Spillt d'Werewolves Spill

Auteur: Roger Morrison
Denlaod Vun Der Kreatioun: 24 September 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Liam’s One-Shot: The Song of the Lorelei
Videospiller: Liam’s One-Shot: The Song of the Lorelei

Inhalt

Werewolves (och verfügbar als "The Werewolves of Wakkerdam") ass e super lëschtegt Partyspill dat mat enger grousser Grupp vu Leit gespillt ka ginn. D'Zil vum Spill ass d'Wärwëllef tëscht den Dierfer z'entdecken an ëmzebréngen. Fänkt un mat Spillkaarten ze schüffelen an ze verhandelen, a gitt sécher datt se zwee Werwëllef enthalen, en Dokter an eng visionär Kaart. Et ginn och Witzer, déi gespillt kënne ginn, wéi zum Beispill den Dronken, d'Hex an den Alpha Werewolf. Da fänkt d'Nuetsronn un an de Spillleader léisst d'Werewolven en Affer wielen - den Dokter kritt eng Persoun ze retten an de Gesiichter kritt d'Chance eng Persoun ze roden, déi se als Werewolf mengen. Wann d'Nuetsronn eriwwer ass, fänkt d'Dagesronn un an d'Spiller diskutéieren hir Personnagen a stëmmen dann iwwer wien se mengen e Werewolf ass. Dëse Charakter gëtt dann ëmbruecht (an domat aus dem Spill) an d'Nuetsronn fänkt erëm un. Spill geet weider bis entweder d'Werewolves oder d'Duerfbewunner gewonnen hunn. Eng populär Versioun vum Spill mam Numm "One Night: Ultimate Werewolf" huet nach méi Personnagen ze spillen.


Ze trëppelen

Deel 1 vun 3: Deelt d'Kaarte mat

  1. Sammelen op d'mannst siwe Spiller. Werewolves solle mat enger grousser Grupp vu Leit gespillt ginn. Versammelt e Minimum vu siwe Spiller an huet se um Buedem oder um Dësch opgestallt fir datt se an der Nuechtphase zesumme kënne sëtzen.
    • Eng komesch Unzuel u Spiller ass am beschten, awer net erfuerderlech fir d'Spill.
  2. Wielt e Moderator fir all Spill. De Moderator spillt net an der Ronn, awer ass verantwortlech fir d'Spill reibungslos ze maachen. Hien shuffelt a verdeelt d'Kaarte a weess d'Roll vun all Spiller. Den Job vum Moderator ass de Rescht vun de Spiller duerch d'Etappe vum Spill ze féieren.
    • Wann Dir e puermol hannertenee spillt, gitt sécher datt dat net ëmmer de Moderator ass.
    • Wann et eng grouss Unzuel u Spiller gëtt, kann de Moderator en Notizbuch benotze fir d'Roll vun all Spiller ze notéieren a wien ëmbruecht gouf fir d'Spill ze verfollegen.
  3. Wielt d'Zuel vun de Kaarten no der Unzuel u Spiller. D'Kaarte representéieren d'Roll déi all Spiller während dem Spill iwwerhëlt. Zielt d'Zuel vun de Spiller a gitt jidderengem eng Kaart.
    • Setzt déi rescht Kaarten of.
  4. Hutt e Seer, Dokter a Werwolf an Ärer Auswiel. All Spiller hunn eng Roll am Spill, awer de Seer, den Dokter an d'Werewolves hu speziell Funktiounen an halen d'Spill interessant. Et ass wichteg datt Dir eng gutt Auswiel u Personnagen hutt fir datt d'Spill reibungslos leeft.
    • Et muss ëmmer 1 Seer, 1 Dokter an 2 Werwëllef sinn.
    • Déi reschtlech Kaarten mussen Dierfer sinn.
    • Tauscht en Dierfer fir en extra Werewolf a Spiller vu 16 oder méi Spiller.

    Tipp: Wann Dir net den offiziellen Deck hutt, kënnt Dir hausgemaachte Kaarte benotze fir d'Spill ze spillen. Schreift oder zitt Dierfer, Werwëllef, e Gesinn an en Dokter op Kaarten a looss d'Leit se aus engem Hutt oder Täsch plécken.


