Beat 24 Carrot Island op Poptropica

Auteur: Frank Hunt
Denlaod Vun Der Kreatioun: 20 Mäerz 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
UPDATED (2020) - How to beat 24 Carrot Island- Full Walkthrough - Poptropica
Videospiller: UPDATED (2020) - How to beat 24 Carrot Island- Full Walkthrough - Poptropica

Inhalt

Op 24 Carrot Island huet de béisen Dr. Hare huet en Duerf vu senge Wuerzele geklaut. Wëllt Dir wësse wéi Dir 24 Carrot Island schloe kënnt? Dëse wikiHow weist Iech wéi Dir dëst maacht.

Ze trëppelen

Deel 1 vun 9: Fannt Whiskers the Cat

  1. Fannt d'Haus op Carrot Farm. Wann Dir op d'Insel kommt, gitt lénks bis Dir an en Haus mat futtisse Fënsteren an eng ageschloen Dier kënnt. D'Haus steet iwwer dem Schëld mat "Funny Bunny" drop.
  2. Gitt an d'Haus duerch de Kamäin. Dir kënnt de Kamäin erreechen andeems Dir op d'Gelänner vun der Veranda spréngt. Da sprang op de Rand vun der zweeter Stack Fënster. Da sprang op den Daach. Elo kënnt Dir zum Kamäin kommen.
  3. Huelt déi eidel Schossel a lass. Wann Dir am Haus sidd, gesitt Dir eng wäiss Schuel um Buedem riets. Huelt dës op. Da loosst d'Haus duerch de Kamäin.
  4. Gitt de Carrot King Diner. Wann Dir d'Haus verléisst, dréit riets a fuert weider bis Dir de Carrot King Diner erreecht. Gitt hei duerch d'Hausdier eran.
  5. Frot de Serveuse d'Schuel mat Mëllech ze fëllen. Soubal Dir d'Serveuse am Stroosshaus fannt, sollt Dir mat hir schwätzen. Wielt "Wëllt Dir dës Schossel mat Mëllech fëllen?" Si fëllt déi eidel Schossel mat Mëllech.
  6. Géi zréck an d'Haus op Carrot Farm. Nodeems d'Kelnerin d'Schuel mat Mëllech gefëllt huet, gitt aus dem Stroosshaus, dréit lénks a féiert weider bis Dir zréck an d'Haus op Carrot Farm kënnt. Gitt hei erëm duerch de Kamäin.
  7. Setzt d'Schossel Mëllech um Buedem. Wann Dir am Haus sidd, plazéiert d'Schuel vun der Mëllech op de Buedem op der selwechter Plaz wéi Dir et fonnt hutt.
  8. Gitt op den zweete Stack. Fir op den zweete Stack ze kommen, musst Dir op de Schaf riets goen. Sprange vu Schacht op Schacht an dann op d'Luucht. Klot d'Lampe erop op den zweete Stack. Da sprang vun der Luucht.
  9. Fuert Waasser an der Bidden. Soubal Dir um zweete Stack ukomm sidd musst Dir lénks goen, op d'Buedzëmmer. Maacht de Waasserkran un andeems Dir ee vun de Knäppercher aktivéiert a Whiskers spréngt d'Kaz aus der Bidden.
  10. Verfollegt d'Kaz an d'Schossel Mëllech. Soubal d'Kaz aus der Bidden spréngt, leeft se fort soubal Dir ze no kënnt. Gitt op d'Kaz sou, datt se an de Schaf leeft a spréngt erof op den éischte Stack. Dann trëppelt Richtung hien sou datt hien an d'Schuel Mëllech leeft. Wann d'Kaz d'Mëllech gedronk huet, kënnt se der no.
  11. Besicht de Charlie's Carrot Surplus Co. Soubal d'Kaz dech follegt, verléisst d'Haus duerch de Kamäin, dréit riets a gitt bis Dir op Charlies Carrot Surplus Co. Dëst Gebai kënnt nom Kino. Gitt duerch d'Hausdier.
  12. Sot dem Charlie Dir hätt seng Kaz fonnt. Eemol am Geschäft musst Dir den Charlie fannen a mat him schwätzen. Wielt "Ech hunn Är Kaz fonnt". Charlie wäert Iech Merci soen a ginn Iech eng Kraangbar.

