Wéi Schach regelméisseg ze gewannen

Auteur: Peter Berry
Denlaod Vun Der Kreatioun: 15 Juli 2021
Update Datum: 23 Juni 2024
Anonim
Wéi Schach regelméisseg ze gewannen - Tipps
Wéi Schach regelméisseg ze gewannen - Tipps

Inhalt

Dir musst e laange Prozess maachen fir Schach ze meeschteren, och Joeren; Awer wann Dir d'Grondsätz vum Thema beherrscht, musst Dir kee Meeschter ginn fir regelméisseg Schach ze gewannen. Wann Dir Är Bewegungen erkennt an Äre Géigner liest, léiert Dir wéi Dir de Kinnek effektiv verdeedegt, Ären Géigner attackéiert a gewannt.

Deen folgenden Artikel geet dovun aus datt Dir schonn e Basiskenntnes iwwer Schach hutt. Wann Dir just ufänkt, klickt hei fir Instruktiounen an den éischte Spiller.

Schrëtt

Method 1 vun 3: Wéi gewinnt een Schach beim Spillen

  1. Verstinn de Wäert vun all Stéck fir se no hirem jeweilegen Niveau ze schützen. De Kinnek ass offensichtlech dat wichtegst Stéck um Comité, well Dir verléiert wann Äre Kinnek gefaange geholl gëtt. Wéi och ëmmer, déi reschtlech Stécker sinn net nëmmen en Zil fir Kugelen. Baséierend op der Mathematik an der Form vum Schachbriet sinn e puer Stécker méi wäertvoll wéi anerer. Bedenkt dës Hierarchie all Kéier wann Dir e Stéck erfaasst. Zum Beispill, Dir wëllt net en héije Wäert Rook riskéieren just fir de Feind Code ze fänken.
    • Gutt = 1 Punkt
    • Code = 3 Punkten
    • Statu = 3 Punkten
    • Gefier = 5 Punkten
    • Kinnigin = 9 Punkten
    • Schachstécker ginn als "Ressourcen" ugesinn. Fir de Fändel ze gewannen, musst Dir eng Ressource mat héijem Wäert begräifen.

  2. Verstinn d'Zil vun enger effektiver Erëffnungsbewegung. D'Startfändele sinn déi éischt Bewegunge vum Match. Si bestëmmen d'Strategie an d'Gesamthaltung vum Spill. D'Zil vum Start war Truppen z'entwéckelen, dat heescht sou vill mächteg Stécker wéi méiglech aus hirer origineller Positioun erauszéien. Dir musst déi folgend Punkten am Kapp behalen fir eng effektiv Ouverture:
    • Bréngt Äre Pion an d'Mëtt vum Comité, gläichzäiteg de Wee fir méi staark Stécker ze bewegen. Déi meescht üblech a besonnesch effektiv Ëffnungsbewegung ass d'Pion op eng Kolonn mat engem Kinnek op 2 Quadraten ze setzen, da setzt e Pawn op der Kolonn mat Queen up 2 Slots - wann dës Pawn net no Ärem éischte Schrëtt menacéiert ass. Feind. Dee genannte Plang géif zwou Statuen entwéckelen, d'Buerggeschwindegkeet erhéijen an eng staark defensiv Festung kreéieren wa se mat de richtege Bewegunge kombinéiert ginn - och wann d'Attackkraaft e bësse reduzéiert gëtt.
    • Opmaache hänkt och dovun of ob Dir schwaarz oder wäiss hält. Zënter datt d'Wäiss als éischt geet, sollt déi wäiss Säit sech konzentréieren op d'Spill z'attackéieren an ze meeschteren. Déi schwaarz Säit sollt sech verdeedegen a waart op d'Geleeënheet, a sollt nëmmen attackéieren wann déi wäiss Säit e Feeler mécht an e Schlëff léisst.
    • Beweegt ni e Stéck zweemol, ausser et ass a Gefor a kann ageholl ginn. Wat Dir méi Stécker bewegt, wat Äre Géigner méi op Är Bewegung reagéiere muss.
    • Halen dës Prinzipien am Kapp a liest d'Lëscht vun de Grousse Groussmeeschter hir Ouverture an de modernen Turnéier.

