Maacht e Kräizwuerträtsel

Auteur: Christy White
Denlaod Vun Der Kreatioun: 7 Mee 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Maacht e Kräizwuerträtsel - Relooking
Maacht e Kräizwuerträtsel - Relooking

Inhalt

Kräizwuerträtselen an aner Geeschtespiller si gutt fir Stonne Gedanke Spaass a droen zu engem méi schaarfe Geescht bäi. Si sinn och gutt Léierinstrumenter, mat deenen Dir Studente fuerdert a se Konzepter u Wierder verknäppt. Fir verschidde Leit ass e Kräizwuerträtsel grad esou belounend wéi et ze léisen. De ganze Prozess ka ganz einfach oder ganz detailléiert sinn, ofhängeg wéi vill Interesse Dir drun hutt.

Ze trëppelen

Deel 1 vun 3: Maacht en einfacht Kräizwuerträtsel

  1. Bestëmmt d'Gréisst vum Diagramm. Wann Dir en offizielt Kräizwuerträtsel maache wëllt, da gi spezifesch Gréissten fir ze wielen. Awer wann Dir nëmmen ee fir Spaass mécht, kënnt Dir all Gréisst wielen déi Dir wëllt.
    • Wann Dir en Online Puzzle Maker benotzt, kënnt Dir nëmmen aus enger limitéierter Unzuel vu Gréissten wielen. Wann Dir Äert Puzzel vun Ufank un maacht, ass et Är Wiel.
  2. Maacht eng Lëscht vu Wierder fir Äert Kräizwuerträtsel. Normalerweis besteet e Kräizwuerträtsel aus Wierder, déi ënner e bestëmmt Thema falen. Dat Thema, oder eng Referenz drop, kann och direkt den Titel vun Ärem Puzzle ginn. Populär Themen enthalen auslännesch Plazen oder Sproochen, Wierder aus enger bestëmmter Period, Prominenz a Sport.
  3. Setzt d'Wierder an e Gitter. Heiansdo ass dëse Prozess genau sou usprochsvoll wéi d'Léisung selwer. Wann Dir all d'Wierder niddergelooss hutt, schwaarz déi eidel Quadrater aus.
    • An engem amerikanesche Stil Kräizwuerträtsel sinn et keng hängend Wierder déi net mat anere Wierder verbonne sinn. Zousätzlech muss all Bréif mat engem horizontalen an engem vertikale Wuert verbonne sinn. Am britesche Stil si locker Wierder erlaabt.
    • Wann d'Äntwert op eng Beschreiwung e Saz oder e Saz amplaz e Wuert ass, soll et kee Raum tëscht de Wierder ginn.
    • Dir musst net u Groussbuschtawen fir Eegennimm denken, well Kräizwuerträtsel normalerweis a Groussbuschtawen ausgefëllt sinn. Punktuéierung sollt och ewech gelooss ginn.
    • Et gi vill Online Puzzle Händler déi d'Wierder automatesch an engem Diagramm fir Iech setzen. Dir gitt dann nëmmen d'Gréisst vum Puzzle an d'Wierder a Beschreiwungen.
  4. Nummeréiert déi éischt Këscht vun all Wuert. Start uewen lénks am Eck vum Puzzel, an ënnerscheet tëscht den horizontalen a vertikale Wierder. Also kritt Dir "1 vertikal", "1 horizontal", asw Dëst kann och zimlech e Gehir-Téi-Prozess sinn. Vill Leit benotze léiwer e Computerprogramm dofir.
    • Wann Dir e Puzzle Generator benotzt, këmmert et sech automatesch och ëm d'Nummeréierung.
  5. Maacht eng Kopie vum Kräizwuerträtsel. D'Nummeréierung muss an der Kopie konservéiert ginn, awer d'Këschte musse soss eidel sinn. Wann Dir Äert Puzzle manuell maacht, ass dat e bëssen Aarbecht, awer mat engem Puzzle Generator sollt dëst automatesch fir Iech gemaach ginn. Späichert de fäerdege Puzzel als Äntwertblat. Dir kënnt déi eidel Versioun sou oft kopéiere wéi Dir wëllt.

