Wéi erstellt Dir Ären eegene Cartoon

Auteur: Mark Sanchez
Denlaod Vun Der Kreatioun: 1 Januar 2021
Update Datum: 27 Juni 2024
Anonim
Wéi erstellt Dir Ären eegene Cartoon - Gesellschaft
Wéi erstellt Dir Ären eegene Cartoon - Gesellschaft

Inhalt

Virun der Entstoe vu Computere war 2D Animatioun extrem Zäitkrävend an erfuerdert d'Aarbecht vun engem ganzen Team vu Leit an engem Atelier. Hautdesdaags, engagéiert Animatiouns Apps a Software erlaben eng Persoun hiren eegene Cartoon vill méi séier ze kreéieren. Dir braucht just e bësse Gedold, awer Dir wäert mierken datt Animatioun nach ni sou einfach war!

Schrëtt

Method 1 vu 4: Scripting a Storyboarding Animatioun

  1. 1 Skizzéiert Är Iddi op Pabeier. Kommt mat engem allgemenge Komplott vun der Geschicht, ouni ze denken wéi genau se an Animatioun iwwersat ginn. Denkt un d'Charaktere, d'Plaz vun der Handlung an d'Aktiounen vun den Helden.
    • Halt d'Geschicht kuerz. Animatioun brauch Zäit. Wann Dir Är éischt Schrëtt an der Animatioun maacht, zielt e Cartoon ze kreéieren deen e puer Minutten laang oder manner ass.
    • D'Geschicht sollt einfach sinn. Setzt epesch Iddien of fir Zäiten wou Dir méi Erfahrung hutt. Start mat der gewéinlecher Interaktioun vun engem Heldenpaar op engem eenzegen Hannergrond.
    • Kuckt d'Supercafe Fernseh Episoden fir genial Beispiller vu kuerzen an einfachen Cartoons.
  2. 2 Schreift e Skript. Huelt d'Grondlage vun Ärem Gesamtdesign a schreift genau wat Dir um Bildschierm wëllt gesinn. Enthält Dialog, Sound Effekter, Inszenéierung, verschwannen an verschwannen Effekter, asw.
    • Identifizéiert déi kritesch Elementer vun der Geschicht, besonnesch wann Dir als Team schafft. Gitt sécher datt all Teammemberen all d'Spezifizitéiten, déi präsent sinn, kloer verstinn.Zum Beispill, wann um Enn vum Karikatur ee vun de Personnagen eng eidel Soda -Dose op der Stir flaach mécht, feststellt vun Ufank un datt d'Charaktere Soda aus Metallkanne gedronk hunn, an net nëmmen "Soda drénken."
  3. 3 Bereet e Skript Storyboard vir. Visualiséiert Är Geschicht andeems Dir Frames fir all Highlight zeechent (wéi Comics). Halt et einfach op dëser Etapp fir Zäit ze spueren. Zum Beispill kënnen Helde mat schematesche Figuren duergestallt ginn, an einfach geometresch Forme kënne fir Objete benotzt ginn.
  4. 4 Analyséiert Äre Storyboard. Entdeckt wéi eng Elementer am Hannergrond gesat solle ginn, am Viraus an tëscht. Denkt un wéi eng Elementer déi ëmmer statesch sinn, a wéi eng déi sech solle beweegen.
    • Denkt un d'Aarbechtsintensitéit. Méi Elementer a Bewegung dauere méi laang fir ze animéieren. Miniméiert Suiviaarbecht andeems Dir Schëss nei zesummesetzt fir d'Zuel vu bewegende Elementer ze reduzéieren. Zum Beispill, wann e Kampf tëscht zwee Personnagen ausbrécht an déi aner kucken, fokusséiert de Frame op d'Reaktiounen vun den Beobachter a benotzt Sound Effekter fir de Kampf Off-Kamera ze demonstréieren.
  5. 5 Skizzéiert d'Charaktere an aner Elementer. Zeechent all Komponent vum Cartoon bis Dir zefridden mam Resultat sidd. Wann Dir dat gewënschte Resultat erreecht hutt, zitt dëst Element e puer Mol méi sou datt Dir et scho perfekt am Cartoon nei maache kënnt.
    • Zeechent all Element dat vu Frame a Frame aus verschiddene Winkele beweegt. Zum Beispill, beschreiwen all d'Charaktere vu vir, dann vun hannen an am Profil. Wann de Charakter en asymmetresche Erscheinungsbild huet (zum Beispill, hien huet eng Säit, déi a seng Hoer trennt), zitt e Profil op béide Säiten.
    • Halt et einfach. Erëm, denkt a punkto Aarbechtsintensitéit. Vermeit ze vill Detailer ze zéien déi Dir ëmmer erëm nei maache musst.
    • Fir e Beispill, kuckt The Simpsons fir einfach an einfach Probe Biller.
  6. 6 Notéiert d'Dialogen op. Entweder notéiert all Linn-fir-Linn Repliken getrennt a späichert se als getrennte Audiodateien, oder notéiert als éischt dat ganzt Gespréich a briecht se dann a getrennte Dateie mat Repliken of.

