Spillt mat Pokémon Kaarten

Auteur: John Pratt
Denlaod Vun Der Kreatioun: 18 Februar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Arrival at Kraghammer | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 1
Videospiller: Arrival at Kraghammer | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 1

Inhalt

Wann Dir d'Pokémon Filmer, TV Serien oder Computerspiller gär hutt, da kënnen Pokémon Kaarten och eppes fir Iech sinn! Op dës Manéier kënnt Dir net nëmme mat Pokémon digital schaffen, awer och am richtege Liewen an zesumme mat Äre Frënn Pokémon Concourse organiséieren. Liest wéi Dir dëst hei ënnen ukënnt.

Ze trëppelen

Method 1 vu 4: Bereet Är Kaarte vir

  1. Shuffle d'Kaarten. Gitt sécher datt Äert Deck aus 60 Kaarten besteet, vun deenen 20 Energiekaarte sinn.
  2. 7 Kaarte molen. Huelt siwe Kaarte vum Deck a setzt se op d'Säit.
  3. Elo zitt Är Kaarte. Dir benotzt dëse fir de Géigner säi Pokémon ze besiegen. Déi meescht Leit molen 6 Kaarten, awer fir d'Spill ze beschleunegen kënnt Dir och 3 molen. Setzt dës Kaarten och op der Säit, awer setzt se net op deeselwechte Koup wéi Är 7 virdru geholl Kaarten.
  4. Place déi reschtlech Kaarten op Är rietser Säit. Vill Spiller placéieren hir Spillkaarten op der lénkser Säit. Kaarte déi Dir net benotze wëllt oder déi verluer sinn, ginn niewent dem Koup vu verbleiwende Kaarte geluecht.
  5. Wielt Äre Basis Pokémon. Kuckt Är 7 Kaarte gezeechent a wielt de Pokémon mat deem Dir d'Spill ufänkt. Dir kënnt nëmmen e Pokémon wielen deen nach net evoluéiert huet. Wann et kee Basis Pokémon tëscht Äre Kaarte gëtt, kënnt Dir 7 nei Kaarten zéien. Wann Dir nach ëmmer kee Basis Pokémon hutt fir d'Spill opzemaachen, huet Äre Géigner automatesch gewonnen.
  6. Wielt Ären aktive Pokémon. Wann Dir op d'mannst ee Basis Pokémon an Ärer Hand hutt, kënnt Dir et fir Attacke benotzen. An deem Fall placéiert en op den Dësch, ouni datt de Géigner ka gesinn, wéi eng Kaart et ass.
  7. Entscheed wien als éischt attackéiere kann. Geheit eng Mënz fir ze bestëmmen wien de Match ufänkt.
  8. Maacht Är Kaarten ëm. Wann all Spiller hir Kaarte gewielt hunn, flippt Ären aktive Pokémon an de Pokémon deen Dir als nächst benotze wëllt. Déi aner Kaarte bleiwe verstoppt.

Method 2 vu 4: Spillt d'Spill

  1. Wann et Ären Tour ass, kënnt Dir eng Kaart aus dem Stack vun de Rescht Kaarte molen. Gitt sécher datt Dir ni méi wéi 7 Kaarten an Ärer Hand hutt.
  2. Maacht Handlung. Wann Dir eng Kaart gezeechent hutt, kënnt Dir 1 Handlung maachen (méiglech Aktiounen ginn an de Schrëtt 3 bis 8 erkläert).
  3. Bréngt Äre Basis Pokémon an d'Spill. Wann Dir e Basis Pokémon an Ärer Hand hutt, kënnt Dir en elo op den Dësch leeën.
  4. Benotzt Är Energiekaarte. Dir kënnt pro Energie eng Energiekaart ënner engem Pokémon placéieren. Wéi och ëmmer, wann e speziellen Attack gemaach gouf, kann et net.
  5. Benotzt Är Trainer Kaarten. Dir kënnt verschidde Saache mat dëse Kaarte maachen. Dir kënnt net Trainer, Supporter oder Stadionkaarten op Ärem éischten Tour benotzen, awer Dir kënnt se fir de Rescht vum Spill benotzen. Dëst ka méi spéit am Spill praktesch kommen.
  6. Evolve your Pokémon. Wann Dir Evolutiounskaarte fir e Pokémon hutt deen aktiv oder op der Couch ass, kënnt Dir dës Pokémon entwéckelen. Dëst ass net op Ärem éischten Tour erlaabt, awer während dem Rescht vum Spill. Och Dir kënnt e Pokémon nëmmen eemol pro Kéier entwéckelen.
  7. Benotzt eng Pokémon Kraaft. E puer Pokémon hu speziell Kräften oder Fäegkeeten déi Dir mat Erfëllunge benotze kënnt. Wat dës Kräfte sinn ass op der Kaart.
  8. Zitt Äre Pokémon zréck. Dir kënnt e Pokémon zréckzéien wann ze vill Schued am Déier gemaach gouf. Wat Dir dofir ofginn hutt steet op der Kaart vum Pokémon.
  9. Attack Är Géigner. Dat lescht wat Dir maache kënnt ass Ären Géigner mat engem aktiven Pokémon unzegräifen. Dir kënnt attackéieren wann Dir wëllt an d'Attacke zielen net als eng Handlung déi Dir pro Kéier maache kënnt. Dëst gëtt hei ënnendrënner erkläert.