  3. Denkt 4-5 vir am Viraus, benotzt all Bewegung fir méi komplex Attacken ze arrangéieren. Fir de Fändel ze gewannen, musst Dir dauernd Bewegunge viraussoen, stänneg méi laang a méi komplex Attacke maachen fir Äre Géigner z'iwwerwannen. Déi éischt Bewegunge stellen de ganze Match fest, souwéi d'Basis fir Ären éischten Ugrëff oder hëllefen Iech verschidde Beräicher vum Comité ze kontrolléieren. Fir Ufänger, de beschte Wee fir Schach ze léieren ass dës populär Ëffnungsbewegungen ze praktizéieren:
    • Ruy Lopez ass déi klassesch Ouverturesmethod fir d'Statue z'entwéckelen fir z'attackéieren. Gitt Pion op King Kolonn 2 Plazen, da gitt Ma op F3 (wann Dir wäiss Stécker hutt). Schlussendlech dréckt d'Statue um Kinneksfligel sou wäit wéi méiglech bis et nëmmen ee Quadrat vum Géigner Pion ewech ass.
    • Ouverture UK ass eng lues awer einfach improviséierend Method. Setzt Pawn am C2 no vir 1 Quadrat, da setzt weider Pawn an G2 fir de Bëschof op der Kinneksflank fräiloossen (wann déi schwaarz Säit an d'Mëtt geet) oder d'Kinnigin (wann déi schwaarz Säit sech op béide Säite versammelt ).
    • Huelt e Risiko Gambit Kinnek. Ugewannt vu ville Groussmeeschteren, vum Bobby Fisher un, kann dës dramatesch Ouverturesmethod vill nei Spiller vun Ufank un duerchernee bréngen. Dir musst just béid Patronen an der Kolonn King (E2 an F2) no zwee Quadraten an der Ouverture bewegen. Déi schwaarz Säit wäert normalerweis fréi attackéieren, unzehuelen datt Dir eng Ouverture hutt, awer Är Gutt Mauer wäert séier eng Nuisance fir de Géigner ginn.
    • w.e.g. probéieren Gambit Hau fir de Schachbrietzentrum ze kontrolléieren. Déi wäiss Säit bréngt Pion an der Kolonn Hau op D4 fir Pion op schwaarz op D5 ze lackelen. Dunn ass déi typesch wäiss Säit als Äntwert gutt op der Statuekolonn op C4. Dës Approche zitt d'Spill an der Mëtt vum Board eraus, a gläichzäiteg mécht de Wee fir Queen an Är Statue fir ze bewegen.
      • Verdeedegung vu Frankräich ass eng effektiv Verteidegung géint Gambit Hau. Wann Dir schwaarz hält, fänkt un d'Pand op der King Kolonn op d'E6 ze bréngen. Déi wäiss Säit bréngt dann normalerweis Pionnen an der Hau Kolonn op D4, Dir äntwert mat Black Pawn an der Hau Kolonn op D5. Sou hutt Dir de Wee fir d'Attack Statue opgemaach. Wann Dir e schwaarze Patt op der Kinnigin Kolonn op der E6 ësst, da léisst déi wäiss Säit de Kinnek op, an doduerch Ma op C3. Zu dësem Zäitpunkt kënnt Dir d'Statue op B4 schécken fir dee Ritter ze pinnen.

