Maachen Kaz Spillsaachen aus gemeinsam Stot Objeten

Auteur: Tamara Smith
Denlaod Vun Der Kreatioun: 24 Januar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Heben Sie es nicht bei der Arbeit auf, wenn Sie diese Gegenstände oder Dinge sehen. Anzeichen
Videospiller: Heben Sie es nicht bei der Arbeit auf, wenn Sie diese Gegenstände oder Dinge sehen. Anzeichen

Inhalt

Kaze brauchen Spillsaachen fir ze trainéieren a Spaass ze hunn. Déi bescht Aarte vu Kaze Spillsaachen erfuerderen Fäegkeeten déi Är Kaz brauch wann se an der fräier Natur wunnt. Net all Kaze spille gär mat Spillsaachen an e puer Kaze just wéi eng gewëssen Aart Spillsaachen. Et ka vill Sue kaschten fir erauszefannen wéi eng Spillsaachen Är Kaz gär huet. Et ass net néideg faarweg, glänzend Kazespillsaachen am Déierengeschäft ze kafen an dacks fënnt Är Kaz dës ganz gutt Spillsaachen och net. Äert eegent Kazespillsaachen doheem ze maachen kann Iech Sue spueren a mat Ärer Kaz verbannen.

Ze trëppelen

Method 1 vun 11: Maacht eng Girland

  1. Schneid e Stéck Kartong a Form vun engem Rechteck. Dir kënnt och eng eidel Kartongsroll benotzen, sou wéi vun enger Toilettepabeierroll.
  2. Klappt de Karton iwwer a setzt um Enn e String duerch. Setzt d'Schnouer sou datt Dir d'Stéck Karton sécher vun engem Enn ofhängt. D'Spillsaach soll ufänken engem Seel ze gleewen, deen Dir virun Ärer Kaz schaukele kënnt.
  3. Zitt d'Stéck Karton liicht um Seel erop a klappt den ënneschten Deel iwwer. Op dës Manéier bleift d'Stéck Karton um Seel an d'Spill bleift intakt wann Dir et schwéngt.
  4. Halt d'Enn vum Seel a schwenk d'Stéck Karton bei Ärer Kaz. D'Zil ass e mobilt a futti Spill ze kreéieren dat sou vill wéi méiglech mat enger lieweger Kreatur gläicht wann Dir et schwéngt. Dëst wäert Är Kaz d'Gefill ginn datt se Juegd gëtt.

Method 2 vun 11: Maacht e Rankkugel

  1. Fannt eng eidel Pëllefläsch. Wann et nach ëmmer e Label op der Fläsch ass, soak et oder klengt et of.
  2. Maacht d'Flasche op a gitt eng oder zwou kleng Blosen dran. Dir kënnt och Pärelen, gedréchent Bounen oder net gekachte Popcorn benotzen, déi amplaz vum Rank rëselen. Dës Zort Spill ass entwéckelt fir d'Scuttlingbewegunge vun enger klenger Kaz z'imiméieren. De gerëselten oder schellendem Inhalt zitt d'Opmierksamkeet vun Ärer Kaz wann Dir d'Spillsaach op hie werft, a säi Juegdinstinkt mécht Är Kaz Loscht op d'Spillsaach ze verfollegen.
  3. Gitt sécher datt d'Spillsaach zou ass. Wann Dir mengt datt d'Kaz d'Flasche trotz der Kannerkäppchen opmaache kann, versiegelt d'Mutz mat Klebeband.

