Beat Riddle School 3

Auteur: Tamara Smith
Denlaod Vun Der Kreatioun: 28 Januar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
riddle school 3 walkthrough
Videospiller: riddle school 3 walkthrough

Inhalt

Riddle School 3 ass e "Punkt a klickt" Flash Spill verfügbar online op Crazygames.com. Dir spillt de Charakter mam Numm Phil Eggtree, deem säin Zil ass d'Schoul ze entkommen. Dëse wikiHow weist Iech dee schnellste Wee fir erauszekommen an de Match ze schloen.

Ze trëppelen

Deel 1 vun 9: Vum Mr. Flucht Soggy

  1. Klickt op den Herrscher. Et ass um Schreifdësch. De Lineal gëtt zu Ärem Inventar bäigesat.
  2. Klickt e puer Mol op de Globus. Eventuell gesitt Dir rosa Gummi um Globus.
  3. Klickt op de Gummi. De Gummi gëtt zu Ärem Inventar derbäigesat.
  4. Zitt de Gummi zum Herrscher. Dir sidd mat engem klebrig Lineal hannerlooss.
  5. Zitt de klebrig Lineal an d'Lëftung. De klebrig Gummi um Lineal gëtt benotzt fir d'Elastik an d'Lëftungslooch ze kréien.
  6. Zitt d'Elastik op den Här. Soggy. Seng Brëller sinn ofgestouss sou datt hien näischt méi gesäit.
  7. Klickt op de Brëll. Et gëtt zu Ärem Inventar bäigefüügt. Dir braucht et geschwënn.
  8. Klickt op de roude Pfeil mam Titel "Gang". Dëst bréngt Iech aus dem Zëmmer.

Deel 2 vun 9: Kritt Artikelen aus der Bibliothéik

  1. Klickt op d'Mënz um Buedem. Et ass virum éischte Schléissfach deen Dir an der Hal begéint.
  2. Klickt op de Pfeil um Enn vum Écran mam Titel "Bibliothéik".
  3. Zitt de Brëll op den Här. Liesen. Hie wäert de Brëll unhuelen an Iech e Lieszeeche ginn.
  4. Zitt d'Lieszeechen op de klebrig Lineal. Si si matenee verbonne mat engem laange Staf.

Deel 3 vun 9: De Portier aus sengem Zëmmer kréien

  1. Klickt op de Pfeil virun der Dier. Da verléisst Dir d'Bibliothéik.
  2. Um Enn vun der Hal klickt op de Pfeil deen no lénks weist. Dir gitt dann an de lénksen Korridor.
  3. Klickt op d'Mënz. Et ass nieft de Schléissfacher, riets vum Pulverzëmmer. D'Mënz gëtt zu Ärem Inventar bäigefüügt.
  4. Gitt an d'Pantry. Klickt op de Pfeil deen op der rietser Säit no uewe weist fir an d'Pantry eranzekommen.
  5. Zitt Ären Herrscher op d'Mënz am ieweschte Regal. Dëst dréckt d'Mënz aus dem Regal an füügt se an Äert Inventar bäi.
  6. Klickt op de Pfeil virun der Dier. Wann Dir an der Späicher gemaach sidd, klickt op de Pfeil virun der Dier fir erauszekommen.
  7. Klickt op de Pfeil fir d'Männerentoilette. Dir gitt an de Männerzëmmer.
  8. Klickt op d'Toilettekabin. D'Dier geet op, et erlaabt Iech ze maachen wat dran ass.
  9. Klickt op den Toilettepabeier. D'Toilettepabeier gëtt op Är Inventaire bäigefüügt.
  10. Zitt den Toilettepabeier op d'Toilette. Dëst wäert déi ganz Roll an der Toilette setzen.
  11. Klickt op de Spullknapp. Dëst wäert d'Toilette verstoppen, wouduerch de Portier aus hirem Zëmmer erausgeet fir de Problem ze behiewen.

Deel 4 vun 9: Schwätzt mam Richy

  1. Klickt op de Pfeil mam Label "Gank" um Enn vum Écran. Wann Dir op der Toilette fäerdeg sidd, klickt op de Pfeil fir erauszekommen.
  2. Klickt op de Pfeil lénks. Dir gitt dann op de Gank lénks, wou d'Trap erausgeet.
  3. Klickt op d'Mënz. Hien ass um Buedem virun der Trap.
  4. Klickt op de Pfeil deen d'Trap erop weist. Da gitt Dir erop.
  5. Klickt op de Pfeil riets fir no riets ze goen. Dir gesitt eng Riedsblos aus engem vun de Schléissfacher erauskommen.
  6. Klickt op de Schléissfach, wou dem Richy säi Gejäiz erauskënnt. Hie wäert Iech soen datt de Code fir de Schléissfach bei der Madame. Oddverb ka fonnt ginn.