Methode 2 vun 4: Animéiere mat Acetatfilm

  1. 1 Installéiert en preiswerte Animatiounsmaker. Populär Software benotzt vu Fachleit wéi Adobe Flash, Photoshop, an Toon Boom Studios kascht Honnerte vun Dollar. Spuert Geld op dëser Etapp a fänkt mat enger einfacher Uwendung wéi Animation Creator HD oder Animation Desk Cloud un, déi einfach ze benotzen ass an Iech nëmmen e puer Dollar kascht. Léiert d'Features an d'Funktionalitéit vun der Applikatioun kennen. Léiert wéi Dir Frames kopéiert an d'Zuel vun de Frames pro Sekonn upasst.
  2. 2 Plan d'Aktiounen vun den Helden an der Zäit. Entscheet wéivill Frames pro Sekonn ugewise ginn. Follegt dann déiselwecht Handlungen déi d'Helden solle maachen an d'Zäit mat enger Stopwatch Zäit fir erauszefannen wéivill Sekonnen et dauert. Fir all Aktioun multiplizéiert déi erfuerdert Unzuel vu Sekonne mat der Unzuel vun de Frames pro Sekonn fir erauszefannen wéi vill Frames sinn néideg fir all Aktiounen ze zéien.
    • Fannt och eraus wéi vill Frames gebraucht ginn fir all Linn vum opgehollem Dialog ze animéieren. Wann den Dialog mat normale Riedsquote vun Ufank bis Enn ass, préift just den Timing fir all Linn. Wéi och ëmmer, wann een oder méi Wierder gestreckt sinn, préift wéi laang all d'Silbe sech ausdehnen. Zum Beispill, loosst eis soen datt e Kommentator op engem Fussballsmatch rifft "Gooooool!". D'Bild vum Mond am Moment vum Aussprooch vun engem Vokal wäert bemierkbar méi laang sinn wéi fir Konsonanten.
  3. 3 Maacht den Hannergrond (oder Biller). Benotzt reegelméisseg Zeechepabeier fir Hannergrondartikele fir all Szen ze weisen an ze faarwen.
  4. 4 Zeechnen all Element vum Frame. Fir all Element am Viraus oder Mëttelgrond vum éischte Frame, huelt en Acetatfilm, iwwerlagert se op der ursprénglecher Skizz vum bestëmmten Element, an iwwerdréit seng Konturen op de Film. Briech d'Zeechnen a getrennte bewegend a statesch Elementer an zitt se op getrennte Blieder Acetatfilm. Zum Beispill, zitt eng statesch Fanbasis op engem Blat Film, a bewegbar Blades op engem aneren. Fuert dann d'Acetatplack op déi aner Säit, an op där Säit, molen d'Biller an de Konturen.
  5. 5 Huelt den éischte Schoss. Befestegt d'Hannergrondbild op Är Aarbechtsoberfläche mat Pechpaste. An der richteger Uerdnung stapelt d'Biller op Acetat iwwer den Hannergrond, ugefaang vum Mëttelgrond op de Virgrond. Setzt d'Digital Kamera direkt iwwer der Aarbechtsoberfläche mat der Lens erof an huelt den éischte Frame.
    • Maacht een oder zwee Testschëss fir sécherzestellen datt d'Kamera wäit genuch vum Bild ewech ass fir dat ganzt Bild opzehuelen.
    • Wielt e proppere Raum mat kontrolléierter Luucht fir Fotografie. Vermeit natierlecht Liicht dat a Qualitéit ka variéieren. Vermeit och staubeg a dreckeg Zëmmer, well Staubpartikelen tëscht den Acetatplacke kënnen hänke bleiwen an an de Frames gesi kënne ginn.
  6. 6 Erstellt den nächste Frame. Benotzt déi Placken Acetatfilm op deenen d'Elementer sech net beweegen. Erstellt nei Blieder fir Plënneren (vun engem Frame an en anert) Elementer. Arrangéiert d'Blieder an der korrekter Uerdnung uewen um Hannergrond an huelt en neie Frame. Widderhuelen dës Schrëtt bis zum Schluss vum Film.
    • Halt eng Lëscht vun den Elementer, déi am Frame fir all Szen präsent sinn. Duebel kontrolléiert ob all déi néideg Elementer am Frame präsent sinn ier Dir et fotograféiert.
  7. 7 Luet Fotoen op Äre Computer erof. Wann Dir mam Schéiss fäerdeg sidd, transferéiert d'Fotoen vun der Kamera op Äre Computer. Erstellt en separaten Dossier fir all neie Projet an der Bildbibliothéik an nummeréiert d'Dateien a chronologescher Uerdnung fir d'Bequemlechkeet (zum Beispill "Szen 1 Frame 1", "Szen een Frame 2", asw.).
  8. 8 Erstellt Animatioun aus Fotoen. Fir all Videorumm an Ärer Animatiounsapplikatioun, mécht eng nei Foto op. Als éischt importéiert dat éischt Bild fir den éischte Frame, importéiert dann dat zweet, a sou weider. Wann Dir fäerdeg sidd, exportéiert de Projet an eng fäerdeg Videodatei.
  9. 9 Fäerdeg Äre Cartoon. Erstellt eng nei Videodatei an engem Video Veraarbechtungsprogramm (sou wéi iMovie). Import Videodateien mat individuellen Animatiounsszenen an et an arrangéiert se an der korrekter Uerdnung. Import Klangdateien mat Dialogen, Musek a Sound Effekter, a synchroniséiert se dann mat der Videosekvens. Export dann de fäerdeg gestëmmte Cartoon.