  4. Probéiert eng Serie vu véier Checklëschten (alias "Scholar's Mate") fir de Match bal direkt ze gewannen. Dës Bewegung kann nëmmen eemol pro Spiller benotzt ginn, well e begeeschterte Spiller wäert Bewegungen detektéieren an evitéiere kontrolléiert ze ginn. Trotzdem ass de Scholar Mate e super Wee fir nei Spiller ze iwwerraschen an hëlleft Iech séier Spiller ze gewannen.
    • Wann Dir wäiss Stécker hutt: Gutt an der Kolonn vum King Forward ee Quadrat (E7-E6); Statu vum Kinnek op C5; Hau bis F6; Kinnigin zu F2.
    • Wann Dir schwaarz hält: Gutt an der Kolonn vum King Forward ee Quadrat (E2-E3); Statu vum Kinneksfligel op C4; Spéit op F3; Hau bis F7.
    • Tame Scholar's Mate's: Setzt Ma op de Block wann Dir e Géigner benotzt mam Scholar's Mate - Chancen datt se d'Kinnigin net opferen fir just Äre Code ze erfaassen. Eng aner Manéier fir eng zimlech ähnlech Bewegung ze benotzen ass datt d'Queen op der E7 direkt virum Kinnek bleift amplaz d'Kinnigin erop ze drécken.
  5. Kontrollzentrum Quadrater fir de Match ze kontrolléieren. Är gréisste Suerg beim Schach spillt d'Kontroll vun den Zentrumsquaderen, besonnesch déi véier Zentrumsquadrater. Aus dem Zentrum vum Board kënnt Dir iwwerall attackéieren, während Dir den Tempo an d'Richtung vum Match kontrolléiert. Zum Beispill, Ma huet 8 Bewegungen wann et an der Mëtt vum Comité ass, awer an de benodeelege Quadrater sinn et nëmmen 2 Bewegungen. Et ginn zwou Weeër fir d'Zentralregioun ze fänken:
    • Zentral ënnerstëtzt Dëst ass wann Dir lues a lues Äert Stéck an d'Mëtt vum Board réckelt. Päerd a Statuen ënnerstëtzen vun der Säit, kënne viru goen an Truppen huelen wann Dir attackéiert gitt. Normalerweis ass sou lues Wuesstum méi heefeg.
    • Säit benotzt ass e modernen Gameplay fir den Zentrum vum Board vu baussen ze kontrolléieren. Äert Gefier, Queen a Ma wäerten zwou Säiten vum Board besetzen, wouduerch de Géigner net fäeg ass Truppen an den Zentrum ze bréngen ouni hir Kräften ze geafferen.
  6. Entwéckelt d'Schachstécker noeneen. Nodeems Dir Är Ëffnungsbewegunge gemaach hutt, ass et Zäit fir Är Haltung ze bauen. Dir musst Stécker op déi bescht Positioune schécken an hir Startpositiounen hannerloossen.
    • Ausser e Must ass dee beschte Wee Är Stécker een nom aneren ze réckelen. Beweegt kee Stéck zweemol, ausser Dir musst Iech géint en Iwwerraschungsugrëff vum Géigner verdeedegen oder e fatale Schlag maachen.
    • Wéi och ëmmer, Dir sidd net verlaangt all Eenheeten ze bewegen. Zum Beispill, all d'Pionen no vir ze bréngen, wäert Iech net gewannen, well Dir brécht d'Verteidegung, déi Äre Kinnek schützt.
  7. Léiert wéi een cast. Schlässer si wann Dir de Kinnek iwwer e Rook sprange léisst, effektiv de Rook als Barrière benotzt. Dir hutt nach ëmmer e Bauer virum Kinnek ze schützen. Dëst ass eng ganz effektiv Strategie, besonnesch fir Ufänger, déi mam Schach vertraut sinn. Fir Casting ze maachen:
    • Beweegt d'Statue a Ma (an eventuell Kinnigin) fir e klore Wee tëscht dem Kinnek an dem Rook opzemaachen. Probéiert d'Positiounen vun esou vill Patten wéi méiglech ze halen. Dir kënnt op béide Säite geheien.
    • An der selwechter Bewegung bréngt de Rook an de Kinnek zesummen; Wann se nieftenee sinn, ännert d'Positiounen vun deenen zwee Stécker. Wann Dir an de Flillek vum Kinnek geheit, hutt Dir e Kinnek am G1 an e Rook am F1.
    • Bedenkt datt King a Rook net virum Castling kënne réckelen. Wann se geplënnert sinn, kënnt Dir net kastréieren.
    • Ee Faktor deen Iech hëlleft de Fändel ze gewannen ass Är Fäegkeet dem Géigner säi Goût ze liesen an deen anere Spiller Iech net ze liesen. Beweegt d'Stéck net bis et sécher ass datt et de richtege Schrëtt ass.
    • An all Situatiounen musst Dir ëmmer e puer Bewegunge viraus plangen. Méi spezifesch musst Dir d'Gamme vu Bewegunge vun all Stéck wëssen, déi Dir an alle Situatiounen hutt an de Géigner seng Reaktioun viraussoen. Dëst ass eng schwéier Fäegkeet ze léieren a brauch regelméisseg Praxis.
    Annonce

