzlech zu Ärer Linnwette placéieren. Notéiert w.e.g. datt Dir d'Chance Wetten an déi kommend Wette net gläichzäiteg musst spillen, awer Dir kënnt de Passwette op der Linn spillen. Déi kommend Wette gëtt gemaach andeems Dir Är Wette op de "Kommt" Raum plazéiert. Wann Dir eng erakomm Wette plazéiert, d'nächst Kéier gëtt de Schéisser geworf, mat déiselwecht Regele vum normale Gewier. Déi erakomm Wette beaflosst Iech awer nëmmen, also wann d'nächst Kéier eng 7 kënnt, gewënnt Är Entrée (well no de selwechte Reegele wéi am Ausworf), awer Är Sprongwette op der Linn, zesumme mam Rescht, wäert nach ëmmer verluer sinn ....
    • Ugeholl datt d'Roll nom Placement 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ass, gëtt d'Rollnummer säin eegene "Kommende Punkt". Den Händler passt déi erakomm Wette un déi entspriechend Zuel un. Äre Sprong op der Linnwette ass ëmmer nach ofhängeg vum Punkt vum Pfeil, well Dir hutt elo zwee Punkten.
    • Déi erakomm Wette funktionnéiert als Sprongwette op der Linn. Wann de Schéisser säi kommende Punkt rullt ier en 7 rullt, gewënnt Dir, awer wann hien e 7 rullt, verléiert Dir souwuel Är laanscht Linn Wette wéi och Är kommend Wette. Wann de Schéisser souwuel säi Punkt wéi och Äre nächste Punkt virum 7 rullt, gewënnt Dir.
    • Dir kënnt Chance op eng kommend Wette placéieren. Sot dem Händler déi "Chance komm" wann Dir Är Chance wetten.
    • Soubal Är Entrée -Wette gemaach gëtt, kënnt Dir zousätzlech erakomm Wetten placéieren, zousätzlech erankomm Punkten astellen.
  5. 5 Gitt op méi ongewéinlech Tariffer. Wann Dir d'Grondlage beherrscht hutt, sollt Dir Iech bewosst sinn ... riskant Wetten. Dëst Spillwette ass d'Spillwette wou eng vun de siwen Zuelen op enger Rolle ugewise gëtt (op der nächster Roll). Si musse net waarden op de Rollback kënnt; si kënne viru jidderengem geheit ginn andeems en e Stéck oder Stécker am Beräich vum Feld plazéiert. Alternativ kënnt Dir wetten, ubidden, oder haart Methoden ier Dir geheit andeems Dir en Chip oder Chips um Layout plazéiert an den Händler iwwer déi gewënscht Wette seet.
    • No 7, 6 an 8 sinn d'Zuelen déi eropgoen. Et gi sechs Weeër fir 7 a 5 Weeër ze maachen fir 6 an 8. Wann e Spiller en 6 oder 8 an d'Këscht vun $ 6 setzt, bezilt d'Haus d'Gewënnwette mat Chance vu 7-6. Finanzéiert en Heeminteresse vun 1.52%, wat besser ass wéi déi meescht aner Wetten am ganze Casino an ëmmer nach e schnelle Replay bitt - awer net sou zouverléisseg wéi Pass / Come Wetten déi gratis Chance hunn.
    • 4, 6, 8 an 10 sinn Hard-Lane Nummeren. Dat ass, dës Zuelen erschéngen wann Dir d'Wierfel werft, an dee selwechte Betrag erschéngt op all. Wann Dir eng zesummegesat Wette maacht, musst Dir mat enger Nummer kommen (zwee 2s, zwee 3s, zwee 4s, zwee 5s) bis zu 7 a ier eng aner Kombinatioun erschéngt. Hauskante sinn 11,1 Prozent bei 4 an 10 an 9,09 Prozent bei 6 an 8.