Deel 2 vun 9: Gitt an d'Fabréck

  1. Gitt op d'Fabréck. Soubal Dir de Charlies Carrot Surplus Co verlooss hutt, dréit riets a fuert weider op d'Fabriksterrain.
  2. Op den Daach klammen. Fir den Daach z'erreechen musst Dir op der Basis vum Zementbehälter sprangen. Da sprangt Dir uewen op de Container a vun do op de Päif uewen um Container. Sprang op d'Basis vum Kamäin a vun do op den Daach.
  3. Kritt de Vent Blueprints. Si stiechen uewen aus der Fabriksfënster eraus.
  4. Spréng erof op déi riets Säit vun der Fabréck. Nodeems Dir d'Blieder gedréckt hutt, gitt op déi riets Säit vum Gebai a sprang uewen op déi ënnescht Päif, déi aus der Mauer erausstécht. Als nächst sprange mer op d'Fässer, déi aus dem Bulli stiechen an dann uewen op der grousser gieler Päif, déi aus der Mauer stécht.
  5. Gitt an d'Fabréck. Wann Dir uewen op der grousser gieler Päif sidd, musst Dir d'Krounbar benotze fir de Metallschlossventil auszeschaffen. Da gitt duerch de grousse Metal Päif.

Deel 3 vun 9: Erreechen vum Main Engine Room

  1. Kritt de Carrot Transporter. Dir fannt dës op Ärer lénkser Säit wann Dir an d'Fabréckleitunge gitt. Dir kënnt et benotze fir Iech selwer aus der Fabréck ze teleporteren.
  2. D'Päif erop klammen. Gitt op d'Recht a sprang op de Rand iwwer Iech. Da sprang op d'Plattform op der rietser Säit.
  3. Gitt iwwer déi rout Falldieren. Passt gutt op wann d'Faldeieren op an zou ginn. Maacht d'Kräizung wa se zoumaachen. Wann Dir fällt, musst Dir eropklammen an erëm probéieren.
  4. D'Päif erop klammen. Nodeems Dir d'Trapdoors passéiert hutt, sprang op d'Plattform iwwer Iech an dann op d'Plattform lénks.
  5. Géi lénks a vermeit de Rat. Géi no lénks a sprang op an huelt den ieweschte Gank fir d'Rat ze vermeiden déi Iech no kënnt.
  6. Gitt an de Motorraum. Nodeems Dir laanscht d'Rat kommt, gitt lénks a spréngt op de Rand iwwer Iech. Da gitt de Gank ganz erop.

Deel 4 vun 9: Erreechen vun de Belëftungstunnellen

  1. Pull de gréngen Hiewel an der Mëtt ganz erof. Wann Dir an de Motorraum erakënnt, gitt lénks a fuert weider bis Dir dräi Hiewel getraff hutt. Zitt de Mëttelhiewel ganz erof.
  2. Zéien déi aner Hiewelen hallef erof. Pull den Hiewel lénks a riets hallef erof.
  3. Gidd riets a klëmmt op de Rand. Gitt laanscht d'Manhuel, duerch dat Dir agaang sidd a sprang op déi gestapelt Këschte fir bei de Rand ze kommen.
  4. Klotert bis op d'Klo. Soubal Dir op der Schuel sidd, musst Dir op d'Schuel klammen andeems Dir op d'Fässer a gestapelte Këschte spréngt.
  5. Benotzt d'Klo fir an de Belëftungstunnel ze kommen. Wann Dir uewen op de Këschte sidd, musst Dir op dee Moment waarde wann d'Klo am nootste bei Iech ass. Soubal d'Zäit kënnt, musst Dir uewen sprangen. Loosst de Klauen Iech op d'Plattform ganz riets bréngen a gitt dann den oppene Belëftungstunnel um Ennpunkt. Elo sidd Dir an de Belëftungstunnellen.
    • Sprang uewen op der Klau. Wann Dir an der Mëtt steet, ass et einfach duerch d'Lach ze falen.

