Live en Abenteuer

Auteur: Roger Morrison
Denlaod Vun Der Kreatioun: 1 September 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Puhdys - Abenteuer 2009
Videospiller: Puhdys - Abenteuer 2009

Inhalt

Sëtzt Dir de ganzen Dag an engem Stand mat där Panoramavue vun engem blénkenden Ecran an enger stoffbedeckter Hallefmauer? Fillt Dir Iech wéi Är Kandheet fortgaang ass? Oder fillt Dir Iech just wéi eppes, eppes anescht? Live en Abenteuer! Dir musst net op de Mount Everest klammen oder solo ronderëm d'Welt segelen fir eng zefriddestellend a belounend Aventure ze hunn (och wann dat wahrscheinlech hëlleft). Loosst Är Fantasie Iech guidéieren, preparéiert (awer net zevill), waart net op de perfekte Moment a maacht et einfach!

Ze trëppelen

Deel 1 vun 3: Fannt Äert Abenteuerlecht Selbst

  1. Definéiert Abenteuer fir Iech selwer. D'Leit denken normalerweis un en Abenteuer als eppes getraut oder geféierlech; wann Dir dëst nei iwwerdenke sollt, sollt Dir et vläicht als "eppes agreabel, eenzegaarteg an en Départ vun Ärer Routine" denken.
    • Wat als Abenteuer zielt, hänkt vun Iech of - Är Perspektiven, Wënsch, Erfahrungen asw. Wat eng Aventure fir eng Persoun ass, ass fir eng aner langweileg. Maacht Iech keng Suergen iwwer wéi anerer et definéieren; wann et Iech wéi en Abenteuer ass, ass et eent.
  2. Inspiratioun sichen. Och wann et ganz u Iech ass fir Är eegen Abenteuer ze bestëmmen, studéiert de abenteuerleche Liewe vun aneren kann hëllefen Är eegen Ziler, Wënsch a Grenzen ze klären.
    • Liest berühmt richteg Abenteuerbicher a Geschichten. Studéiert se net nëmme wéinst den beschriwwenen Aktivitéiten awer och wéinst den transforméierenden Erfarunge vum Autor / Abenteuer.
    • Schwätzt mat Frënn a Famill. Dir kritt net nëmmen Iddien an Inspiratioun awer och eng besser Unerkennung fir een deen Dir geduecht hutt Dir scho gutt wosst. Wien weess, Äre langweilege Groussmonni Stan hätt e puer faszinéierend Abenteuer a senger Jugend gemaach.
    • Dir fannt datt dat wat anerer en Abenteuer nennen och anescht ass. Ass et Basis sprangen? Besicht een auslännescht Land mat engem Taschewierderbuch, ouni Route a kee geplangte Retourfluch? Gitt op eng oppene Mikronuecht a probéiert e Stand-up? Camping an engem Nationalpark? Gitt Är Aarbecht op? Schummt Iech net ee vun hiren abenteuerlechen Iddien "ze léinen" wann Dir wëllt.
  3. Fantaséieren. Iwwer wat dreemt Dir? Wéi eng Aktivitéite maacht Dir wann Dir fantaséiert iwwer dat maache wat Dir wëllt? Brainstorm e bëssen iwwer Abenteuer a loosst Är Iddien op dësem Punkt net limitéiert sinn duerch praktesch Widderstänn oder Machbarkeet.
    • Ignoréiert d'Stëmm mat "sidd realistesch" an Ärem Kapp. Dat ass deelweis wat Iech verhënnert Abenteuer ze hunn.
    • Erstellt eng "ze probéieren" Lëscht. Wann Dir wëllt, kënnt Dir se an Uerdnung setzen vun am machbarsten op déi usprochsvollst. Kontrolléiert se wann Dir se probéiert.
  4. Wësst firwat Dir "nee" seet oder "net elo." Wann Dir Iech fillt datt Dir iwwer d'Jore "langweileg" gi sidd, kënnt Dir de Komfort vun der Prévisibilitéit an Ärem hektesche Liewen hunn. Mix dat mat der gemeinsamer Angscht virum Versoen an Dir hutt e Rezept fir en net-abenteuerlecht Liewen.
    • Verleeft Dir Är avanturéis Dreem oder verfollegt Dir se net, aus Angscht virun engem Katastropheszenario? Géint d'Erausfuerderung a schreift eng "Disaster Scenario List" fir all Abenteuer. Soubal Dir se ausgeschriwwen hutt, iwwerleeft Dir rational wéi wäit se gesicht ginn. Vergläicht se mat Ärem Risiko fir an e Verkéiersaccident um Wee fir ze schaffen oder Kriibs ze kréien, wann Dir musst.
  5. Fäert net Är Angscht. Courage ass d'Kontroll vun Angscht, net d'Eliminatioun dovun. Angscht ass Deel vun deem wat en Abenteuer zu engem Abenteuer mécht.
    • Kontrolléiert Är Angscht net nëmmen en Abenteuer ze erliewen, awer och net ze falen. Dir wësst de Spréchwuert datt d'Rees méi wichteg ass wéi d'Destinatioun? Gutt, d'Erausfuerderung ze léieren ze surfen ass méi wichteg, a méi perséinlech zefriddestellend, wéi ob Dir op Ärem Board bleiwe kënnt an eng grouss Well fuert.