Method 3 vu 4: Attack Äre Géigner

  1. Ugrëff. Dofir braucht Dir d'Zuel vun den Energiekaarte fir den Ugrëff (wéi vill Dir braucht fannt Dir op der Pokémon Kaart lénks vum Attack). Dës Energiekaarte mussen och scho mat Ärem Pokémon verbonne sinn.
  2. Passt gutt op d'Schwächt vum Géigner op. Wann Dir attackéiert, passt op d'Schwächheet vum aktive Pokémon vun Ärem Géigner op. Zum Beispill, wann Feier e Schwächt an dësem Pokémon ass, da wäert et extra Schued huelen wann Dir e Feierkugel schéckt.
  3. Opgepasst op wat de Géigner säi Pokémon kann aushalen. Waasser Pokémon, zum Beispill, kann Waasserattacke bestoen, sou datt se manner Schued vun dësen Aarte vun Attacken huelen.
  4. Fir e puer Attacken braucht Dir keng spezifesch Faarfenergiekaarte. An deem Fall kënnt Dir faarflos Energiekaarte benotze fir den Ugrëff ze maachen. Heiansdo musst Dir nëmme faarflos Energiekaarte benotzen, awer an anere Fäll musst Dir verschidde Faarwen kombinéieren.
  5. Benotzt d'Schiedsgeriicht. Wärend am Kampf kënnt Dir Schiedscounter benotzen (vum Pokémon Starter Deck) fir ze verfollegen wéi vill Schued Pokémon geholl hunn. Wéi och ëmmer, Dir kënnt och Mënzen oder almodesch Stëft a Pabeier benotze fir dëst ze verfollegen.
  6. Setzt Pokémon déi besiegt goufen an engem getrennten Koup.

Method 4 vun 4: Ëmgank mat speziellen Ëmstänn

  1. E vergëftte Pokémon. Setzt en Token op der Pokémon Kaart fir unzeginn datt e Pokémon vergëft gouf. Mat all Kéier gëtt de Pokémon e bësse méi beschiedegt, sou datt Dir de Schiedscounter 1 Punkt méi héich setzt.
  2. E schlofe Pokémon. Geheit eng Mënz no all Kéier. Wann et opstinn, wäert de Pokémon erwächen. Wann et Mënz ass, wäert de Pokémon e bësse méi laang schlofen. E schlofe Pokémon kann net attackéieren, an et kann och net zréckgezunn ginn.
  3. E verwirrte Pokémon. Geheit eng Mënz no all Kéier. Wann et Kapp ass, füügt dräi Punkte beim Schiedscounter bäi. Wann et Mënz ass, ass Äre Pokémon erholl a kann dofir erëm attackéieren.
    • Wann et en Ugrëff gëtt deen och e Kreesch vun enger Mënz involvéiert (sou wéi duebele Schrummen), geheit eng Mënz als éischt fir ze kucken ob de verwirrte Pokémon erholl ass. Nëmmen da geheit eng Mënz fir den Ugrëff.
  4. E verbrannte Pokémon. Setzt en Token op der Pokémon Kaart fir ze weisen datt et verbrannt ass. Da geheit eng Mënz. Wann et op der Kopp ass, huet de Pokémon kee Schued gemaach. Wann et Mënz ass, füügt zwee Punkte beim Schiedscounter bäi.
  5. E gelämte Pokémon. Wann e Pokémon gelämt ass, kann en net attackéieren oder aus dem Spill zréckgezu ginn. No enger Kéier gëtt de Pokémon awer restauréiert an d'Déier funktionnéiert erëm normal.
  6. Heelt Äre verletzte Pokémon. Deen einfachste Wee fir Äre verletzte Pokémon ze heelen ass se op der Couch ze raschten. Dir kënnt och Trainer Kaarten benotze fir Är Déieren méi séier ze heelen wann néideg.

Tipps

  • Probéiert net rosen ze ginn wann Dir e Kampf verléiert. Op dës Manéier kritt Dir nëmmen ofgelenkt an Dir wäert manner fäeg sinn op den nächsten Attack ze konzentréieren.
  • Benotzt Energiekaarten oder Trainer Kaarten fir datt Äre Pokémon méi séier erholen.
  • Benotzt Äre méi schwaache Pokémon als éischt a spuert de beschte Pokémon fir méi spéit.
  • Maacht mat bei enger Organisatioun wéi "Play! Pokémon" fir méi iwwer de Pokémon Kaartespill gewuer ze ginn an nei Pokémon Fans kennenzeléieren!

Warnungen

  • Gitt sécher datt Dir Sport spillt. Gitt net rosen wann Dir eng Ronn verléiert an Äre Géigner respektvoll behandelt. De Punkt ass datt Dir Spaass beim Spill hutt an datt Dir net rosen oder traureg gëtt.
  • Wann Dir denkt datt d'Spill ze komplizéiert ass oder einfach net lëschteg ass, kënnt Dir och wielen nëmmen Kaarten ze sammelen an se mat anere Spiller ze handelen.