Mat engem Hopper a Minecraft

Auteur: Morris Wright
Denlaod Vun Der Kreatioun: 26 Abrëll 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Коллектор. Психологический триллер
Videospiller: Коллектор. Психологический триллер

Inhalt

Hoppers sinn nëtzlech Blocker a Minecraft. En Hopper sammelt Elementer déi ronderëm op de Buedem gefall sinn, oder aus engem Container driwwer, an hält oder plazéiert se an engem Container drënner, oder op d'Säit gebonnen. Si kënne benotzt ginn fir automatesch Saachen ze sammelen, déi op de Buedem gefall sinn duerch Monsteren, déi an enger Fal ëmbruecht goufen, fir automatesch Kachmaschinnen ze kreéieren, oder just alles anescht wat Dir denkt. Fir en Hopper ze benotzen braucht Dir Elementer dran ze setzen, 2 Container (z. B. eng Këscht oder en Uewen), an e Redstone Netzkabel fir en z'aktivéieren.

Ze trëppelen

  1. Maacht en Hopper.
  2. Entscheed wat Dir domat maache wëllt a wou et sollt higoen.
  3. Maacht den Trechter niewent oder iwwer dem Container, an deem Dir d'Artikele wëllt setzen, andeems Dir op dee Container klickt.
    • Wann Dir den Hopper niewent dem Container plazéiert an e mécht op amplaz den Hopper ze placéieren, hält Shift gedréckt a klickt duerno.
  4. Setzt de Container vun deem den Trichter Artikele soll huelen.
  5. Lee eng Zeil vu Redstone oder leet en Hiewel op e Block niewent dem Trichter.
  6. Maacht de Redstone un oder zitt den Hiewel fir en z'aktivéieren.
  7. Plaz Elementer uewen op der Maschinn.
  8. Schalt den Hiewel zréck fir d'Maschinn unzefänken.

Method 1 vun 1: Beispill: Automateschen Kachdëppen fir Fësch

  1. Setzt d'Këscht um Buedem.
  2. Gitt op déi lénks Säit vun der Broscht an hält den Hopper.
  3. Shift-Klickt op d'Këscht fir den Hopper an d'Këscht ze setzen.
  4. Setzt en Uewen uewen op den Trichter mam Shift-Klick.
  5. Maacht en aneren Hopper uewen um Kach mam Shift-Klick.
  6. Fëllt den Uewen mat engem Koup Kuel.
  7. Plaz e rauem Fësch am Top-Trichter.
  8. Sammelt de gekachten Fësch an der ënneschter Këscht.

Tipps

  • Dir braucht kee Redstone un den Hopper, ausser Dir wëllt se ausschalten.
  • Denkt drun datt Dir kee Container uewen braucht. Wann Dir en Element an e spannen Hopper fällt, gëtt et opgesaucht!
  • Wann en Hopper mat engem Objet niewendrun verlinkt ass, awer et ass och e Container drënner, ginn d'Objeten ofwiesselnd an déi verschidde Container geschéckt.
  • Dir kënnt bestëmmen wou en Hopper Artikele schéckt andeems Dir d'Positioun vum Triichter ënnen notéiert.