Method 3 vun 11: Maacht eng Marionett

  1. Fannt e klengt Stuffdéier. Wielt e Stoppdéier dat engem Déier gläicht, wat Är Kaz gäre géif jagen, wéi eng Maus. Är Kaz fënnt Stoppdéieren aus Materialien déi Woll, Pelz oder Fleece ähnlech sinn. Dir braucht och gekollt an e Stréi.
  2. Schneid e klengt Lach ënnen am Stuffdéier. Maacht d'Lach just grouss genuch fir d'Enn vum Stréi anzesetzen.
  3. Ewechzehuelen e bësse Fëllmaterial wann néideg. Wann d'Fëllung erauskënnt, kritt genuch dovun aus dem Stuffdéier, fir datt Är Kaz et net probéiert eraus ze zéien oder z'iessen. Gitt sécher datt d'Spillsaach sou sécher wéi méiglech ass fir Är Kaz ze spillen a fir de Risiko fir ze erstécken ze minimiséieren.
  4. Dréckt e klenge Puppelche vu Klebstoff op engem Enn vum Stréi. Setzt de Stréi an d'Spulldéier a gitt sécher datt et sécher ass.
    • Et gëtt recommandéiert datt Dir kee Band fir dëse Schrëtt benotzt, well dëst verhënnert datt de Stréi richteg befestegt an Är Kaz kann um Band oder Fëllmaterial erstécken. Dofir ass et och recommandéiert d'Ae vum ausgestoppten Déier ewechzehuelen wann et Plastiks Aen sinn déi um Stoff befestegt sinn. Är Kaz mengt net datt d'Béischt net wéi eng Maus ausgesäit wann se keng Aen huet, a wäert net probéieren d'Aen ze knaen oder ze schlécken wann Dir se direkt ewechhuelt.
  5. Halt d'Enn vum Stréi a schwenkt et hin an hier virun Är Kaz. Loosst Är Kaz sprangen oder bäissen. Allerdéngs loosst Är Kaz net mat dësem Spill ouni Iwwerwaachung spillen, well et sech selwer verletze kéint.

Method 4 vun 11: Maacht eng kuscheleg Strëmp

  1. Droen eng al Strëmp fir e puer Stonnen. Huelt d'Strëmp just laang genuch, sou datt de Stoff no Iech richt.
  2. Gitt eng grouss Quantitéit Catnip. Zitt d'Strëmp iwwer d'Hand, mat de Fanger de Catnip um Enn vum Strëmp hält.
  3. Gitt de Catnip an den Zehengebitt. Dann dréit d'Enn vun der Strëmp ëm. De Stoff muss net enk sinn, just genuch fir verschidde Schichten ëm d'Strëmp ze wéckelen.
  4. Gitt den Zeh Deel vum Strëmp mam Catnip dran an zitt de Strëmp driwwer. Dir sollt elo eng nei Schicht fir d'Spill hunn.
  5. Widderhuelen dëst, andeems e bësse méi Catnip mat all Mantel bäigefüügt gëtt. Dir braucht net vill. Net all Kazen hu gär Catnip, awer déi, déi et maachen, sinn dacks ganz empfindlech dofir.
    • Eng Theorie firwat Kazen sou begeeschtert op de Catnip reagéieren ass well et den Hypothalamus betrëfft an d'Juegdinstinkt vun der Kaz stimuléiert. E puer Studie weisen datt verschidde Molekülen am Catnip fir Kazen als Opioiden handelen, an de Genosszentrum am feline Gehir stimuléieren. Catnip huet en Effekt op e puer Kazen. Nëmmen 30 bis 70% vun alle Kazen äntweren dorop.
  6. Bind e Knot um Enn vun der Strëmp. Et ass eng gutt Iddi dëse Knot e bëssen ze léisen, sou datt Är Kaz op de Catnip kënnt. Wann d'Kaz en Effort maache muss fir z'iessen ze kréien, kann et vum natierleche Juegdinstinkt profitéieren, mat deem all Kaze gebuer sinn.
  7. Gitt d'Spillsaach der Kaz. E puer Kazen sinn immun géint de Catnip, awer Kazen déi net sinn, fannen d'Spillsaach irresistibel. Är Kaz wäert secher freeën mam Spillchen ze spillen, och wann se kee Catnip gär huet.
    • Är Kaz wäert fäeg sinn ze richen datt d'Strëmp no Iech richt, a kann ufänken Ären Doft mat der Begeeschterung a Freed mam Catnip ze spillen. Dofir ass dëst Spill super fir Kazen déi just ugeholl goufen.

Method 5 vun 11: Maacht e Fëschstab

  1. Pockt e Lach an engem Ball a leeft e Seel derduerch. Gitt sécher datt d'Seel sécher ass.
  2. Befestegt d'Enn vum Seel un e Bengel. Gitt sécher datt d'Seel laang genuch ass fir d'Spillsaach richteg ze benotzen.
  3. Schwéngt d'Enn vun der Schnouer iwwer de Raum. Wéi de Kribbelen ass dëst Spill entwéckelt fir de Juegdinstinkt vun Ärer Kaz ze stimuléieren. D'Seel erlaabt Iech d'Spill méi glat ze bewegen, sou datt Dir déi ruckeleg, séier Bewegunge vun enger Maus simuléiere kënnt.
  4. Befestegt de Bengel op eng Holzplanke sou datt Är Kaz eleng domat spille kann. Dëse Wee kann Är Kaz mam Fëschstab spillen wann Dir net doheem sidd.