Deel 5 vun 9: Desaktivéiere vum Sécherheetssystem

  1. Gitt d'Belëftungstunnel an. Wann d'Klo Iech bis op déi riets Säit transportéiert huet, musst Dir an d'Belëftungstunnelen eragoen.
    • Mat de Pläng, déi Dir matbruecht hutt, fannt Dir Äre Wee an de Belëftungstunnellen.
  2. Fannt d'Draadschneider. Wann Dir an d'Belëftungstunnel erakënnt, hei ass wat Dir maache musst fir d'Drotschneider ze fannen.
    • Gitt op d'Recht an erof duerch de Schaft, deen d'Loft Richtung Iech bléist.
    • Gitt lénks a sprang iwwer zwee oppe Schacht.
    • Spréng de Schacht ganz lénks erof.
    • Géi lénks a benotzt d'Loft, déi geblosen ass, fir op déi äiseg Rand ze kommen.
    • Gitt lénks a spréngt de nächste Schaft erof, bléist Loft no uewen.
    • Gitt op d'Recht a kritt d'Draadschneider.
  3. Fannt Äre Wee an de Processing Room. Wann Dir Är Drotschneider an d'Hänn kritt, gitt op d'Recht a fällt do duerch de Schaft. Bleift riets a gitt de Processing Room.
  4. Sprong op de Buedem. Soubal Dir am Processing Room ukomm sidd, wäert de Sécherheetssystem Iech verfollege. Wann et Iech erwëscht, gitt Dir automatesch an den Tiefkühler.
  5. Öffnen de Cover vum Sécherheetssystem. Wann Dir an den Tiefkühler kënnt, gitt lénks, spréngt op de grousse Këscht a klickt op de Panel deen "Sécherheetssystem" seet.
  6. Schnëtt d'Verkabung. Wann Dir am Sécherheetssystem sidd, musst Dir all d'Dréit ofschneiden mat den Draadschneider.
  7. Gitt d'Belëftungstunnel an. Nodeems Dir d'Sécherheetssystem Verkabelung ofgeschnidden hutt, sprang op déi zweet Plattform an dann op d'Hängelampe. Sprang op d'Plattform lénks a gitt an d'Belëftungstunnellen.

Deel 6 vun 9: Kritt d'Muecht-iwwert Passwuert

  1. Fannt Äre Wee an de Printer Room. Mat de Pläng vun de Fans kënnt Dir de richtege Wee maachen fir an den Printer Room ze kommen. Fir an den Printer Room ze kommen, maacht folgend:
    • Kapp no ​​lénks a benotzt déi bléist Loft fir bei de Rand ze kommen.
    • Gitt op d'Recht a benotzt d'Héichluft fir op déi nächst Rand ze kommen.
    • Kapp no ​​lénks a benotzt d'Héichluft fir op den éischte Rand op der rietser Säit ze kommen.
    • Gitt direkt fir an den Printer Room ze kommen.
  2. Vermeit déi fälleg Këschten. Am Dréckerraum dréit lénks a passt gutt op de Rhythmus vun de Këschten, déi duerch Lächer iwwer Iech falen. Spréng wann et sécher ass.
  3. Schwätzt mat der Gehirwäscher Dron. Nodeems Dir laanscht déi fälleg Këschte komm sidd, spréngt erof op den éischte Stack a gitt lénks. Schwätzt mat der Gehirwäschen Kanéngchen Dron bei der Drécker.
  4. "Wielt" Hey, wat ass dat hannert Iech?"Wann Dir mat der brainwashed Dron schwätzt, musst Dir wielt" Hey, wat ass dat hannert Iech? " D'Dron dréit sech ronderëm, sou datt Dir d'Spëtzt vu sengem Kapp gesitt.
  5. Dréckt den On / Off Knäppchen um Kapp vum Fliger. Fannt den Power Button um Kapp vun der Dron. Dëst schalt Gehirwäsch aus a befreit d'Dron. Als Merci dréckt de Fliger de Systempasswuert fir Iech.
  6. Kritt de System Passwuert. Gitt op de gedréckte Pabeier deen aus dem Drécker stécht a kritt et. Et huet d'Passwuert "fuzzybunny" drop.