Deel 2 vun 3: Gitt an d'Welt (a kënnt zréck)

  1. Plangt fir déi net geplangt. Waart net op déi perfekt Zäit fir en Abenteuer ze hunn, well déi perfekt Zäit kënnt ni. Dat ass just eng Excuse déi d'Leit maache fir net ze goen.
    • Maacht manner Pläng wéi Dir wëllt. Packt Är Valise wéi normal, da forcéiert Iech selwer an enger Valise d'Halschent vun der Gréisst nei anzepaken. Fuert ouni Destinatioun am Kapp ze hunn an ouni GPS. Gitt Skydiving ouni Äre Wëllen z'aktualiséieren.
    • Kloer Är Erwaardungen. Gitt net un datt Dir wësst wat geschitt wann Dir en Trapez Lektioun hëlt oder als Katastrophenhëllef fräiwëlleg an d'Ausland gitt. Dir wäert iwwerrascht sinn egal wéi vill Dir mengt Dir wësst wat Dir erwaart. Ëmfaasst dës Onsécherheet.
  2. Soen jo '. Wann Dir eng Méiglechkeet kritt, huelt se. Déi nächste Kéier wann een Iech freet eppes ze maachen wat Dir direkt ofleeft, akzeptéiert d'Offer. Gitt an déi NASCAR Rennspuer Fuererfahrung. Mellt Iech fir den nächste Musical aus Ärem lokalen Theater un.
    • Sidd awer net absurd. Wann een Iech freet eng Bank ze iwwerfalen oder e Partner ze wiessele fir e Mount, kéint dat e bëssen ze vill vun engem Abenteuer sinn. Setzt Grenzen op Basis vu kierperlechen Aschränkungen oder wesentleche Verantwortung déi Dir hutt, awer gitt e bësse méi wäit wéi Dir normalerweis géif.
  3. Fannt Ënnerstëtzung Netzwierker. Keen huet jeemools gesot datt en Abenteuer eng lonely Affär soll sinn. Rucksak duerch Südamerika oder fuert mat engem Frënd op White Water Rafting.
    • Maacht mat bei engem Abenteuerclub. Dir kritt Iddien an Ënnerstëtzung fir Är Aventuren, wéi och e puer Virdeeler vum Gruppendrock fir erauszekommen a Saachen ze maachen.
    • Wann Dir op Abenteuer sidd, sicht Dir ëmmer nach Weeër fir Kontakt mat de Léifsten ze halen. Just well vergaangen Aventurier "fir länger Zäit" verschwonnen "sinn heescht net datt Dir och sollt. Loosst d'Leit e bësse vun der Spannung vun Ärem Abenteuer erliewen an, am Géigendeel, ginn Iech Ënnerstëtzung fir weider ze goen.
  4. Feeler maachen. Fokusséiert méi op Kontroll wéi Angscht virum Versoen. Ugeholl datt Dir am Ufank kee gudde Schifuerer sidd. Hutt keng Angscht a Frankräich ze goen well Dir fäert datt déi arrogant Paräisser mat Ärem knaschtege Franséisch spott. Vläicht e puer maachen, awer wat ass dat suergfälteg? Fuert weider ze kämpfen a weider Är Aventure.
  5. Wielt "schwammen" wann Dir kéint "ënnerzegoen". Gitt net dem Impuls vum "Ech wousst datt ech net kéint" wann d'Saache schwéier ginn. Gitt Äert Abenteuer net op well et schwéier ass - et sollt sinn.
    • Wann Dir op enger Open-Mic Comedy Night gebuddelt gitt, da gitt d'nächst Kéier zréck a fänkt mat engem Witz un wéi schlecht d'Publikum ka jäizen. (Keen huet gesot datt dëst war "Wéi maacht Dir Stand-Up Comedy.")
  6. Feiert Är Aventure. Egal wéi erfollegräich Äre Versuch fir op de Rodeo Stier ze fueren war, sidd houfreg op Är Leeschtung an enthousiastesch wann Dir Är Aventure mat aneren deelt.
    • Denkt drun datt d'Aventure selwer méi wichteg ass wéi d'Resultat.
    • Bereet Iech vir op Är nächst Aventure. Rou net op Är Lorbeeren. Schmiede d'Eisen wärend et waarm ass. Bereet Iech vir folgend op Ärer Lëscht ze maachen wann Dir Iech nach ëmmer un déi virdrun erënnert.
    • De beschte Wee fir dat bescht aus engem Abenteuer ze kréien ass en anert Abenteuer ze bleiwen.