Method 6 vun 11: Maacht e Fiederstab

  1. Fannt e laange Bengel. Wat méi laang de Bengel wat besser. D'Kaz muss fäeg sinn de Bengel ze krazen an erauszekommen ouni Är Hand oder Äerm ze krazen.
    • Pockt Är Kaz net mam Bengel. Dëst kann Äert Hausdéier schwéier verletzen. Et ass dofir eng gutt Iddi eppes Weiches a stomps um Enn vum Stéck ze befestegen, wéi Kottengkugelen oder en opgeschniddene Pingpongkugel.
  2. Befestegt e klenge Koup Fiederen um Staf. Dir kënnt d'Fiederen un de Bengel selwer befestegen, oder un déi mëll Kottengkugelen oder de Pingpongkugel, deen Dir un de Bengel befestegt hutt. Kaze gär dacks Spillsaache mat Fiederen, well se wéi Villercher ausgesinn, wat natierlech Kaz fir Kazen ass.
    • Klebstoff ass dee stäerkste Wee fir d'Fiederen anzebezéien, awer wann Är Kaz den iwwerschossene Kleb ofbitt an et schléckt, kann et schwéier krank ginn. Duerfir ass et eng gutt Iddi d'Fiederen un de Bengel ze bannen.
  3. Schaukelt d'Spillsaach. Dir kënnt de Staf mat Fiederen iwwer de Buedem zéien, d'Spillsaach an der Loft bongele loossen oder kucke wat Är Kaz op sech huet.

Method 7 vun 11: Spillt mat beweegendem Liicht

  1. Däischtert de Raum. Maacht d'Luuchten aus a maacht d'Fënsteren zou wann et dobausse Liicht ass. Maach dir keng Suergen. Kazen hunn exzellent Visioun am Däischteren.
  2. Gitt eng Täscheluucht oder e Laserzeiger. Dëst muss net eng deier Lampe mat ville Funktiounen sinn. Är Kaz sollt all Liichtquell an engem donkele Raum interessant fannen.
  3. Maacht d'Täscheluucht un a réck de Strahl iwwer de Raum. Kaze kënne ganz gutt an der Däischtert gesinn, a wann ee Liichtpunkt an der Däischtert gesäit wäert hir Juegdinstinkter ugedriwwe ginn.
    • Opgepasst wou Dir d'Liicht schénge léisst. Är Kaz däerf nëmmen op d'Liicht oppassen an net d'Saachen am Raum.

Methode 8 vun 11: Maacht e Spillgezei fir Är Kaz ze verfollegen

  1. Fannt eng laangwiereg flexibel Léngt oder en déckt Stéck Stréck ongeféier dräi Meter oder méi laang. Kuckt och en aalt Stuffdéier. Et ass am beschten e Stoppdéier ze benotzen, un dat Dir net ugeschloss sidd, well Är Kaz kann d'Déier a Stécker zerräissen.
  2. Bind de Stoppdéier un d'Stéck Seeler oder flexibel Rimm. Dréit de Léngt duerch e Lach oder bannt einfach de Léngt ronderëm dat Stuffdéier.
    • Dir kënnt och e Band benotzen.
  3. Spillt mam Spillgezei. Dëst Spill ass ähnlech am Design wéi d'Marionett an d'Fëscherstaang hei uewen beschriwwen, an Dir kënnt d'Seel oder d'Band benotze fir d'Spillsaach ze benotzen fir d'Bewegunge vun engem richtegen Déier ze simuléieren. Dëst ass eng spannend a beräicherend Manéier fir Kazen ze spillen. Dir hutt e puer Optiounen hei:
    • Pull oder schaukelt d'Spillsaach virun Ärer Kaz (dëst funktionnéiert am Beschten fir Kitten). Loosst Är Kaz erausfannen wat et ass a loosst hien domat spillen.
    • Dir kënnt dëst Spill benotze fir e Kitten ze léieren eng Leeder erop ze klammen fir an e Bett, Regal oder eng speziell Plaz fir d'Kaz ze kommen. Eng speziell Plaz fir Är Kaz ze kreéieren wou se de Rescht vum Haus "entkommen" kann esou gutt fir Är Kaz sinn wéi mat se ze spillen.
    • Gitt ronderëm d'Haus an zitt d'Spillsaach hannert Iech. Dëst ass nëtzlech wann Är Kaz dobausse wëll goen, awer Dir wëllt se dobannen halen. Dir kënnt Är Kaz och midd maachen mat dësem.
    • Bind d'Spillwierk un en Dierhandtak wann Dir net doheem sidd.

