Spillt 8 Ball Pool

Auteur: John Pratt
Denlaod Vun Der Kreatioun: 10 Februar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Переварка гнилого стакана на автомобиле, своими руками в первый раз.
Videospiller: Переварка гнилого стакана на автомобиле, своими руками в первый раз.

Inhalt

8-Ball gëtt mat 1 wäisse Kugelball a 15 faarweg nummeréiert Kugele gespillt; mat abegraff ee schwaarzen "8-Ball". E Spiller probéiert déi voll faarweg Bäll ze markéieren ("voll", nummeréiert 1 bis 7) während deen anere Spiller déi gesträifte Bäll huet ("hallef", nummeréiert 9 bis 15). E Spiller däerf den "8-Ball" net markéieren, bis hien oder hatt all déi richteg Bäll (hallef oder voll) an d'Täsch geschéckt huet. Den éischte Spiller deen den "8-Ball" markéiert huet gewënnt d'Spill.

Ze trëppelen

Deel 1 vun 3: Opstelle vum Spill

  1. D'Grondregele vum Spill verstoen. 8-Ball ass e Spill dat mat engem Kugelball a 15 "Goalbäll" gespillt gëtt, nummeréiert 1 bis 15. Ee Spiller muss d'Bäll mat Zuelen 1 bis 7 (Vollfarwen) markéieren, wärend deen aneren d'Bäll mat Zuelen 9 upsteele muss op 15 (hallef oder gesträifte Kugelen). Fir ze gewannen, musst Dir d'Bäll aus 1 vun dësen 2 Gruppen als éischt zéien an da mat Recht den 8 Ball an d'Täsch stiechen.
  2. Fannt d'Startplaz. Kuckt e klenge Punkt oder Dräieck am Zentrum vun der Breet vum Dësch, an ongeféier e Véierel vun der Längt vum Dësch. Dëst ass wou Dir de Cue Ball am Ufank vum Spill plazéiert. D'Linn déi duerch dëse Punkt geet heescht "Haaptrei".
  3. Kritt déi aner Bäll prett. Fannt déi dreieckeg Form a placéiert déi nummeréiert Kugelen dran. Setzt den Dräieck op der anerer Säit vum Dësch vis-à-vis vun der Startplaz, mat engem Eck vum Dräieck, dee Richtung de wäisse Kugelball weist. Gitt sécher datt den Dräieck am Zentrum vum Dësch ass, mat der ënneschter Linn vum Dräieck parallel zum Dësch. Dann, wann Dir prett sidd ze spillen, huelt den Dräieck ewech sou datt et nëmmen nach Bäll um Dësch sinn.
    • Setzt de Punkt vum Dräieck op ¾ vun der Längt vum Dësch, op de "Fousspunkt": de Punkt um Duch, deen direkt vis-à-vis vum Startpunkt ass. Wann d '"Haaptrei" represents vun der Längt vum Dësch duerstellt, da fanne mir déi imaginär "Fousszeil" dräi Véierel vun der Längt vum Dësch. De "Fousspunkt" ass dann de genauen Zentrum vun der "Fousslinn".
    • Setzt den 8 Ball am Zentrum vum Dräieck. Mir setzen de Ball mat der Nummer 1 vir, also am nootste fir de wäisse Kugelball. An deenen aneren Ecker leeë mir e ganzen an en hallwe Ball.
  4. Léiert de Lingo. Pool ass e Sport mat enger räicher Terminologie, déi heiansdo e bësse schwéier ka sinn fir nei Spiller ze verstoen. Kuckt d'Begrëffer wéi Dir spillt. Wann Dir Zweifel hutt iwwer d'Bedeitung vun eppes, frot e méi erfuerene Spiller.
    • Goalbäll: Déi gesträifte a voll Bäll nummeréiert 1 bis 15. All Ball um Dësch ausser de wäisse Kugel. D '"Goalbäll" sinn d'Bäll déi Dir probéiert an de "Taschen" oder Lächer vum Dësch ze markéieren.
    • Pocket: D'Lächer um Bord vum Dësch. Et gi sechs Lächer: een an all Eck vum Dësch, an een am Zentrum vun all laang Säit. "Poten" ass de Score vun engem oder méi "Goalbäll" an engem Lach vum Dësch.
    • Band: D'Band déi den Dësch ëmgëtt a verhënnert datt d'Bäll vum Dësch falen.
    • Miss: Wann e Spiller zoufälleg de wäisse Kugelball an ee vun de Lächer setzt. Wann dëst passéiert, huelt ee vun Äre scho geschossene Bäll an zitt et zréck an d'Mëtt vum Dësch. Äre Géigner kritt elo d'Chance vun enger gewielter Plaz um Kapp vum Dësch ze schéissen.
    • Open Dësch: Den Dësch ass "op" wann d'Gruppewiel (voll oder hallef) nach net festgeluecht gouf. Wann den Dësch op ass, ass et erlaabt e gesträifte Ball fir d'éischt ze schloen an dann e vollen oder gesträifte Ball ze markéieren.
    • Eelefmeter: De Géigner kritt de wäisse Ball. Dëst bedeit datt de Spiller de Kuerball iergendwou op den Dësch leeë kann ier e säin nächste Schoss hëlt.