Method 3 vun 3: Mam Spill

  1. 1 Setzt d'Chips op den Dësch. Probéiert net den Händler ze bestiechen; alles wat Dir maache musst ass e bësse Suen op de Broutbréck leeën (ier de Schéisser d'Wierfel kritt) a frot den Händler fir kleng Ännerungen. Den Händler hëlt normalerweis näischt aus den Hänn.
    • Dir kënnt den Händler tippen, awer maacht et a Chips.
  2. 2 Sidd en aktiven an uerdentleche Participant. Wärend Wierfel e frëndlecht Spill an e Spill vun enger Gruppmentalitéit ass, gëtt et eng gewësse Ethik, op déi jidderee muss halen. Wann Dir net werft, haalt bestëmmte Saachen am Kapp, a wann Dir och werft.
    • Dir kënnt (net) laanschtgoungen Spillwette leeën, d'Chance fir hannert hinnen ze wetten, den Terrain, an (net) kommend Wetten selwer. Alles wat Dir maache musst ass d'Chips op den Dësch op déi entspriechend Plazen ze leeën, markéiert mat Plazen. Fir all aner Aarte vu Wetten, plazéiert Är Chips um Dësch a frot den Händler eng Wette ze maachen. Nodeems Dir dëst ofgeschloss hutt, leet Är Hänn op den Dëschberäich. D'Schanken beweegen sech ganz séier - Dir däerft Iech net stéieren.
      • Halt Är Chips virun Iech - dat ass hiren Zweck. Setzt se direkt virun Iech an haalt se ëmmer am Aa. Och wa Wierfel d'Basis vum Spill bilden, gi Chips vun Zäit zu Zäit benotzt.
    • Am Allgemengen, bleift op d'Säit vum Pfeil. Halt un d'Punkte fir sou séier wéi méiglech ze denken. Wann Dir mat engem Shooter wetten, schwätzt sou haart wéi méiglech. Et ass zimmlech heefeg datt all Casinoen de Brull vum Spilldësch héieren. Wéi och ëmmer, wann Dir d'Optioun "Don't Pass By" gewielt hutt, haalt Är Opreegung fir Iech selwer. Dir hätt et net gär wann een géint Iech jubelt, oder? Wann Dir dat maacht, fillt Dir Iech net ganz wëllkomm (oder wëllkomm) um Dësch.
    • Wann Dir schéisst, rullt d'Wierfel sou datt se de Géigendeel Enn vum Dësch erreechen. A verpasst se net - d'Kärelen um Dësch wëllen d'Schanken an der Loft gesinn.
  3. 3 Roll d'Wierfel. An der Wourecht hätt Dir Äert ganzt Liewe gespillt an ni d'Wierfel geworf. D'Spiller huelen ofwiesselnd als "Shooter", an Ären Tour kënnt och. An dësem Spill sollt Dir léiere wéi ee werft sou datt Dir Gléck kritt. Am Allgemengen, wann Ären Tour kënnt, gëtt den Händler Iech fënnef Wierfel. Da wielt Dir zwee fir ze werfen, an den Händler hëlt déi aner zréck.
    • Ëmmer behandelt Schanken mat nëmmen enger Hand. Dës Regel ass onbedéngt fir Bedruch ze vermeiden. Wann et Ären Tour ass d'Wierfel ze werfen, musst Dir se werfen sou datt se den Dësch iwwerschreiden, de Géigendeel Mauer schloen an zréck fléien.
    • Wann eng Stierf vum Dësch fällt, musst Dir d'Wierfel erëm werfen. Den Wierfel Dësch ass zimmlech grouss, sou datt Dir d'Wierfel gutt muss rullen, net nëmmen ze rollen wéi Dir fir e Brietspill.
  4. 4 Spill konservativ. Dëst sinn déi meescht Basis Wierfelwetten. Dir kënnt och Wetten op eenzel Zuelen oder individuell Rollen placéieren, an Dir kënnt souguer op e puer vun de méi komplexe "Offeren" wetten. Fir unzefänken, musst Dir awer d'Grondlage léieren a léiere bequem ze spillen.Dëst kann e ganz séier Spill sinn, also sollt Dir fäeg sinn déi einfach Wetten ze beherrschen sou datt Dir net un si muss denken. Nodeems Dir dëst gemaach hutt, befollegt d'Tariffer vun anere Spiller an zitt Conclusiounen iwwer hir Strategie.
    • Benotzen nëmmen einfache Wetten ginn Iech méi Chancen bal iwwerall am Casino, awer Dir kënnt méi gewannen andeems Dir méi riskant Spillwette spillt. Dir kënnt och méi verléieren, a séier, also musst Dir en zolitte Pot hunn fir ze spillen wann Dir plangt eppes méi schwéier ze maachen.
  5. 5 Wësst Är Chancen. Wéi mat all Casino Spill, wäert d'Haus e Rand hunn. 7 ass déi wënschenswäert Zuel an engem Paar Wierfelrollen - an d'Haus besëtzt et praktesch. Wësst wat Dir kënnt kréien wann Dir Är Spillwette placéiert.
    • D'Haus huet nëmmen 1.41 Prozent (7/484) Margen op laanschtgoungen Tariffer an 1.36 Prozent op Net-Duerchgäng Tariffer. Déi meescht Spiller placéieren Wetten op der laanger Linn, deelweis well et en Zeeche vun der Solidaritéit ass, an deelweis well d'Kante vum Haus niddereg sinn. Si ginn "déi richteg Spiller" genannt; déi, déi géint de Shooter wetten, ginn "falsch Wetten" genannt.
    • Net-Duerchgäng / Net-Gitt Spiller kënnen d'Chance leeën och wa Punkte scho gesat goufen, wat zu de selwechte Chancen resultéiert wéi d'Haus vun laanschtgoen / kommend Wetten op d'Chance-Wette gëtt. Zum Beispill, wann de Punkt 4 oder 10 ass, eng $ 5 Wette op enger net lafender Linn kéint eng aner $ 10 wetten fir $ 5 ze gewannen wann déi 7 virum Punkt falen (2:01 Chance). Et ass natierlech kee groussen Deal, awer drun, datt wann de Punkt gesat ass, gewannen Net-Komer méi wéi se verléieren. An d'Punkte wäerten 2/3 vun der Zäit daueren. Net-Inkommende Spiller, déi d'Chance verpassen, reduzéieren och d'Hausrand mat 0,7 Prozent vun eenzelne Chancen an 0,5 Prozent vun duebele Chance.
    • Eng Wette op all Wierfel (ugebueden Spillwette), zum Beispill, gewënnt wann d'nächst Kéier 2, 3 oder 12 gewalzt ginn; et gëtt verluer wann eng aner Nummer erausgeet. Hausinteresse ass enorm op dëser Aart Wette: 1/6 Wette op all 7, 13, 9 Prozent op 2, 13,9 Prozent op 12, 1/9 op 3, 1/9 op all Wierfel, 1/6 op 2 oder 12 , 1/6 wetten op 3 oder 11, 1/9 wetten op 11. Wann Dir Sue wëllt verléieren, kënnt Dir ufänken ze spillen ouni wierklech ze verstoen.