Methode 9 vun 11: Maacht eng Spillsaass

  1. Kritt eng Strëmp, e puer Garen, e Catnip, eng Schéier, eng Nadel an e puer Fiedem. Wann Dir kee Garn hutt, kënnt Dir e puer Garen benotzen.
  2. Schneit d'Ferse aus der Strëmp. Ënnen vun der Strëmp soll elo engem Sak gläichen. Dëst wäert de Kierper vun der Rat ginn.
  3. Fëllt d'Strëmp mat Catnip. Dëse Schrëtt ass net erfuerderlech, well Är Kaz wäert wahrscheinlech e Knabberdéieren Juegd wënschen, dat kee Catnip enthält.
  4. Setzt en Enn vum Garn oder Fuedem an d'Lach am Strëmp. Sech d'Lach zou. Dir kënnt entscheeden wéi gutt Dir de Kierper vun der Rass ophëlt. E puer Kaze kënnen d'Spillsaach opmaache fir bei de Catnip ze kommen, awer aner Kazen hunn et gutt mam Spill ze spillen ouni et opzemaachen.
  5. Maacht d'Oueren. Maacht dëst andeems Dir zwee Kreeser aus dem Stéck Stoff op der Ferse vum Strëmp schneit.
  6. Sech d'Oueren op der viischter Säit vum Spill. D'Spillsaach soll elo ufänken enger Rat ze ähnelen.
  7. Rotéiert d'Been Sektioun fir e Schwanz ze maachen. Dir kënnt um "Schwänz" nähen, awer wann Dir Catnip benotzt wëllt Dir et heiansdo änneren. Et kann méi einfach sinn de Schwanz mat engem Stéck Stéck Stoff oder engem Band ze bannen.
  8. Gitt d'Spillsaach der Kaz. Wéi mat anere Juegdspiller soll dëst Spillsaach den natierlechen Juegdinstinkt vun Ärer Kaz encouragéieren.

Method 10 vun 11: Maacht e Vull aus Garen

  1. Versammelt Äert Material. Dir braucht mëll, flauschegt Garn, eng Strëmp, eng Schéier, e Catnip, eng Nol, e puer Fiedem an e puer Fiederen.
  2. Den Zéiwe Sektioun vun der Strëmp schneiden. Dir kënnt dësen Deel verworf well Dir et net braucht fir d'Spillsaach ze maachen.
  3. Fëllt d'Strëmp mat Catnip a seelen d'Strëmp zou. Dëse Schrëtt ass net erfuerderlech, well Är Kaz wäert scho gäre mat eppes ähnlech wéi seng natierlech Kaz spillen.
  4. Wéckelt d'Garn ëm d'Strëmp. Bannt d'Garn um een ​​Enn vun der Strëmp, wéckelt se dann komplett ronderëm d'Strëmp sou datt Dir d'Strëmp net gesitt. Bind den aneren Enn vum Garn.
  5. Séi e puer Fiederen op d'Spill. Wielt e puer Plazen fir Fiederen ze nähen. Stiech se ënner enger Loop vum Garen a benotzt eng Nol a Fuedem fir d'Fiederen zesummen ze strécken. D'Garn wäert och net ofkommen.
  6. Schwéngt d'Spillsaach virum Kapp vun Ärer Kaz. Är Kaz wäert dëst Spill wierklech gär hunn, well et e Stoppdéier mat Fiederen kombinéiert.

Method 11 vun 11: Gëff engem aalt Stuffdéier en zweet Liewen

  1. Fannt en aalt Stuffdéier mat deem net méi gespillt gëtt. Elo ass et am beschten e Stoppdéier ze benotzen, un dat Dir net ugeschloss sidd, well Är Kaz wäert wahrscheinlech d'Déier räissen a bäissen.
  2. E klengt Lach schneiden. Wann Dir wësst datt Är Kaz Catnip gär huet, gitt e klenge Betrag dovun an d'Knudddéier. Sech d'Lach gutt zou.
  3. Bindt e Seel oder e Bändchen ronderëm d'Spillsaach, wann Dir et ronderëm d'Haus zitt. Dëse Schrëtt ass optional. Är Kaz ka léiwer eleng mam Spillchen spillen, oder hie kann d'Spillsaach gär verfollege wann et ronderëm de Raum zitt. Erëm, Dir musst d'Zäit huelen a Gedold sinn fir erauszefannen wat Är Kaz Virléiften sinn.
  4. Gitt Är Kaz säin neit Spillgezei. Wann Dir e Schnouer ronderëm dat ausgestoppt Déier hutt, schwenkt d'Spillsaach vir an Ärer Kaz virun. Dëst hëlleft Är Kaz ze verstoen datt se d'Spillsaach muss verfollegen.