Method 3 vun 4: Erstellt Animatiounen Direkt op engem Digitalen Apparat

  1. 1 Installéiert bëlleg Animatiounssoftware. Populär Software benotzt vu Fachleit wéi Adobe Flash, Photoshop, an Toon Boom Studios kascht Honnerte vun Dollar. Spuert Geld op dëser Etapp a fänkt mat enger einfacher Uwendung wéi Animation Creator HD oder Animation Desk Cloud un, déi einfach ze benotzen ass an Iech nëmmen e puer Dollar kascht.
    • Wann Dir en Tablet hutt, benotzt se fir direkt um Écran ze zéien, sou wéi vill Kënschtler et léiwer maachen.
  2. 2 Test d'Aarbecht an der installéierter Uwendung. Léiert d'Funktiounen an d'Features vun der Applikatioun kennen. Préift d'Probe vun de verschiddenen Aarte vu Pinselen, déi an der App geliwwert ginn. Léiert wéi Dir Frames kopéiert, füügt méi Schichten un e Frame, an ännert déi ugewise Frames pro Sekonn.
    • Praxis Zeechnen sketchy Leit, déi op enger Plaz lafen.Am éischte Frame zitt de ganze Kierper vum Mann op enger Schicht. Fügt en zweete Frame derbäi. An de meeschte Animatiouns Uwendungen erschéngt en neie Frame mat engem semi-transparente Display vum fréiere Frame, sou datt Dir sécher statesch Elementer driwwer kënnt kreesen. Ëmkreest de Mann de Kapp an den ieweschten Torso. Als nächst zéien d'Arme sou datt eng vun hinnen liicht no vir ass, an déi aner zréck. Maacht datselwecht mat Äre Been. Füügt en drëtten eidele Frame derbäi. Wéi virdru, skizzéiert de Kapp an déi iewescht Halschent vum Kierper, a setzt dann d'Waffen a Been erëm op. Fuert weider bis Dir genuch Frames erstallt hutt fir de Mann e puer Schrëtt ze lafen, da spillt d'Resultat fir d'Animatioun ze kucken.
    • Als nächst, üben mat Schichten ze schaffen. Animéiert en anere Mann dee leeft, awer dës Kéier zitt nëmmen de Kapp an den Torso op enger Schicht. Fügt eng zweet Schicht an de Frame fir d'Hänn ze molen. Fügt dann eng drëtt Schicht derbäi an d'Been molen. Dann kopéiert de resultéierende Frame sou datt Dir zwee identesch Frames kritt. Am zweete Frame läschen d'Waffen vun der zweeter Schicht a molen se an enger neier Positioun. Maacht datselwecht mat de Been an der drëtter Schicht. Dann kopéiert den zweete Frame a widderhuelen de ganze Prozess op déiselwecht Manéier bis de klenge Mann e puer Schrëtt leeft. Op dës Manéier musst Dir net ëmmer de Kapp an den Torso nei Zeechnen, déi Dir nëmmen eemol molen.