Deel 3 vun 3: Abenteuer Méiglechkeeten ze fannen

  1. Weider Aventuren an Ärem Alldag. Esou Abenteuer kënnen e Buch oder e Film net wäert sinn, awer si kënne lëschteg, einfach an eng flott Ännerung sinn.
    • Probéiert eng nei Kichen - Westafrikanesch, Argentinesch, Pakistanesch, eppes vun deem Dir ni eppes héieren hutt.
    • Dekoréiert e Raum an Ärem Heem mat engem Liiblingsthema oder enger fett Faarfpalette. Eng aner Pastellfaarf an e Care Bears Dekor an Ärem Iesszëmmer op all Mauer? Dat ass en Abenteuer!
    • Gitt an en Haunted House. Wann Dir nach méi Abenteuer sidd, kuckt no engem wou Dir kënnt iwwernuechten.
    • Schreift Ären Telefon aus a gitt ouni Internet fir eng Woch. Oder och nëmmen een Dag. Kuckt ob Dir Är deeglech Aktivitéiten ouni et maache kënnt.
  2. Maacht en abenteuerlechen Optrëtt. Aus Ärer Komfortzone erauszekommen, besonnesch wann Dir Angscht hutt virun enger Grupp ze stoen, ass ee Wee fir en Abenteuer ze hunn.
    • Mellt Iech un fir e Bauchdanzcours. Benotzt déi Saach!
    • Gitt op en oppene Mic Night an engem Comedy Club an huelt op der Bühn.
    • Start eng Garageband a gitt e puer Optrëtter un. Vläicht huet dat net am Lycée geschafft wéi Dir et probéiert hutt, awer firwat net elo? Et gëtt Iech och e gudde Grond fir Är Garage anzeraumen.
    • Frot ob Dir e Lidd op engem Event sange kënnt. Wann Är Stëmm wierklech ze schlecht ass, frot e puer Frënn fir matzemaachen an de beschte Sänger virum Mikro ze stellen.
  3. Rees déi abenteuerlech Welt. No bei Heem an op der anerer Säit vun der Welt waarden eng Onmass Abenteuer.
    • Maacht eng Zuchrees vun e puer Deeg an engem anere Land. A bleift net de ganzen Dag an Ärem Kompartiment. Kritt eraus an erlieft eng aner Kultur.
    • Besicht d'Heemechtsstad vun engem fernen Vorfahren. Süditalien? D'Land vu China? Eng Verstopptung an den Appalachen a West Virginia? Gitt erliewen eng Famillgeschicht an eng aner Welt.
    • Sicht um Internet no deem beschte Bild dat Dir vun iergendenger Plaz op der Äerd fannt ... a kuckt. Dréckt d'Foto aus a vergläicht se mat wéi et wierklech ass.
  4. Maacht eng Handlung an Är Abenteuer. Wann Dir koreanesch Barbecue probéiert oder e Plastikswaaser mat Gerempels ausgraaft, ass net Abenteuerlech fir Iech, da maacht et e Schrëtt weider.
    • Gitt Skydiving. Jo, ee vun de Klassiker, awer ëmmer nach hefteg.
    • Gitt Cliff Tauchen. Eng aner allgemeng, awer et heescht op d'mannst datt Dir iergendwou op engem flotte Strand sidd.
    • Trainéiert a mellt Iech fir en Triathlon. Wann dëst net an Äre kierperleche Fäegkeeten ass, fänkt Dir méi kleng un. Wann 5 km trëppelen en Abenteuer fir Iech ass, gitt dofir a sidd houfreg.