Tipps

  • Klacke si ganz gëeegent fir blann oder deelweis gesi Kazen. Well se d'Spillsaach héiere kënnen, kënne blann oder deelweis gesi Kaze gutt domat spillen.
  • Verschidde Kaze si scho mat engem Stoppdéier zefridden. Probéiert verschidden Aarte vu Spillsaachen aus fir erauszefannen, wéi eng Är Kaz am beschte gefält.
  • Benotzt Bäll. Tennisbäll, Ping Pong Bäll, Spréngbäll, Stressbäll, asw. Kaze si faszinéiert vun de meeschte klenge Bäll, souwéi all aner Spillsaachen, déi se ze verfollegen hunn.
  • Eng Perlekette oder eng al Kette kann och lëschteg sinn fir eng Kaz mat ze spillen. Denkt drun datt Kazen un dëse "Spillsaachen" erstécken.
  • Doft si wichteg fir eng Kaz. Wann Dir Kazespillsaachen mécht, ass et eng gutt Iddi fir Weeër ze denken fir säi Gerochssënn, säi Gesiicht, d'Héieren an den Touch ze benotzen. Wat méi Sënner wat besser.
  • Loosst e Ping Pong Ball am Wanne wann Dir net benotzt. Är Kaz wäert entdecken an eng gutt Zäit hunn. (Maach Nee Waasser am Bad.)
  • A verschiddene Fäll funktionnéiert de kuschelige Strëmp och ouni Catnip bäizefügen. Einfach d'Strëmp oprollen an op Är Kaz geheien.
  • Schongfieder mat Schleifen dran sinn och lëschteg fir Är Kaz mat ze spillen.
  • Kazen spillen méi wéi erwuesse Kazen. Et ass normal datt eng erwuesse Kaz net wëllt spillen, awer et eng Chance gëtt ze spillen an et net ze ignoréieren.
  • Roll e bësse Wéckpabeier op a loosst Är Kaz sprangen a verfollege se. Haalt ëmmer Är Kaz am A wann hien mat Pabeier oder Plastik spillt fir sécher ze sinn datt hien net probéiert d'Spillsaach ze iessen.
  • En anert passend Spill ass eppes glänzend an transparent Klebeband ze wéckelen, besonnesch wann Dir mat enger Täscheluucht an engem donkele Raum drop blénkt. Halt Är Kaz am Aen wann Dir mat dësem Spill spillt.

Warnungen

  • Gitt Är Kaz ni Drauwen oder Schockela.
  • Verschidde Kaze gär net Spillsaachen oder spille gär eleng domat. Probéiert nëmme mat Ärer Kaz ze spillen wann se op Är Versich reagéiert.
  • Är Kaz kann u senge Spillsaache erstécken. Et ass wichteg fir ganz sief virsiichteg an deng Kaz ëmmer haalt en Aa op wann hien spillt. Och Seel, Garen a Bännercher si Saachen, op déi Är Kaz erstécken a fir Är Kaz recommandéiert ass nëmmen ënner Ärer Opsiicht spillt mat dësen hausgemaachte Spillsaachen.

Noutwendegkeete

Pendel

  • Kleng Stéck Kartong
  • Zimlech décke Drot ongeféier e Meter laang

Réngkugel

  • Eidel Medizinfläsch mat engem Kannerschloss (wat méi kleng wat besser)
  • Klacken, Bounen oder Pärelen (Dir kënnt dës an engem Hobbygeschäft kafen)
  • Staark Band (optional)

Marionett

  • Klengt Stuffdéier
  • Schéier
  • Klebstoff an / oder Band
  • Ongeschniddene Bläistëft

Kuschel Strëmp

  • Al, dënn Strëmp
  • Catnip

Fëscherei Staang

  • Strëmp
  • Ball (e Ping Pong Ball oder e Stressball ka passend sinn)
  • Seel
  • E Stéck Holz als Standard (optional)