Deel 2 vun 3: Start vum Spill

  1. Maacht d'Spill op. E Spiller plazéiert de Kéiersball hannert der "Haaptrei" an zielt op déi reschtlech Kugelen. Hit de Ball mat Kraaft a Präzisioun géint d'Bäll an der Dräieckformatioun. Fir e korrekten Ëffnungsschoss ze maachen, muss entweder e Ball geschoss ginn oder op d'mannst 4 nummeréiert Bäll mussen de Pneu beréiert hunn. Wann de Startspiller et net fäerdeg bréngt, gëtt en als Feeler ugesinn.
  2. Wësse wat ze maachen am Fall vun engem Feeler oder e Feeler. Wann de Startspiller, och "Breaker" genannt, de wäisse Cue Ball scoréiert, da gëtt d'Spill nëmmen deelweis gestart. Am Fall vun engem Eelefmeter, huet den erankommende Spiller 2 Optiounen: akzeptéiert den Dësch sou wéi en ass an huel den nächste Schoss, oder réckgängeg d'Basisopstellung a spillt en erëm op. De kommende Spiller kann entscheeden ob hien / hatt sech selwer oder säi Géigner erëm opmaache kann.
    • Wann e Spiller de Kouball op den Ufanksschoss markéiert:
      • All geschossene Bäll ginn iwwerwaacht.
      • De Punch ass e Foul, also ass et dem anere Spiller säin Tour.
      • Den Dësch ass op, sou datt den éischte Spiller deen en nummeréierte Ball gemaach huet ouni de Cue Ball ze markéieren dee Balltyp (voll oder hallef) als säin Zil fir dëst Spill wielt.
    • Wann e Spiller en nummeréierten Ball aus dem Dësch werft beim Ufanksschoss, gëllt en als Eelefmeter. Den erakommende Spiller huet 2 Optiounen:
      • Akzeptéiert den Dësch sou wéi en ass. Huelt de nächste Punch a féiert d'Spill weider.
      • Huelt de Kéiersball an der Hand hannert der "Haaptrei". Reouverture de nächste Punch oder Punch wéi néideg.
    • Wann den 8-Ball um Erëffnisschoss markéiert ass, kann de Breaker froen datt d'Bäll erëm opgeriicht ginn fir erëm unzefänken, oder datt den 8-Ball an d'Mëtt vum Dësch steet fir weider ze spillen. Wann de Breaker de Cue Ball niewent dem 8-Ball markéiert, kënnt de Géigner an d'Spill an huet d'Wiel fir erëm unzefänken oder weider mam Ball an der Hand hannert der 'Haaptrei' an dem 8-Ball an der Mëtt ze spillen. vum Dësch.
  3. Wielt Gruppen. Ier d'Gruppen gewielt goufen, ass den Dësch op. Den éischte Spiller deen e nummeréierte Ball geschoss huet wielt dësen Typ fir de Rescht vum Spill ze markéieren. Zum Beispill, wann Dir den Abriecher sidd an Dir de gesträifte Ball mat der Nummer 13 markéiert, sidd Dir déi "gesträifte Bäll". Shop ronderëm fir aner gesträifte Kugelen déi einfach an der Täsch sinn. Äert Zil ass fir all déi gesträifte Bäll fir d'éischt ze markéieren, dann den 8 Ball, ier Ären Géigner all seng "voll" Bäll zitt an dann den 8 Ball.
    • Maacht et kloer wien mat wéi enge Bäll spillt. Wann Dir eng Halschent markéiert, da rifft: "Ech hunn d'Halschent!" Wann Dir eng Vollzuel markéiert, schreift: "Ech hunn déi Voll!"
    • Wann Dir den éischte Spiller sidd deen e nummeréierte Ball huet, awer Dir hutt e ganzen an en hallwe Ball geschoss, hutt Dir d'Wiel tëscht béide Gruppen. Wielt de Grupp deen op den éischte Bléck am einfachsten ausgesäit.