Deel 7 vun 9: Kritt Är Hänn op d'Drone Kanéngchen Oueren

  1. Zréck op de Belëftungstunnel. Dir kënnt an de Belëftungstunnel zréckkommen andeems Dir op de Päif lénks vum Drécker spréngt, da spritt uewen um Drécker. Spréngt d'Lidder vun do erop fir erëm erop ze kommen. Gitt an de Belëftungstunnel.
  2. Zréck an de Processing Room. Wann Dir am Belëftungstunnel sidd, kënnt Dir d'Bluetrints benotze fir de Wee zréck an de Processing Room ze maachen. Benotzt dëse Schrëtt fir zréck an de Processing Room:
    • Gitt lénks a fällt de Schaft erof.
    • Fuert weider lénks a benotzt déi bléist Loft fir bei den éischte Rand ze kommen.
    • Gitt lénks a benotzt déi bléist Loft fir op den ieweschte Rand ze kommen.
    • Gitt lénks a sprang iwwer déi zwee oppe Schacht.
    • Spréng de Schacht ganz lénks erof.
    • Kapp no ​​lénks a benotzt déi bléist Loft fir bei den äisege Rand ze kommen.
    • Gitt lénks a sprang duerch den nächste Schaft erof wou d'Loft opgeblosen ass.
    • Géi no riets a sprang do de Schaft erof.
    • Gitt op d'Recht an an de Processing Room.
  3. Befreit d'Gehirwäschen Drohnen. Soubal Dir an de Processing Room gitt musst Dir op de Rez-de-Chaussée sprangen. Zwee Gehirwaschend Drohnen trëppelen hei. Schwätzt mat hinnen a wielt "Hey, wat ass dat hannert Iech?" Oder "Hey, e fliegende Büffel!" Wann se sech dréinen, klickt d'Muechtknäpper uewen op hir Headsets fir se ze befreien.
  4. Probéiert duerch d'Stol Dieren ze goen. Nodeems Dir d'Gehirewaschend Drohnen befreit hutt, gitt riets a wielt d'Stol Dieren. Ënnert Iech eng Falttür opmaacht an Dir fällt an de Schmelzraum.
  5. Spréng erof op de Fërderband. Wann Dir an de Schmelzraum erakënnt, gitt lénks a spréngt erof op de Fördergurt.
  6. Vermeit d'Pulveriséierer. Soubal Dir d'Fërderband erreecht, gitt op d'Recht a probéiert d'Pulveriseren aus der Plafong ze vermeiden.
  7. Klamm erop op den zweete Stack. Sidd Dir laanscht d'Pulveriséierer komm, sprang op de Päif, deen aus der Mauer stécht a vun do aus op den zweete Schank lénks.
  8. Maacht op d'Drone Kanéngchen Oueren. Sidd Dir eemol op de Rand op der Säit gesprongen, huelt d'Drone Rabbit Oars vum Buedem an setzt se un.

Deel 8 vun 9: Dr. Schloen hir

  1. Gitt duerch d'Sortie lénks. Nodeems Dir d'Drone Rabbit Oars kritt hutt, raus aus dem Raum duerch de Päif lénks. Dir kënnt an eng Minutt zréck an de Processing Room.
  2. Gitt duerch d'Stol Dieren. Elo wou Dir erëm am Veraarbechtungsraum sidd, gitt riets a duerch d'Stol Dieren.Well Dir elo d'Kanéngchen Drone Ouer hutt, kënnt Dir se weiderginn.
  3. Klamm erop op de Computer. Gitt riets a schwätzt kuerz mam Dr. Haer. Da sprang op déi verschidden Deeler vum risege Rabbot bis Dir op d'Plattform kënnt, wou de Computer ass, uewe riets am Raum.
  4. Befreit d'Gehirwäscht Drone. Sidd Dir d'Plattform mam Computer erreecht, schwätzt mat der Gehirwäscher Dron a wielt "Kuckt, e risegen Hues!" Wann d'Dron dréint, musst Dir op den Power Button uewen um Helm vun der Dron klickt.
  5. Wielt de Computer. Nodeems d'Dron befreit ass, musst Dir op de Computer klickt fir se ze wielen.
  6. Gitt d'Passwuert an. D'Passwuert ass "fuzzybunny".
  7. Typ lancéiere Rabbit. Benotzt d'Tastatur fir "Launch Rabbot" niewent "Command" ze tippen. Dëst wäert de Rabbot starten.
  8. Schéckt de Rabbot an d'Asteroiden. Dir kënnt de Rabbot um Computerbildschierm gesinn. Klickt op de Joystick virum Computer an zitt en an all Richtung fir de Rabbot ze steieren. Soubal se erschéngen, loosst de Rabbot an d'Asteroiden fléien. Nodeems hien a véier Asteroide gestouss ass, huet den Dr. Hir Rapporten.

Deel 9 vun 9: Kritt Är Belounung

  1. Benotzt de Carrot Transporter. Nodeems Dir den Dr. Nodeems Dir Hare besiegt hutt, musst Dir den Inventar opmaachen an de Carrot Transporter auswielen. Benotzt et fir aus der Fabréck erauszekommen.
  2. Schwätzt mam Buergermeeschter. Eemol aus der Fabréck musst Dir lénks goen fir zréck an d'Haaptstrooss ze goen. De Buergermeeschter huet e schwaarzen Topmutz un. Schwätzt mat him fir en Island Medaillon ze kréien an e puer Bargeld fir am Geschäft ze verbréngen.