Tipps

  • D'Wierfelspiller kënnen Iech hëllefen ze léieren wéi ee spillt, luesen Spill gëtt dem Händler d'Méiglechkeet een-op-een mat Iech ze sinn.
  • Verschidde Casinoen hu vläicht kleng Variatiounen an de Reegelen, besonnesch betreffend wéi vill op bestëmmte Spillwette gesat ka ginn. Dës Reegele sinn intern, si ginn op den Dësch geluecht. Kuckt mat Ärem Händler wann Dir net sécher sidd iwwer eppes. Wann Dir eng Wette plazéiert déi net erlaabt ass oder aner Feeler maacht, wäert den Händler Iech normalerweis séier soen an dëst wäert kee Problem sinn.
  • D'Haapt Saach ass den Ënnerscheed tëscht de Regele fir ze gewannen an ze verléieren op der erakomm Linn ze verstoen par rapport zum wann de Punkt erstallt gouf.
  • Dir musst héiflech waarden bis d'Spill eriwwer ass. Wann deen anere Spiller op enger gudder Roll ass, sollt näischt Extraes geschéien, keng Wetten, keng Punkte.
  • E puer Casinoen bidden Klassen un wéi een an aner Brietspiller spille kann. Dir kënnt vill an enger kuerzer Zäit op engem vun dëse Coursen léieren.
  • Tippt den Händler an hien erënnert Iech an hëlleft Iech Är Spillwette ze maachen. Si sollten et souwisou maachen, awer wann Dir tippt, erënnert hien et méi fläisseg.
  • Dir kënnt och "net laanschtgoen" an "net ukommen" Wetten placéieren. Si schaffen wéi laanschtgoungen Spillwette an Entréeën Spillwette, wann net annuléiert. Dir gewënnt wann d'Haus fir e Pass gewënnt (ausser 12).

Warnungen

  • Prostituéiert ronderëm Sucht ass e seriöse Problem deen d'Leit op der ganzer Welt beaflosst, an et brauch ganz wéineg Zäit fir e Problem ze kreéieren. Wann Dir denkt datt Dir Probleemer mam Prostituéiere kënnt, stoppen direkt a sichen Hëllef fir Är Sucht ze léisen.
  • Denkt drun, et gi Quoten géint Iech an all Casino Spill. Dat ass, Dir sollt keng Kaarten zielen, sollt keng Suen klauen, a sollt kee Spill spillen mat engem Spiller deen probéiert Iech ze zwéngen.Wärend méi sécher Spillwette méi Chance fir de Casino ubidden, Wierfel ass e Spillwette an d'Haus verléiert keng Suen drop (vill manner Wierfelschloe wéi duerchschnëttlech Spiller).