Deel 2 vun 3: Créatioun Beschreiwunge

  1. Start mat e puer einfache Beschreiwungen. Dës ginn och "séier" Beschreiwunge genannt, a si meeschtens am einfachsten ze kommen an ze léisen. En einfacht Beispill ass "Edelt Bauerendéier" = Päerd.
    • Wann Dir e Kräizwuerträtsel als Léierinstrument maacht, oder wann Dir et einfach wëllt einfach halen, da bleift un déi séier Beschreiwunge. Awer wann Dir en usprochsvollen Puzzel maache wëllt, besser vermeit se oder benotzt se nëmmen heiansdo.
  2. Maacht Äre Puzzel méi usprochsvoll mat indirekt Beschreiwunge. Dës Beschreiwunge baséieren normalerweis op eng Metapher, oder erfuerderen e säitlecht Denken. E Beispill dofir ass "Hallef Danz" = CHA oder CAN (vu Chacha oder Cancan).
    • Crosswords signaliséieren dës Aarte vu Beschreiwunge dacks andeems se mat "vläicht" ufänken oder mat engem Fraemark ofschléissen.
  3. Benotzt kryptesch Beschreiwungen. Dës Zort Kräizwuerträtsel - och Cryptogram genannt - ass besonnesch populär a Groussbritannien, awer et ass och heefeg an Holland. Nieft de spezifesche Kryptogrammen, trëfft Dir och heiansdo kryptesch Beschreiwungen a "normale" Puzzelen. An deem Fall gi se dacks mat engem Froestempel um Enn vun der Beschreiwung uginn. Dës Beschreiwunge baséieren op Wuertspill, an hunn dacks e puer Schichten déi musse geraumt ginn. Et gi vill Ënnerkategorien vu krypteschen Beschreiwungen.
    • Reng kryptesch Beschreiwunge sinn tatsächlech Wuertwitz. Zum Beispill: "Mamm huet Erlaabnes fir dëse Rock" = MAGMA (vum Ausdrock "mag ma?").
    • Reversals sinn kryptesch Beschreiwunge vun deenen Dir d'Léisung ëmgedréint hutt. Zum Beispill: "Returns ouni eppes mat enger Faarf" = EMPTY. Dir kritt dës Léisung andeems Dir eng Faarf (giel) op "eidel" ("ouni eppes") ëmdréit. D'Wuert "zréck" ass en Hinweis zum Ëmgedréit.
    • Palindrome ginn heiansdo mat enger Beschreiwung wéi "vun alle Säiten" uginn. Mat dëse Beschreiwunge musst Dir e Palindrom fannen dat d'Léisung fir déi kryptesch Fro ass. Zum Beispill: "Empfänkt Signaler vun alle Säiten" = RADAR.
  4. Lëscht d'Beschreiwunge. Nummeréiert Är Beschreiwungen no hirer Plaz am Puzzel. Setzt all horizontal Beschreiwunge mateneen an d'Rei, a maacht datselwecht fir déi vertikal Beschreiwungen.

Deel 3 vun 3: Maacht en offiziellt Puzzel

  1. Benotzt eng vun de Standardgréissten. Simon & Schuster sinn déi ursprénglech Verëffentlecher vu Kräizwuerträtselen, an hir Norme ginn nach ëmmer vu professionelle Puzzelmaker benotzt. Ee vun hire Standarden ass datt e Puzzle nëmmen déi folgend Gréissten huet: 15 × 15, 17 × 17, 19 × 19, 21 × 21 oder 23 × 23. Wat méi grouss de Puzzle ass, wat et méi schwéier ass.
  2. Gitt sécher datt Äert Diagramm 180 Grad Rotatiounssymmetrie huet. De "Diagramm" heescht an dësem Fall d'Arrangement vu schwaarze Boxen am Gitter. Dës sollten esou verdeelt sinn datt se déiselwecht sinn wann Dir Äert Puzzle 180 Grad dréit.
  3. Vermeit kuerz Wierder. Zwee-Buschtaf Wierder sinn net erlaabt, an dräi-Buschtaw Wierder solle spuersam benotzt ginn.Wann Dir u laang Wierder net denkt, vergiesst net datt Dir och Sätz oder Ausdréck benotze kënnt.
  4. Benotzt Wierder mat enger Referenz. Mat e puer Ausnamen, sollten d'Wierder an Ärem Puzzel an engem Wierderbuch, Atlas, literarescht Wierk, Léierbuch, Almanach, asw. Fonnt ginn. Dir kënnt vun dëser Regel e bëssen op verschidden Themen ofwäichen, awer gitt net ze wäit.
  5. Benotzt all Wuert nëmmen eemol. Wann eng vun den Äntwerten an Ärem Puzzel "am Netz" ass, sollt Dir net "just bestuet" hunn wéi déi aner Äntwert. Och hei hutt Dir e bësse méi Fräiheet mat verschiddenen Themen, awer sidd net ze generéis.
  6. Setzt extra Wäert op déi laang Wierder. Eng Charakteristik vun engem gudde Puzzel ass datt déi längst Wierder och am nootsten zum Thema sinn. Net all Kräizwuerträtsel hunn en Thema, awer vill gutt sinn.