Wéi Dir Gin Rummy spillt

Auteur: Gregory Harris
Denlaod Vun Der Kreatioun: 9 Abrëll 2021
Update Datum: 25 Juni 2024
Anonim
Wéi Dir Gin Rummy spillt - Gesellschaft
Wéi Dir Gin Rummy spillt - Gesellschaft

Inhalt

1 D'Zil vum Spill. Et besteet aus enger Hand zesummesetzen déi ganz aus Sets a Wonnen besteet. Set - 3 oder 4 Kaarten vum selwechte Rang (zum Beispill 7 Häerzer, 7 Diamanten, 7 Veräiner a 7 Spades). Wounds - dräi oder méi Kaarten an enger Rei a vum selwechte Kostüm (zum Beispill 3 Spades, 4 Spades, 5 Spades).
  • 2 Wéivill Punkten gëtt all Kaart. Biller (Jacks, Kinniginnen a Kinneken) ginn all 10 Punkten, Aces - 1, de Rescht vun de Kaarten - no hirer Zuel (zum Beispill, 6 Häerzer ginn 6 Punkten).
    • Notéiert datt am Gin Rummy Aces ëmmer déi ënnescht Kaart sinn. A -2-3 - Wonnen, A - Kinnek - Lady - keng Wonnen an zielt net.
  • 3 Sammelt wat Dir braucht. Dir braucht e reegelméisseg 52-Kaart Deck, e Notizblock oder e Pabeier fir de Score opzehuelen, e Pen oder e Bläistëft, an e Spillkolleg. Rummy gëtt zesummen gespillt.
    • Dräi Spiller Spill: Händler verdeelt Kaarte fir zwee aner Spiller, awer net fir sech selwer. Den Händler sëtzt just a waart wann déi zwee spillen. De Verléierer vun der Hand gëtt den neien Händler. De Gewënner spillt déi nächst Hand.
    • Véier-Spiller-Spill: opgedeelt an Équipë vun 2. All Teamspiller spillt e separat Spill géint ee vun de Géigner. Um Enn vun der Hand, wa béid Spiller vun der Équipe gewannen, kritt d'Team all seng Punkte. Wann nëmmen ee vun hinnen gewënnt, kritt d'Team mat dem héchste Score den Ënnerscheed am Gesamt Score vun den Équipen. Spillen an opzehuelen ass hei ënnen detailléiert.
  • 4 Wielt den Händler. Hien deelt 10 Kaarten un all Spiller, eng gläichzäiteg. Spiller kënnen d'Kaarte kucken a leeën. Déi reschtlech Kaarten ginn an engem enken Deck tëscht de Spiller gesat.
  • 5 Flip déi Top Kaart an der Deck. Setzt d'Kaart no uewen op der Plack no uewen. Dës Kaart formt den Oflehnungsstapel. Déi reschtlech Kaarten bleiwen no uewen a bilden en Drain.
  • Method 2 vun 3: Deel Zwee: Gin Rummy spillen

    1. 1 Fir d'Spill ze starten, hutt ee vun de Spiller, déi net kapituléiert hunn, eng Beweegung maachen. Fir unzefänken, zitt eng Kaart entweder aus dem Stock oder dem Kasseroll a füügt se an Är Hand. Dëst nennt een Zeechnen. Weist déi empfangte Kaart dem Feind net.
    2. 2 Gitt eng vun Äre Kaarten ewech. Dëst ass wat e Reset genannt gëtt. Wärend engem Tour kënnt Dir keng Kaart werfen déi just aus dem Kasseroll geholl gouf, Dir kënnt se just aus dem Drain huelen.
    3. 3 End d'Hand mat engem "Knock". Fir dëst ze maachen, plazéiert eng Kaart mam Gesiicht erof op de Kasseroll a weist déi verbleiwen Kaarten an Ärer Hand op. All verbleiwen Kaarten mussen Sets a Wonnen bilden. All Kaarten, déi keng Sets oder Wonnen bilden, ginn Deadwood genannt. Den Total Deadwood Score muss 10 oder manner sinn. De Spiller huet d'Recht op eng vu senge Beweegungen ze klappen, och deen alleréischten.
      • Ongeféier korrekt klappen: 1 Kaart am Kasseroll, e Set vu siwen, Wonnen 3-4-5 Spades, 7,2 an en Ace. An dësem Fall hutt Dir gesat a lafe gelooss, an d'Doodwood Zomm ass 10.
    4. 4 Ukënnegung vum "Genie". Wann Dir en Nok gemaach hutt an et gëtt keen Deadwood lénks, hutt Dir Gin. Fir d'Ukënnegung vun engem Genie kréien d'Spiller Bonus beim Berechnung vu Punkte.
      • Eng gëeegent Hand fir "Genie" z'erklären wier: 1 Kaart am Kasseroll, e Set vu siwen, leeft 3-4-5 Spades an eng Rei Zénger.
    5. 5 E Spiller deen net klappt an keen Genie ugekënnegt huet huet d'Recht seng Kaarten ofzeschléissen. Wann d'Kaarte et erlaben, sollt hie seng Kaarten ausleeën an Wonnen a Sätz opstellen.
    6. 6 Verwerte keng Kaarten déi net passen. Wann de Knocker de Genie net deklaréiert huet, da kann deen anere Spiller 'klappen'.Wann de Knocker 'de Genie ugekënnegt' huet, kann deen anere Spiller net klappen. Nodeems Dir all méiglech Wonnen a Sätz gesammelt hutt (kuckt de viregte Schrëtt), kann den Trockner Netkombinatiounskaarte (Deadwood) werfen, benotzt se fir d'Sets a Wonnen vum Knupper ze ergänzen.
      • Beispill: wann de Knocker e Set vu siwen ausgeluecht huet, 3-4-5 Spads leeft, da kann den Knocker deen et net gemaach huet d'Kaarte 'klappen' andeems se 7 an de Set addéieren an 2 oder 6 Spades op d'Wonn. Deen deen net geklappt huet kann d'Wonn mat all méigleche Kaarten verlängeren (dh hien kann 2 a 6 Spades derbäisetzen, dann 7, 8, etc., d'Konditioun ass d'selwecht - d'Zuelen musse sequentiell bleiwen).
    7. 7 Wann et nëmmen 2 Kaarten am Stock sinn an de Spiller deen d'Kaart d'lescht geholl huet (déi drëtt Kaart vum Enn) net geklappt huet, da schléisst d'Spill d'Hand op. Wann esou eng Situatioun entsteet, gëtt d'Zuel vu Punkte net duerchgefouert an op der nächster Hand ännert den Händler net.