Deel 5 vun 9: Kritt d'Kombinatioun fir de Safe an deem de Richy ass

  1. Klickt op de Pfeil fir den Hausmeeschterraum. Wärend de Concierge mat der verstoppter Toilette beschäftegt ass, kënnt Dir fräi an de Concierge an d'Zëmmer kommen.
  2. Klickt op de Penny. Dëst sollt ënner dem Sëtz sinn. Dir kritt nach 25 Cent.
  3. Klickt op de Pfeil mam Titel "Gang".
  4. Gitt an den Enseignantszëmmer. Den Enseignantsraum ass vis-à-vis vum Männerzëmmer.Fir an den Enseignantszëmmer ze kommen, klickt op de lénksen Pfeil fir lénks ze goen. Da klickt op de Pfeil deen d'Trap erof weist fir erof ze goen. Klickt duerno op de richtege Pfeil fir no riets ze goen.
  5. Klickt op de Pfeil um Enn vum Écran mam Titel "Teachers Lounge". Den Enseignant freet Iech wou Dir hierkomm sidd. Zu dësem Zäitpunkt musst Dir wielen wat Dir seet.
  6. Wielt Fra Oddverb, iwwer de Richy. Si wäert froen: "Wat iwwer de Richy?"
  7. Wielt Hien ass a sengem Schléissfach hänke bliwwen. Seng Kombinatioun ass an Ärer Klass. Si wäert froen ob hatt an hir Klass soll goen.
  8. Wielt jo. Si an deen aneren Enseignant gi fort.
  9. Klickt op de mëttleren Tirang. Et sollen dräi Tiräng sinn. Klickt op déi Mëtt fir dobannen ze kucken.
  10. Klickt op d'Mënz. Hien ass am mëttleren Tirang. Da klickt op Zréck den Tirang zouzemaachen.
  11. Gitt an de Gank fir d'Madame. Oddverb. Klickt op de Pfeil virun der Dier fir aus dem Schoulmeeschter ze goen. Klickt duerno op de lénksen Pfeil fir lénks ze goen, an dann de Pfeil deen d'Trap erop weist fir op den nächste Stack ze goen. Klickt duerno op de richtege Pfeil fir no riets ze goen, an och de nächste richtege Pfeil fir erëm richteg ze goen.
  12. Klickt op d'Mënz fir se ze huelen. Hie steet virum Mrs. Oddverb.
  13. Klickt op den éischte giele Schléissfach. Et ass deen dee lénks ass liicht méi hell wéi déi aner. Klickt op et fir opzemaachen.
  14. Klickt op d'Mënz. Et ass am giele Schléissfach.
  15. Klickt op de Pfeil virum Mrs. Oddverb. Dir wäert Mrs. Gitt an Oddverb.
  16. Klickt op de Blat Pabeier um Schreifdësch. Dëst ass d'Kombinatioun vum Schléissfach Richy ass, awer Fra. Oddverb wäert soen et seet "BLOBBLES".

Deel 6 vun 9: Rettung vum Richy

  1. Géi zréck an de Schléissfach wou de Richy ass. Fir zréck an de Schléissfach ze goen Richy ass, klickt op de Pfeil deen Iech op d'Madame leet. Oddverb eraus féiert, dann de Pfeil fir no riets ze goen.
  2. Klickt op de Schléissfach wou de Richy ass. Dir kritt d'Kombinatiounssperre gewisen.
  3. Klickt op de Pabeier mat der Kombinatioun "BLOBBLES". Op der Kopp, amplaz vu BLOBBLES, liest Dir d'Nummersequenz 5-3-7-8-8-0-7-8.
  4. Gitt d'Kombinatioun "5-3-7-8-8-0-7-8". Klickt op d'Up- an Down Pfeile verbonne mat all Nummer fir d'Zuelen unzepassen.
  5. Klickt op de Knäppchen fir de Schléissfach opzemaachen. Et ass d'Ikon déi e Spär gläicht. De Richy kënnt aus dem Schléissfach a gitt Iech e Véierel als Merci. Hie wäert Iech och soen datt hien Knäppchen sammelt.