  3. 3 Erstellt eng nei Datei an Ärer Uwendung. Wielt Äre Liiblingsbildschierm Aspekt Verhältnis mat deem Dir Äre Cartoon wëllt kreéieren. Am éischte Frame erstellt separat Schichten fir den Hannergrond, d'Mëtt an de Virgrond.
    • Ofhängeg vun der Uwendung déi Dir benotzt, kënnt Dir vläicht nach méi Schichten erstellen. Zum Beispill, Animation Creator HD erlaabt Iech 4 Schichten pro Frame ze kreéieren. Hutt keng Angscht ze kreéieren a mat multiple Schichten gläichzäiteg ze schaffen.
  4. 4 Bewäert Äre Storyboard. Denkt iwwer d'Schichten an definéiert d'Elementer déi am Viraus, Mëttelgrond an Hannergrond sinn. Identifizéiert Elementer déi méi wéi eng Schicht spanen.
    • Stellt Iech vir datt eng Persoun un engem Dësch sëtzt, vis -à -vis vun der Kamera, mat sengen Hänn um Dësch an eng Dose Soda an enger Hand hält. Fir hien ze animéieren den Dose opzehuelen an eng Schlupp ze huelen, stellt Iech d'Hand mat der Dose am Virdergrond vir, de Rescht vum Kierper vum Mënsch am Mëttelschoss, an de Raum hannert der Persoun als Hannergrond.
  5. 5 Fëllt all Schicht mat Ären eegenen Elementer. Benotzt de Stylus fir all Element vum Hannergrond ze zéien, souwéi d'Mëtt an de Virgrond.
    • Denkt virun. Denkt drun wéi eng Elementer vu Frame op Frame réckelen a méiglecherweis Detailer opzeweisen déi de Moment gespaart sinn fir am éischte Frame ze weisen. Zum Beispill, wann e Charakter e Gedrénks hëlt, kann déi opgehuewe Hand méi Detailer vu sengem Kierper opdecken.
  6. 6 Kopéiert de Frame. Am neie Frame ännert d'Elementer vun all Layer wéi geduecht vun Ärem Storyboard.
  7. 7 Préift d'Resultat wéi Dir schafft. Spillt d'Animatioun wéi Dir derbäigesat a méi a méi Frames ännert. Fir de Playback ze luesen, duplizéiert entweder all Frame ouni Ännerungen ze maachen, oder d'Zuel vun ugewise Frames pro Sekonn ze reduzéieren. Fir de Playback ze beschleunegen, erhéicht d'Zuel vu Frames pro Sekonn.
  8. 8 Exportéiert d'Videodatei. Wann Dir un all Szen fäerdeg geschafft hutt, exportéiert se an Är Videobibliothéik. Lancéiert e Video Editing Programm (sou wéi iMovie) a erstellt en neie Projet fir z'änneren. Import déi éischt animéiert Szen aus Ärer Videobibliothéik an.
  9. 9 Importéiert all animéiert Szenen an ee Videoprojet. Gitt all virbereet Videodateien am Projet un. Arrangéiert se an der korrekter Uerdnung fir Äre Cartoon.
  10. 10 Import Audiodateien. Synchroniséiert Dialog, Musek an Sound Effekter mat Äre Filmer. Export dann de fäerdeg gestëmmte Cartoon.