Methode 2 vun 3: Wéi gewinnt een Schach mat mëttlerem Niveau

  1. Observéiert virsiichteg de Géigner. Wéi eng Stécker entwéckele se? Wéi eng Säit vum Comité favoriséiert hiert Spill? Stellt Iech an de Schong vun Ärem Géigner a fannt eraus wat hir laangfristeg strategesch Intentiounen sinn? Nodeems Dir d'Basis vun Ärem Plang bestëmmt hutt, musst Dir regelméisseg dem Géigner säi Plang upassen. Wann de Géigner hir Truppen hält a se beim Heemfeld plazéiert fir sech unzebereeden, roden wat hiren Zweck ass. Gëtt et e Wee fir Iech dee Plang ze stoppen oder ze inhibéieren? Dominéieren se an forcéieren Iech zréckzekommen fir hir Kräften ze erhalen, oder kënnt Dir Drock op de Feind maachen?
  2. Wësse wéini Dir Truppen austauschen. Natierlech sollt Dir Stécker handelen wann et Iech de Virdeel gëtt, zum Beispill mat Ma fir Queen ze handelen, awer d'Saache gi méi komplizéiert wann Dir Stécker mat gläichem Wäert austauschen. Normalerweis wäert Dir wëll net Truppen austauschen wann:
    • Dir dominéiert d'Schluechtfeld, kontrolléiert den Zentrum an entwéckelt Är Truppen. Wat manner Gesamtzuel u Stécker um Comité ass, wat Dir manner Virdeel hutt, wat et méi einfach ass fir Géigner géint Iech ze verteidegen.
    • De Géigner gëtt gedréckt oder an engem Eck hänke bliwwen. Wann Dir de Géigner seng Stécker belagert, wäert et schwéier si vill Stécker ze bewegen oder ze managen, awer si si fräi wann d'Zuel vun de Stécker erofgeet.
    • Dir hutt manner Truppen wéi Äre Géigner. Tauscht wann Dir méi Eenheeten hutt wéi de Feind an de Virdeel vu béide Säiten ass gläich, Dir öffnet och nei Attacklinnen.
    • Dir bewierkt datt déi aner Partei vun engem Gudde Mann geschloe gëtt. Pionnéier si wann e Bauer en anere Bauer ofgefaang, wouduerch se all nëtzlos sinn a sech mam Bord op Ärer Säit stéieren. Wéi och ëmmer, Dir sollt de Géigner vun engem Bauer getraff kréien nodeems Dir gläich Stécker ausgetosch hutt.
  3. Entwéckelt 5-6 ëmmer virun. Och wa méi einfach gesot wéi gemaach ass, brauch Dir eng laangfristeg Visioun wann Dir de Schach regelméisseg wëllt gewannen. All Stéck dat Dir bewegt sollt op dräi gemeinsam Ziler zielen. Mat dësen Ziler am Kapp, kënnt Dir einfach komplex Sequenzen vun Bewegunge improviséieren fir de Fändel ze gewannen:
    • Entwéckelt vill Schachstécker (Xe, Ma, Hau, Statue) fréi an dacks. Huelt se aus der Startpositioun fir méi Méiglechkeeten fir Iech selwer opzemaachen.
    • Zentral Kontroll. Den Zentrum vum Comité ass déi Plaz wou wichteg Entwécklungen stattfannen.
    • Schützt de Kinnek. Och wann den Ugrëff besonnesch effektiv ass, verléiert Dir nach a leschter Minutt wann Dir de Kinnek hannerloosst.
  4. Amplaz direkt vun eise Virdeeler ze profitéieren, musse mir op d'Geleeënheet waarden fir se voll auszenotzen. Schach ass e Spill dat ronderëm den Impuls vum Spill dréit; Wann Dir den Tempo vun Ärem Spill kontrolléiert, musst Dir et erhalen. Wann de Géigner just passiv reagéiert, dacks komesch Bewegungen huet an net kann attackéieren, schwaacht d'Géigner d'Kraaft no an no. Denkt drun datt Dir en Handel kann gewannen, awer Dir kënnt nach ëmmer um Enn verléieren. Wielt keng Beweegungen déi Iech oppen loossen an e Konterattack. Amplaz de Géigner seng Verteidegung unzegräifen, den Zentrum vum Comité ze kontrolléieren an op d'Chance ze waarden en déidleche Coup ze schloen.