  5. Füügt Wildcards derbäi fir d'Spill méi interessant ze maachen, wann Dir wëllt. Dir kënnt entscheeden d'Jokeren mat der Werewolf Deck matzebréngen fir extra Rollen an d'Spill bäizefügen. Dir kënnt se och benotze fir eng fehlend Kaart z'ersetzen wann néideg. Ersetzt eng Villager Kaart mat engem Drunkard, Hex oder Alpha Werewolf fir en extra Element an d'Spill bäizefügen.
    • Den Dronkard handelt wéi en normale Dierfer am ganze Spill, awer kann nëmme mat Gesten oder Téin kommunizéieren. Wann den Dronkard eppes seet, verschwënnt hien automatesch aus dem Spill. Aner Personnagen, wéi de Werwolf, kënne sech als Dronken als Strategie stellen.
    • D'Hex handelt och wéi en Duerfbewunner am ganze Spill, ausser hatt huet d'Méiglechkeet en Heelendrank an een eemolege Gëft zu all Moment am Spill ze benotzen. Wann d'Hex bäigefüügt gëtt, wäert de Moderator se wärend der Nuetsronn separat erwächen a gëtt d'Méiglechkeet e Spiller ze vergëften oder nei ze beliewen.
    • Den Alpha Werewolf handelt wéi en normale Werewolf, awer muss d'Wuert "Werewolf" op d'mannst eemol am Dag soen. Dëst wäert schwiereg ginn wéi aner Spiller d'Wuert aktiv vermeiden kënnen den Alpha Werewolf ze verfollegen. Wann den Alpha Werewolf d'Wuert net an der Dagesronn seet, wäert se automatesch aus dem Spill verschwannen.
  6. Shuffle d'Kaarten an verdeelt se mam Gesiicht no ënnen. Nodeems Dir déi erfuerderlech Unzuel u Kaarten a Personnage vum Deck gezunn hutt, schütt se gutt. Da verdeelt se sou datt all Spiller eng Kaart huet.
    • All Spiller muss seng Kaart kucken, awer muss seng Roll geheim vun den anere Spiller halen.

Deel 2 vun 3: An d'Nuetsronn erakommen

  1. Sot all Spiller hir Aen zou ze maachen. Déi éischt Phase vun engem Werwolfspill ass d'Nuetsronn. Nodeems d'Kaarten un d'Spiller verdeelt goufen, de Moderator de Start vun der Nuetsphase matdeelen: "Maacht Är Aen zou."
    • Wann e Spiller seng Aen opmécht oder Cheats, si sinn aus dem Spill.
  2. Klappt op d'Knéien oder op den Dësch fir Kaméidi ze decken. Werewolf ass sou opgeriicht datt d'Spiller net wëssen wéi eng Roll déi aner Spiller hunn. Fir dem Geheimnis bäizefüügen, musse all Spiller op de Knéien sinn oder den Dësch trommelen fir all Téin déi vun anere Spiller kommen domm ze maachen.
    • Loosst d'Spiller an engem Rhythmus zesumme klappen fir de Sound méi haart ze maachen.
    • All Spiller muss seng Aen zou halen wann et net u sengem Tour ass.
  3. Loosst d'Wiederwëllef wielen, wien se sollen ëmbréngen. Wéi d'Spiller mat hiren Hänn trommelen, seet de Moderator: "Werewolves, maacht Är Aen op." D'Werewolves maachen dann hir Aen op a weisen op wien se wëllen ëmbréngen. Déi zwee Werewollewe musse sech op en Duerfbewunner eens ginn.
    • D'Werewolves musse weider trommelen, wa se decidéieren, sou datt déi aner Spiller se net verdächtegt hunn.
    • Wann d'Werwëllef eng Entscheedung treffen an en Affer averstanen sinn, hëlt de Moderator Notiz wien ëmbruecht gëtt a seet: "Werewolven, maach deng Aen zou."

    Tipp: Benotzt all Geste, wéi zum Beispill e Wénken, eng erhiefte Brau oder eng Kappbewegung, fir unzeginn wéi e Spiller ëmbruecht gëtt.