Method 4 vu 4: Animatioun mat ausgeschniddene Charakterfiguren

  1. 1 Installéiert en preiswerte Animatiounsmaker. Populär Software benotzt vu Fachleit wéi Adobe Flash, Photoshop, an Toon Boom Studios kascht Honnerte vun Dollar. Spuert Geld op dëser Etapp a fänkt mat enger einfacher Uwendung wéi Animation Creator HD oder Animation Desk Cloud un, déi einfach ze benotzen ass an Iech nëmmen e puer Dollar kascht. Léiert d'Features an d'Funktionalitéit vun der Applikatioun kennen. Léiert wéi Dir Frames kopéiert an d'Zuel vun de Frames pro Sekonn upasst.
  2. 2 Plangt d'Evenementer vum Cartoon an der Zäit. Entscheet iwwer e Framerate pro Sekonn. Maacht dann déiselwecht Handlungen selwer wéi d'Charaktere maachen an Zäit d'Zäit mat enger Stopwatch fir erauszefannen wéivill Sekonnen et dauert. Fir all Aktioun multiplizéiert seng Dauer mat der Unzuel vun de Frames pro Sekonn fir erauszefannen wéivill Frames et dauert bis animéiert eng bestëmmte Aktioun.
    • Fannt och eraus wéi vill Frames gebraucht ginn fir all Linn vum opgehollem Dialog ze animéieren. Wann den Dialog mat normale Riedsquote vun Ufank bis Enn ass, préift just den Timing fir all Linn. Wéi och ëmmer, wann een oder méi Wierder gestreckt sinn, préift wéi laang all d'Silbe sech ausdehnen. Zum Beispill, e Kommentator op engem Fussballsmatch rifft d'Wuert "Gooooool!" D'Bild vum Mond am Moment vum Aussprooch vun engem Vokal wäert bemierkbar méi laang sinn wéi fir Konsonanten.
  3. 3 Bereet den Hannergrond vir. Benotzt en haart Material wéi Karton, Holz oder Kork als Hënnerbasis. Wat och ëmmer Dir wielt, gitt sécher datt d'Material dat Dir benotzt gutt an de Kamera Frame passt. Maacht all Elementer vum Hannergrond aus. Kleef un der Basis all Elementer déi statesch bleiwen an der ganzer Szen. Benotzt e Klebstoff fir temporär alles ze fixéieren wat sech beweegt, sou wéi Wolleken.
    • Fir Elementer mat bewegenden Deeler, erstellt separat Deeler fir déi bewegend Deeler. Zum Beispill, op enger Fändelstab, kann d'Stab selwer stationär bleiwen, an de Fändel kann gewénkt oder opgeriicht an erofgesat ginn. An dësem Fall soll d'Stab mat Leim gekollt ginn, an de Fändel sollt temporär mat enger Klebstoffmass fixéiert ginn.
  4. 4 Erstellt Charakterfiguren. Denkt drun wéi mobil Är Personnagen wäerte sinn. Entscheet wéivill Gelenker op all Glidder detailléiert ginn. Zum Beispill, biegt den Aarm um Schëllergelenk an Ellbog, oder nëmmen op der Schëller? Maacht getrennte Stécker fir all déi bewegend Deeler, loosst e klengt Ausstierwen op all Gliedelement sou datt se dem Kierper vum Charakter entweder mat Klebstoffpaste oder mat Drahtscharnéier befestegt kënne ginn.
  5. 5 Erstellt den éischte Frame. Setzt Är Personnagen am Frame géint de virbereetem Hannergrond, zesumme mat zousätzlech ausgeschniddene Objekter fir de Virdergrond. Befestegt se op den Hannergrond mat Klebstoffpaste. Setzt d'Kamera direkt iwwer de Frame mat der Lens no ënnen a maacht eng Foto.
    • Maacht een oder zwee Testschëss am Viraus fir sécherzestellen datt d'Kamera op enger genuch Distanz vum Frame ass fir dat ganzt Bild opzehuelen.
  6. 6 Erstellt den nächste Frame. Korrigéiert d'Positioun vun all bewegbare Elementer, déi am nächste Frame solle beweegen. Maacht eng Foto vum Frame a widderhuelen dann déi selwecht Aktiounen bis Dir déi ganz Szen ageholl hutt.
    • Fir all neie Frame benotzt eng Checklëscht vun Artikelen fir dran ze placéieren sou datt Dir näischt vergiess.
  7. 7 Luet Fotoen op Äre Computer erof. Wann Dir fäerdeg sidd ze schéissen, transferéiert d'Fotoen vun der Kamera op Äre Computer. Erstellt en separaten Dossier fir all neie Projet an der Image Library an nummeréiert d'Bilddateien chronologesch fir d'Bequemlechkeet (zum Beispill Scene 1 Frame 1, Scene One Frame 2, a sou weider).
  8. 8 Erstellt Animatioun aus Fotoen. Fir all Videorumm an Ärer Animatiounsapplikatioun, mécht eng nei Foto op.Als éischt importéiert dat éischt Bild fir den éischte Frame, importéiert dann dat zweet, a sou weider. Wann Dir fäerdeg sidd, exportéiert de Projet an eng fäerdeg Videodatei.
  9. 9 Fäerdeg Äre Cartoon. Erstellt eng nei Videodatei an engem Video Veraarbechtungsprogramm (sou wéi iMovie). Import Videodateien mat individuellen Animatiounsszenen an et an arrangéiert se an der korrekter Uerdnung. Import Klangdateien mat Dialogen, Musek a Sound Effekter, a synchroniséiert se dann mat der Videosekvens. Export dann de fäerdeg gestëmmte Cartoon.