  5. Léiert wéi ee Stécker päift. Pinning ass wann Dir e Stéck als "Geisel" fällt oder hält, an de Géigner riskéiert ze verléieren wann Dir dëst Stéck effektiv benotze wëllt. Dëst ass e passive Kampf Wee fir d'Spill ze kontrolléieren wéi och Ären Géigner. Fir Stécker ze pinnen, beobacht de beweegte Beräich vun all Stéck. Normalerweis si Stécker mat limitéierter Palette Äert bescht Zil. Amplaz ze attackéieren, sollt Dir e Stéck plazéiere fir datt Dir e Géigner säi Stéck fange kënnt - egal wéi de Feind sech beweegt - an deaktivéiert et fir eng gewëssen Zäit.
    • E Stéck "Geisel" ze huelen ass wann Dir dem Géigner eng Chance gëtt Äert Stéck ze huelen. Am Retour kënnt Dir direkt Feindentruppe gräifen. Déi aner Persoun kann et huelen oder net - de Punkt ass datt Dir Kontroll hutt.
  6. Bewäert all Bewegung objektiv. Dir musst de ganze Spillplang observéieren an all Bewegung evaluéieren déi Dir wielt. Beweegt net Stécker just fir den Tour - verbréngt Zäit fir de beschte Wee fir all Tour erauszefannen. Eng gutt Bewegung hänkt ganz vun der Positioun of, awer Dir kënnt Iech e puer Froen stellen fir ze bestëmmen ob et de richtege Wee ass oder net:
    • Maacht dës Bewegung mech méi sécher wéi virdrun?
    • Loossen ech dëst Stéck, King Stéck oder all aner wichteg Schachstéck op?
    • Kann de Géigner säi Schachstéck séier a Gefor bréngen, sech selwer zréckzéien a "verléieren" eng Kéier?
    • Gitt de Schrëtt den Drock op de Géigner a forcéiert se ze reagéieren?
  7. Team up fir Feind Truppen ze eliminéieren. Nieft der Kontroll vum Zentrum ze halen, musst Dir och wësse wéi Dir Attacken a Gruppen koordinéiere kënnt. Äert Schachstéck ass wéi d'Deeler am Orchester, jiddfereen mat senger eegener Funktioun, awer funktionnéiert nëmme besser wa se kombinéiert sinn. Wann Dir e Géigner säi Stéck ewechhuelt, hutt Dir méi Chancen de Kinnek ze kontrolléieren an d'Chance ze reduzéieren datt de Géigner Kinnek verdeedegt gëtt. Wann Dir 2-3 Gruppe vu Stécker benotzt fir den Attack vum Feind z'ënnerstëtzen, behält Dir de Virdeel vu Kraaft.
  8. Schützt d'Kinnigin zu all Moment mat enger Statu oder engem Gefier. Et gëtt e Grond firwat den Hau dat stäerkst Stéck um Comité ass, sou datt et ganz wéineg Fäll sinn wann Dir den Hau fir en anert Stéck tausche sollt, och wann den Hau d'Queen auswiesselt. Queen ass dat villsäitegst Stuerm a muss fir deen Zweck benotzt ginn. Schützt an ënnerstëtzt ëmmer den Hau, well vill Schachspiller iergendeng vun hiren Truppen (ausser Kinnigin) opferen fir d'Feindekinnigin ze fänken.
    • Hau maximéiert d'Effektivitéit nëmmen wann et ënnerstëtzt gëtt. Instinktiv sinn déi meescht Spiller ganz opgepasst vum Hau vum Géigner, also benotzt Queen fir de Feind an d'Schluechtfeld vum Rook, Statue a Ritter op Ärer Säit ze lackelen.
  9. Loosst de Gudden net am Wee vun Ärer eegener Statue kommen. Statuen kënne vu wäitem attackéieren, dofir ass et wichteg de Bëschof ze benotzen fir de Comité ze kontrolléieren, besonnesch fréi am Spill. Et gi vill Ouvertureschachstrategien, awer d'Gesamtziel ass séier de Wee fir héichwäerteg Stécker fräi ze bewegen.
    • Pawn op D4 / D5 oder E4 / E5 bréngen bréngt de Wee fir d'Statue fir d'Zentrumsquaderen ze bewegen an ze kontrolléieren. De Xuat Tuong huet fréi profitéiert vun der laanger Palette vun der Statue fir ze dominéieren, a gläichzäiteg entwéckelt Xe an Hau.
    Annonce