    Method 3 vun 3: Deel Dräi: Scoren a Gewannen Gin Rummy

    1. 1 Zielt d'Doodwood Punkte. Wann de Knocker e Genie annoncéiert, da kritt hien Punkte fir d'Doodwood vum anere Spiller plus e Bonus vun 25 Punkten. Wann d'Zuel vun de Punkte vum Knocker manner ass wéi déi vum zweete Spiller, kritt hien den Ënnerscheed an den Deadwood Zomme. Wann d'Zomme vun den Deadwood Punkte gläich sinn oder de Knocker eng méi héich Zomm huet, da kritt den Knocker den Ënnerscheed net plus e Bonus vu 25 Punkten.
      • E Beispill vun der Ukënnegung vun engem Gen vum geklappte Spiller: d'Zomm vun den Doudespiller vum zweete Spiller ass 21, de Knocker kritt 21 Punkten plus e Bonus vun 25 Punkten, fir insgesamt 46 Punkten.
      • E Beispill vun engem Knocker mat engem nidderegen Score: wann den Knocker 3 Deadwood Punkten huet an deen anere Spiller 12 huet, kritt den Knocker 9 Punkten.
      • E Beispill vun engem Fall wann d'Zomm vun de Punkte vun de Spiller gläich ass: wann den Nocker d'Zomm vun de Punkte vum Deadwood -10 huet, souwéi den zweete Spiller, da kritt den zweete Spiller 0 Punkten, awer kritt e Bonus vun 25 Punkten.
      • E Beispill vun engem Knocker mat engem héije Score: wann de Knocker 10 Deadwood Punkten huet an den zweete Spiller 6 huet, da kritt den zweete Spiller en Ënnerscheed vu 4 Punkten plus e Bonus vun 25 Punkten.
    2. 2 Notéiert datt verschidde Spiller verschidde Scoringsystemer benotzen. En anere gemeinsame Scoringsystem ass datt déi "Genie Ukënnegung" 20 Punkte gëtt, an deen deen net mat engem nidderegen Total vun Deadwood Punkte klappt kritt den Ënnerscheed plus e Bonus vun 10 Punkten.
    3. 3 D'Spill geet weider bis ee vun de Spiller 100 Punkte kritt. Fir eng Victoire gëtt e Bonus vun 100 Punkten uginn, a wann de Verléierer guer net schéisst, da kritt de Gewënner e Bonus vun 200 Punkten. Fir all gewonnen Hand kréien béid Spiller 20 Punkten, dës Punkte gi just nom Enn vum Spill berechent, an net no all Hand. Wann Dir fir Suen oder Chips spillt, bezilt de Verléierer dem Gewënner den Ënnerscheed tëscht de Spiller seng Finale Scores.

    Tipps

    • Probéiert déi klengst Kaarten am Deadwood ze sammelen, natierlech, wann Dir se net an enger Kombinatioun sammele kënnt. Déi bescht Kaarten fir Deadwood sinn Aces, Deuces an Threes.
    • Ier Dir klappt, probéiert ëmmer d'Zuel vun de Kaarten am Deadwood ze reduzéieren.

    Wat brauchs du

    • Standard 52-Kaart Deck
    • Pabeier
    • Bleistift oder Pen