Deel 3 vun 3: Spill spillen

  1. Weider spillen bis Dir et net fäerdeg bréngt e Ball ze markéieren. Wann Dir mat de gestreifte Kugele spillt, an Dir de gesträifte Ball mam Nummer 12 markéiert, bleift Ären Tour. Probéiert eng aner gesträifte Kugel an d'Täsch ze kréien. Wann Dir en anere gesträifte Ball beim nächsten Tour maacht, da kënnt Dir erëm spillen. Vum Moment wou Dir e Feeler maacht oder e Ball verpasst, ass et dem Géigner säin Tour.
    • Et gi keng Regelen iwwer Kombinatiounsschëss, wou Dir 2 Bäll vun Ärer Aart zitt. Nëmmen den 8-Ball däerf net als éischte Ball an der Kombinatioun benotzt ginn, ausser den 8-Ball ass deen eenzege Ball, deen de Spiller nach muss markéieren. Soss ass et e Feeler.
  2. Pocket all d'Bäll an Ärem Grupp. Wann Dir mat de komplette Bäll spillt, probéiert all Bäll mat Zuelen 1 bis 7 ze markéieren, fir datt Dir den 8 Ball an d'Täsch kënnt. Wann Dir mat de gesträifte Kugele spillt, da maacht Dir fir d'éischt d'Kugelen 9 bis 15. Wann Dir de Géigner säi Ball markéiert, kënnt Ären Tour op eng Miss.
  3. Numm Är Punches. A ville offizielle Spiller mussen d'Spiller all Punch nennen, déi se am Viraus maachen, fir datt et e gëltege Punch ass. Dëst bedeit datt Dir musst soen wéi e Ball Dir gitt wou ier Dir spillt. Zum Beispill kënnt Dir "Ball 4 an der ieweschter Ecke" soen, a mat Ärem Hiweis weisen, fir kloer ze maachen, wéi ee Wénkel Dir mengt. Wann Dir just e Spill ënner Frënn spillt, ass et net néideg all Punch am Viraus ze nennen.
  4. Pocket den 8 Ball. Dir däerft nëmmen den 8-Ball schéissen, wann Dir fir d'éischt all nummeréiert Bäll an Ärem Grupp (voll oder hallef) geschoss hutt. Gitt sécher ze soen wou Dir scorer! Kuckt den Dësch a wielt wéi ee Lach am einfachsten ass fir den 8-Ball ze markéieren. Sot dann wou Dir scoréiert ier Dir Äre Schlag hëlt. Wann Dir den éischte sidd deen den 8 Ball gülteg markéiert, gewannt Dir d'Spill!
    • zum Beispill, sot "8-Ball, ënnen lénks", a gitt kloer un wéi ee Lach Dir mengt.
    • Wann Dir Äre Schéiss genannt hutt an Dir den 8-Ball net markéiert, ass et elo dem Géigner ze spillen. Dir hutt weder gewonnen nach verluer, ausser Dir maacht den 8 Ball am falsche Lach oder verpasst wärend Dir probéiert den 8 Ball ze markéieren.
  5. Enn vum Spill. E Spill vun 8-Ball-Pool geet op wann e Spiller den 8-Ball korrekt an d'Täsch stécht, nodeems hien als éischt all nummeréiert Bäll a senger Grupp geschoss huet. Wéi och ëmmer, e Spiller kann och d'Spill verléieren andeems hie gewëssen Infraktiounen begaangt.
    • E Spiller verléiert wann hien oder hatt: den 8 Ball zu all Moment no der Erëffnungsschoss markéiert; den 8 Ball scoréiert op der selwechter Kéier wéi hien oder hatt de leschte Ball a senger Grupp markéiert; den 8-Ball vum Dësch spillt zu all Moment no der Ouverture Schoss; scoréiert den 8 Ball an engem anere Lach wéi dat vum Spiller designéierte Lach; ob den 8 Ball markéiert wann et nach net deen eenzege Ball vum Spiller war.