Method 3 vun 3: Wéi schach mat fortgeschrattem Niveau ze gewannen

  1. Berechent de ganze Match direkt vun der Ouverture Schachetapp. E Schachspill huet normalerweis dräi enk verlinkt Etappen. Déi bescht Spiller hunn ëmmer 10-12 Bewegungen am Kapp an entwéckelen 3-4 Strategien zur selwechter Zäit ofhängeg vum Géigner. Si wëssen datt Bewegungen a Schachstécker, déi am Ufank vum Spill ausgetosch ginn, staark d'Enn vum Spill beaflossen an d'Improvisatioun deementspriechend plangen.
    • Ouverture: Dëst ass d'Bühn fir d'Richtung vum Match ze entscheeden. Déi éischt 4-5 Bewegunge hëllefen Iech séier Är Stécker z'entwéckelen an ze attackéieren fir den Zentrum vum Board ze besetzen. Dir kënnt aktiv de Feind attackéieren oder verdeedegen a waart op de Géigner fir d'éischt unzegräifen.
    • Mëttelstuf: Dës Phas war just op en Enn gesat. Dir wiesselt Stécker, iwwerhëlt d'Kontroll vum Zentrum vum Comité, an arrangéiert 1-2 Ugrëffslinne fir zu all Moment ze streiken. Handel kann kuerzfristeg gutt sinn, awer Dir musst den Impakt verstoen datt Truppen op Är Victoire Chancen verléieren.
    • Endspill: Et sinn nëmmen e puer Stécker um Bord lénks, jidd vun hinnen ass besonnesch wäertvoll. D'Razzia schéngt déi intensivst vum Spill ze sinn; awer a Wierklechkeet ass d'Haltung vum Spill schonn am Viraus entscheet: de Spiller deen de "Mëtt gewënnt" a besser Ressourcen huet, kontrolléiert dacks hir Géigner.
  2. Prioritéit fir d'Statue iwwer Ma fir d'Enn ze halen. Um Ufank vum Spill hu Statue a Knight d'selwecht Kraaft. Wéi och ëmmer, um Enn vum Dag kann d'Statue méi séier op engem relativ eidele Bord réckelen, wärend Ma nach ëmmer relativ lues ass. Notéiert dëst beim Austausch vun Truppen - d'Statue ass vläicht net esou effektiv wéi Ma awer wäert e wäertvollt Atout um Enn.
  3. Benotzt d'Zuelkraaft vu Pionnen um eidele Bord. Pionen wierken onnëtz, awer si hunn eng besonnesch wichteg Positioun wann d'Spill op en Enn kënnt. Patten kënne méi staark Eenheeten ënnerstëtzen, se virleeën fir Drock op de Feind ze maachen, a sinn en effektive Schild fir de Kinnek. Wéi och ëmmer, Pionnéier sinn net méi ineffektiv wann e Bauer Mann e puer Mol vum Ufank vum Spill gepionéiert huet (d.h. zwee Pionneren op der selwechter Kolonn plazéieren). Halt Pionnéier no beienee sou datt se sech horizontal kënnen ënnerstëtzen. Wann de Board nach ganz wéineg Stécker huet, gewannt Dir sécher wann Dir Pawn eropdréckt a Queen erfollegräich schloen.
  4. Wësse wéini probéiert ze bannen. Wann Dir mannerwäerteg an Eenheeten sidd a feststellt datt Dir Äre Géigner net mam Rescht kann iwwerpréiwen, ass dëst de Moment wou Dir probéiert ze zéien. Am Schachwettbewerb musst Dir Iech bewosst sinn de Moment wou Dir Är Chance verluer hutt ze gewannen (zum Beispill wann et nëmmen ee Kinnek ass, e Pion an 1-2 anerer, de Géigner verfollegt dech, asw.) An amplaz dat wiesselt op prime draw. Et ginn e puer Weeër wéi Dir Är Verloschter reduzéiere kënnt an zeechnen och wann Dir hoffen ausgaang ass:
    • Onendlech projizéiert ass wann Dir Äre Géigner an eng Positioun setzt déi et onvermeidbar mécht fir hien oder hatt ze kontrolléieren. Bedenkt datt de Fakt datt Dir Är Géigner net d'Fändele kontrolléiert, se ginn net kontrolléiert, awer Dir kënnt och vermeiden datt Dir an d'nächst Land kontrolléiert gëtt. Dës Situatioun geschitt normalerweis wann eng Säit de Kinnek fir d'leschte Kéier attackéiert, wouduerch de Géigner tëscht Attack a Verteidegung hänke bliwwen ass.
    • Aus Waasser: Dëst ass wann de Kinnek vun enger Säit net opgefouert gëtt awer keng aner Beweegung huet awer an d'gescreente Regioun geet. Well e Spiller sech net fräiwëlleg a Scheck setze kann, huet d'Spill e Remis.
    • Waasser dat widderholl oder onnëtz ass: Wann no 50 Bewegunge keng Stécker ageholl ginn oder de Kinnek vu béide Säiten net kontrolléiert ass, kënnt Dir e Remis ufroen. Wann zwee Spiller déiselwecht Bewegung 3 Mol hannereneen widderhuelen (wéinst gezwonge sinn hin an hier ze goen), huet d'Spill och e Remisresultat.
    • Mangel u Kraaft. Et ginn e puer Situatiounen wou keng Säit ka gewannen:
      • Nëmmen zwee Kinneken sinn um Bord lénks.
      • Kinnek an eng Statue géint e Kinnek.
      • Kinnek an e Ritter vs e Kinnek.
      • Kinnek an zwee Ma kämpfen e Kinnek.
  5. Praxis Puzzel an Ärer Fräizäit ze léisen. Dir kënnt Är Technik dramatesch verbesseren ouni Schach mat aneren ze spillen. Schachspiller si virausgesate Schachspiller, déi Iech erfuerderen de Géigner an nëmmen 1-2 Bewegungen ze checken. Dir kënnt üben Honnerte vu Puzzelen am Buch ze léisen, um Computer (10 Schachbrieder am Windows 7), oder online Schach. Lues a lues léiert Dir exzellent Truppenarrangementer wéi och Iwwerraschung a geféierlech Attacken. Och wann et héchstwahrscheinlech ass datt Dir net iwwer Situatiounen kënnt déi genau déiselwecht sinn wéi poséiert Bewegungen, Puzzel léisen hëlleft Iech Är Fäegkeet z'entwéckelen fir méiglech Attacke Richtungen a Placement ze gesinn. effikassten Fändelen.
    • Sicht am Internet no enger Partie Schachsätz oder liest e Buch iwwer Schach-Taktiken an der Bibliothéik, well dës hunn all Schachstécker fir Iech ze praktizéieren.
    Annonce