Tipps

  • (Fir all Methoden) Späichert all animéiert Szen als eng separat Videodatei, och wann Är Videoanwendung Iech erlaabt Iech direkt vun Ärer Animatiounsapplikatioun z'importéieren. All Sekonn vun der Animatioun um Écran erfuerdert eng gewëssen Unzuel vu Minutten an / oder Stonnen Aarbecht. Späichert Backupdateien vun Ärer Aarbecht a verschiddene Programmer am Fall wou Dir Daten verléiert. Schreift se och op eng separat Disk oder USB Flash Drive.
  • (Fir Method 3) Installéiert eng Grafikapplikatioun wéi Procreate oder Pinselen. Engagéiert Zeechnungsprogrammer bidden méi Méiglechkeete fir Biller ze kreéieren an ze manipuléieren wéi Animatiounsprogrammer. Si hu méi Pinselen, méi Schichten kënne benotzt ginn, et gi méi Weeër fir Objekter a verschiddene Schichten vum selwechte Bild ze beweegen an ze manipuléieren. Benotzt eng Grafikapplikatioun fir méi detailléiert Hannergrënn ze kreéieren, an importéiert dann de gespäicherten Hannergrond an Är Animatiounssoftware fir ze benotzen wann Dir Äre Cartoon kreéiert.
  • (Fir all Methoden) Fir Dialogen ze animéieren, benotzt e phonemesche Dësch, deen d'Positioun vum Mond weist fir déi verschidde geschwat Tounën, oder schwätzt déi néideg Wierder virum Spigel fir d'Mëndbewegungen an der Animatioun ze reproduzéieren.
  • Kuckt Cartoons. Opgepasst op Styl, Bewegung, a Feeler.
  • (Fir all Methoden) Probéiert no Sound Effekter an Ärer Videoveraarbechtungssoftware ze sichen. E puer vun de Programmer, sou wéi iMovie, enthalen eng Tounbibliothéik. Wann dat wat Dir braucht net do ass, dann ass YouTube eng aner gutt Quell vu Kläng. Vergiesst net Links op Quellen ze liwweren wann Dir de Sound Effekter vun anere Leit benotzt.
  • (Fir Methoden 2 a 4) Halt all Är Material organiséiert. Benotzt Är ënnerschriwwe Classeure fir Är Blieder vun Acetat oder ausgeschniddene Marionetten ze späicheren am Fall wou Dir eppes nei maache musst. Zum Beispill, hält all d'Blieder vum Acetatfilm zesummen fir eng Szen ze animéieren, sou wéi en Aarm oder Been ze beweegen.
  • Erstellt Animatiounen ier Dir Dialogen opgeholl.

Warnungen

  • Huelt vill Zäit fir ze schaffen. Eng zwou Minutte Animatioun ze maachen schéngt guer net en ambitiéise Projet ze sinn, bis Dir un d'Aarbecht kënnt.
  • Benotzt d'Aarbecht vun anere Leit (Musek, Sound Effekter, etc.), studéiert d'Fro vum Copyright a strikt mat hiren Ufuerderunge respektéieren. Verletzt d'Rechter vun aneren net.