Tipps

  • De Kuchball schloen: Setzt den Tipp vun Ärem Kue ongeféier 10 cm virum Ball. Da positionéiert Är Zeechen op Är Support Hand. Wann Dir schéisst, sollt Dir nëmmen Äert Aarm bewegen. Halt de Rescht vun Ärem Kierper nach ëmmer.
  • 8-Ball-Pool gëtt mat engem wäisse "Cue Ball" a 15 nummeréierte Bäll gespillt - dorënner e schwaarzen "8-Ball". Ee Spiller probéiert déi voll faarweg Bäll ze markéieren ("voll", nummeréiert 1 bis 7) während en anere Spiller probéiert déi gesträifte Bäll ze markéieren.
  • De Cue halen: Benotzt eng Hand (déi ënnerstëtzend Hand) fir d'Zil ze viséieren a stabiliséieren ier Dir geschoss hutt. Benotzt déi aner Hand fir d'Schlaang ze schwenken an d'Kraaft mat all Punch ze bidden.
  • Kierperpositioun: Halt Äre Kierper stabil a komfortabel wärend Dir mam Cue Ball zielt, schaukelt Är Cue a schéisst de Cue Ball.Léiert korrekt ze spillen.
    • Är Féiss a Schëllere sollten déiselwecht Breet sinn.
    • Setzt e Fouss virun deen aneren als "Support Fouss".
    • Wann Dir rietshand sidd, setzt Äre lénke Fouss vir an ëmgedréint.
    • Setzt Är Broscht a parallel Richtung mam Buedem.
    • Setzt Är Zeechen op Är "Support Hand".
    • Kuckt direkt iwwer d'Iwwerleeung.
  • Swinging the Cue:
    • Setzt d'Iwwerleeung op Äre Stützpunkt.
    • D'Enn vun der Cue sollt ongeféier 6 Zoll vun Ärer Hand sinn.
    • Halt de Cue Niveau mat Ärer Taille.
  • Erfëllt d'Spezifikatioune vun der Cue. All Choixe musse folgend Ufuerderungen erfëllen:
    • Net méi kuerz wéi 1,34 Meter an net méi laang wéi 1,6 Meter.
    • Net manner wéi 425 Gramm an net méi schwéier wéi 708 Gramm.
    • De Bilan muss op d'mannst 83 cm vum Tipp vun der Cue sinn.
    • E Liedertipp op der Spuer.