Berodung

  • Risiko ni Är Kinnigin, well d'Kinnigin ass dat wäertvollst Stéck um Bord.
  • Spillt mat Vertrauen datt Dir gewënnt.
  • Praxis persistent a verléiert d'Schachstéck net wéinst domme Bewegungen.
  • Dréckt d'Truppen no vir a Gruppen. Plangt Iech nei ze regroupéieren wann Dir musst attackéieren.
  • Eng Zuel vu Spiller online féiert Iech fir Truppen ze bewegen. Notéiert dës Richtlinnen, well se am Schachkonkurrenz e grousse Wäert hunn.
  • Wann Dir prett sidd bei engem Schachturnéier oder Schachclub matzemaachen. Dat hëlleft Iech Ären Niveau ze erhéijen an déi offiziell Schach Ranking Statistiken ze kréien.
  • Meeschter de Wäert vu Schachstécker a benotzt dat Wëssen:
    • Gutt wäert 1 Punkt, Code 3 Punkten, Statue 3 Punkten, Auto 5 Punkten an Hau als 9 Punkten. Eng Statu fir e Gefier tauschen kann Iech avantagéis sinn.
  • Dir sollt e klore Plang hunn ier Dir Är Stécker bewegt.
  • Spillt Schach mam Geescht vum Géigner.

Opgepasst

  • Notiz ier Dir d'Arméi gratis hëlt ". Äre Géigner kann dës Arméi opferen fir Är méi staark Arméi ze erfaassen, oder Iech oflenken ze goen.
  • Benotzt keng Klengegkeeten wéi Schachmatt a 4 Länner. Wann Äre Géigner iwwer dësen Trick weess, ass d'Chance datt Dir verléiert.
  • Et ass okay wann Dir net gewënnt! Et brauch vill Praxis fir e Pro Gamer ze ginn!

Wat Dir braucht

  • Géigner fir mam Computer ze spillen oder ze programméieren
  • Schachbriet a Schachstécker
  • (Optional) E richtege Liewen oder Online Coach fir Är Fäegkeeten ze verbesseren
  • (Optional) En online Schachprogramm, erofzelueden oder virinstalléiert op Ärem Computer.
  • (Optional) Memberschaft an enger internationaler oder regionaler Schachorganisatioun
  • (Optional) E Schachclub fir Iech ze praktizéieren.