  4. Loosst den Dokter eng Persoun retten. Wärend déi aner Spiller weider Batterie spillen, seet de Moderator: "Dokter wien wëllt Dir heelen?" D'Persoun mat der Dokterskaart mécht dann hir Aen op a wielt eng Persoun déi iwwerlieft wann d'Werwëllef decidéieren se ëmzebréngen. De Moderator notéiert de Choix an den Dokter mécht seng Aen erëm zou.
    • Den Dokter ka wielen sech selwer ze retten, wann hie wëllt.
    • Den Dokter däerf net wëssen wien d'Werewëllef ëmbréngen.
    • Wann ee gewielt gouf fir vun de Werewëllef ëmbruecht ze ginn an den Dokter huet gewielt dës Persoun ze retten, seet de Moderator am Ufank vum Dag: "Een gëtt gerett."
  5. Hutt de Seer probéiert e Werwolf z'identifizéieren. Nodeems den Dokter säi Choix getraff huet an d'Spiller mat zouenen Aen trommelen, seet de Moderator: "Séi, maach deng Aen op. Seer, wielt een deen a Fro stellt. "D'Persoun mat der Kaart vun der Gesinn mécht dann seng Aen op a weist op e Spiller deen hie mengt e Werwolf wier. De Moderator benotzt e rouege Geste fir hinnen ze wëssen ob e Werwolf identifizéiert gouf. Dee gesäit dann erëm d'Aen zou.
    • De Moderator kann d'Daumen drécken oder am Averständnis wénken fir de Gesinn ze wëssen datt de Giss richteg war.
    • An e puer Versioune vum Spill, sou wéi One Night: Ultimate Werewolf, ass de Seer erlaabt d'Kaart vum Spiller vu senger Wiel ze gesinn, anstatt einfach ze weisen ob e Spiller e Werwolf ass oder net.
    • Gitt sécher sou roueg wéi méiglech ze spillen, sou datt d'Werewolves net erausfannen, wien de Seer ass.
    • Dee gesäit kann nëmmen eng Wette pro Spill setzen.
  6. Huet den Hexegëft oder heelt eng Persoun wann hie wëllt. Wann Dir e Spill mat der Hexekaart spillt, seet de Moderator: "D'Hex erwächt." De Moderator seet dann: "D'Hex bréngt een erëm lieweg", an dann: "D'Hex vergëft engem." Wärend enger Ausso kann d'Hex e Spiller designéiere fir ze vergëften oder ze beliewen.
    • Och wann d'Hex ëmbruecht gëtt, mécht de Moderator d'Ukënnegung all Ronn fir d'Identitéit vun der Hex geheim ze halen.
    • D'Hex kann nëmmen all Zaubergedrénks eemol benotzen, awer ka se benotze wann hie wëllt.
  7. Enn vun der Nuetsronn a gitt un, wien ëmbruecht gouf. Eemol Werwëllef, Dokter a Gesinn hunn hir Entscheedunge getraff, seet de Moderator: "Jiddereen mécht Är Aen op, et ass Dag." De Moderator seet dann der Persoun déi ëmbruecht gouf datt si aus dem Spill sinn. De Spiller setzt seng Kaart zréck ouni säi Charakter z'informéieren.
    • Maacht et eng Geschicht! De Moderator kann eng Geschicht maachen iwwer wéi de Spiller ëmbruecht gouf. Zousätzlech kann de Spiller deen ëmbruecht gouf "dramatesch stierwen".
    • Eng alternativ Regel déi Dir benotze kënnt ass datt d'Persoun ëmbruecht huet säi Charakter dem Rescht vun de Spiller ze verroden.

Deel 3 vun 3: Spillt d'Dagesronn

  1. Huet jidd vun de Spiller sech virstellen. D'Dagesphase fänkt u mam Tour vun all Spiller fir iwwer sech selwer am Charakter vun engem Duerf ze schwätzen. De Werewolf, Dokter a Seer probéieren déi aner ze veraarschen ze gleewen datt si normal Duerfbewunner sinn.
    • Roll spillen ass e wichtege Bestanddeel vum Spill, also maacht et Äert eegent!
    • Zum Beispill, wann et Ären Tour ass, sot eppes wéi: "Salut, ech sinn de Chris, de lokale Schmadd. Ech hunn eng Rëtsch Péckvillercher geschäerft an ech si prett fir Werwëllef ze jagen! "

    Tipp: Loosst all Spiller am Charakter am ganze Spill bleiwen fir Gespréicher a Wahle méi interessant ze maachen!

  2. Stëmmt wéi ee Personnage als Werwolf gëllt. Nodeems jidderee vun de Spiller sech virgestallt huet, musse se diskutéieren wien se gleewen e Werwolf ass. D'Spiller kënnen soen wat se wëllen. Si kënne verspriechen, schwieren, léien, probéieren eppes ze verstoppen oder wëll Geschichten erzielen iwwer wien se sinn. De Moderator stëmmt dann an de Spiller deen d'Majoritéit vun de Spiller seet e Werwolf wier "ëmbruecht". Dee Spiller ass elo aus dem Spill.
    • Fir d'Spill weider ze bewegen, brauch et keng Limit ze sinn, awer setzt eng Zäitlimit vu fënnef Minutten fir d'Dagesphase fir déi aner Spiller ze zwéngen eng Entscheedung ze treffen iwwer wien ze kill.
    • Wann d'Duerf aus der Zäit ass oder se keng Majoritéit ofstëmme kënnen, geet d'Ronn op, kee gëtt ëmbruecht, an d'Chance fir e Werwolf potenziell ëmzebréngen ass verpasst ginn.
  3. Neistart d'Nuetsronn a spillt bis et e Gewënner gëtt. Nodeems d'Spiller ofgestëmmt hunn wien se wëllen ëmbréngen, ass de Charakter aus dem Spill an déi nächst Ronn fänkt un. D'Spiller maachen d'Aen zou an trommelen op de Knéien oder um Dësch. D'Werewolves entscheede wien se wëllen ëmbréngen, den Dokter wielt eng Persoun fir ze retten, an de Seer probéiert erauszefannen wéi eng Persoun e Werwolf ass. Spillt weider bis et e klore Gewënner gëtt.
    • Wa béid Werwëllef ëmbruecht ginn, hunn d'Duerfbewunner d'Spill gewonnen.
    • D'Werewolves gewannen d'Spill wa se genuch Duerfbewunner ëmbréngen fir mat hiren Zuelen ze passen. Also wann et zwee Werwëllef sinn, gewannen se wann et zwee Duerfbewunner sinn.