Deel 7 vun 9: Kritt Är Hänn um Knäppchen a Schlëssel fir d'Tastatur

  1. Gitt an d'Miss Count's Zëmmer. Fir aus dem Safe ze kommen, wou de Richy am Raum vun der Miss Count war, klickt op de lénksen Pfeil. Da klickt op de Pfeil fir d'Trap erof ze goen. Klickt duerno op de Pfeil fir lénks ze goen.
  2. Klickt op de Pfeil fir de Klassesall vun der Miss Count. Dir gitt dem Miss Count säi Klassesall an.
  3. Klickt op de Keyboard Knäppchen. Hien ass ënner dem Koup mat Afe gestoppte Spillsaachen virum Miss Count sengem Schreifdësch. De Schlëssel ass kleng an e bësse schwéier ze bemierken.
  4. Klickt op de Pfeil virun der Dier vum Miss Count. Da gitt Dir zréck an de Gank.
  5. Gitt bei d'Madame. Fläsch. Fir aus der Miss Count Klass an d'Madame ze goen. Fir op d'Flasch ze kommen, musst Dir op de richtege Pfeil klickt fir no riets ze goen, dann de Pfeil fir d'Trap erop ze goen. Wann Dir uewen sidd, musst Dir op de lénksen Pfeil klickt fir lénks ze goen.
  6. Klickt op d'Mënz. Hien ass um Buedem virun der Affiche lénks, mat engem Auslänner drop.
  7. Klickt op de Pfeil fir Mrs. Fläsch. Et ass eng komesch Maschinn op hirem Schreif.
  8. Souvill de Keyboard Schlëssel fir d'Maschinn op der Büro. D'Maschinn wäert e Knuet maachen.
  9. Klickt op de Knäppchen an der Maschinn fir se ze gräifen.

Deel 8 vun 9: Kréien Pudding fir Chubb

  1. Klickt op de Pfeil fir d'Mme ze gesinn. Fläsch ze verloossen. Dir kënnt zréck an de Gank.
  2. Gitt bei d'Madame. Oddverb. Klickt op de richtege Pfeil dräimol fir op dat anert Enn vum Gank erop ze goen.
  3. Klickt op de Pfeil virum Mrs. Oddverb. Hei fannt Dir de Richy.
  4. Zitt de Knuet op de Richy. Hie seet Iech Merci a gitt Iech e Véierel. Dir sollt elo ee ganzen Dollar hunn (100 Cent).
  5. Klickt op de Pfeil fir d'Mme ze gesinn. Oddverb ze verloossen.
  6. Gitt an d'Cafeteria. Fir do vun der Mrs. Oddverb, Dir musst zweemol op de lénksen Pfeil klickt fir op d'Trap zréckzekommen, da klickt de Pfeil fir d'Trap erof ze goen. Klickt op de lénke Pfeil fir erëm lénks ze goen an an d'Kantin ze goen.
  7. Klickt op Mrs. Chubb, hannert dem Comptoir.
  8. Wielt Ech hätt gär Schockelapudding. Si wäert Iech de Pudding am Austausch fir Ären Dollar ginn.
  9. Klickt op de Pfeil virun der Dier. Da gitt Dir zréck an de Gank.
  10. Gitt op Chubb. Hien ass deen Typ dee virum Büro steet a wëll Pudding. Fir bei hien aus der Cafeteria ze kommen, klickt op de Pfeil fir no riets ze goen an dann de Pfeil fir d'Trap erop ze goen op den nächste Stack wou Dir hien fannt.
  11. Zitt de Pudding op Chubb. Hie wäert de Pudding iessen an da fänkt d'Trap erof ze rullen. Dir an den Chubb trommelen an den Auditorium um éischte Stack.

Deel 9 vun 9: Flucht aus der Schoul

  1. Gitt op de Büro. Mat Chubb fort, klickt op de Pfeil fir aus dem Auditorium erauszekommen an dann de Pfeil fir d'Trap erop ze goen.
  2. Klickt op de Pfeil fir an de Büro ze goen. Fra Moose freet Iech wat Dir kommt.
  3. Wielt Ech sinn heihinner geschéckt ginn fir dem Mr. Gromper.. Fra Moose freet Iech fir e Grond.
  4. Wielt Well ech super sinn. Dir gitt dem Mr. Gromper. Dir musst net op de Schlëssel klickt fir en ze kréien. Et wäert automatesch an Ärem Inventar erschéngen.
  5. Klickt op de Pfeil fir de Büro ze verloossen. Dir wäert zréck an de Gank.
  6. Gitt op d'Sortie. Dir fannt d'Ausfaart um éischte Stack, ganz lénks. Fir do vum Büro ze kommen, klickt op de Pfeil fir d'Trap erof ze goen. Klickt duerno op de lénksen Pfeil fir lénks ze goen.
  7. Klickt op de Pfeil lénks, virun den Dieren. Gratulatioun! Dir sidd entkomm an Dir hutt d'Spill gewonnen. No der Schlusszeen a Kreditter weist d'Spill Iech wéi laang et Iech gedauert huet fir d'Spill fäerdeg ze maachen.