Wéi een e Charakter am Spill "Dungeons & Dragons" erstellt

Auteur: Ellen Moore
Denlaod Vun Der Kreatioun: 12 Januar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Innistrad Midnight Hunt: opening of 26 boosters in Magic The Gathering Arena
Videospiller: Innistrad Midnight Hunt: opening of 26 boosters in Magic The Gathering Arena

Inhalt

Dësen Artikel féiert Iech duerch de Basis Charakter Creatiounsprozess fir RPGs wéi D&D, d20.

Schrëtt

Deel 1 vu 5: D'Basics

  1. 1 Hausregelen All DM (Dungeon Master) huet eng aner 'Hausreegelen'. Kuckt mat Ärem DM ier Dir ufänkt. Si soen Nee zu Halleforken, oder nee zu béise Personnagen. Si hu vläicht souguer en anere Plang fir Är Parameteren ze pumpen!
    • Rollespiller, oder "RPGs", hunn eng spezialiséiert Sprooch. "Statistiken" sinn normalerweis Statistike baséiert op Ärem Charakter, sou wéi Zähegkeet oder Charisma. Heiansdo ginn aner Saachen, sou wéi wéi vill Äre Charakter kann erhéijen, och Stat genannt, awer mir probéieren d'Saache einfach ze halen.

Deel 2 vu 5: Charakter Creatioun

Verschidde Natioune benotze verschidde Schrëtt, e puer fänken u vläicht eng Klass ze wielen, eng Course, an e puer souguer Ausriichtung! Dir kënnt Äre Charakter erstellen a wielen d'Course an d'Klass wéi Dir et maache wëllt. E puer RPGs hu vläicht net emol Klassen oder Rennen, oder betruechten d'Course selwer als Klass.


  1. 1Wielt Är Course. Dës Wiel wäert vill Faktore bestëmmen, inklusiv rassistesch Charakteristiken, awer dat Wichtegst op dëser Etapp ass datt et Är Parameteren, Äert Erscheinungsbild an Är Geschicht beaflosst.
  2. 2 Wielt eng Weltbild. Ausriichtung bestëmmt am Fong wéi Äre Charakter op bestëmmte Situatioune reagéiert. Verschidde Spiller kënne verschidde Weltvisiounsoptiounen ubidden. Zum Beispill, an D&D 3.5 ginn et néng Weltvisiounen, déi gutt-neutral-schlecht a legal-neutral-chaotesch kombinéieren, déi éischt dräi Personnagen si wat Dir fir anerer maacht, déi lescht dräi sinn Är Moral. Zum Beispill kann e chaotesche béise Charakter deen eng verletzte Persoun op der Säit vun der Strooss gesäit him spotten oder souguer ofschléissen an a seng Taschen trëppelen, wärend e gudde Charakter ka presse fir d'Persoun ze hëllefen an hien ze heelen wa méiglech. Dëse Schrëtt ass wichteg well e puer vun de Klassen erfuerderen datt Dir op eng gewësse Manéier behandelt gëtt oder bestëmmte Restriktiounen hutt. Ausriichtungsbeschreiwunge kënnen an der PHB fonnt ginn. Ären DM kann entscheeden datt all Klass vun all Orientéierung ka sinn, awer am Duerchschnëtt follegt den DM de PHB Reegelen.
  3. 3 Charakter Klass. Et beschreift wat Dir maache kënnt, wéi Dir kämpft, wat Dir kënnt benotzen, an heiansdo souguer Äre soziale Status. Am Allgemengen ginn et véier Haaptarten:
    -Wrestler: Fokusséiert op kierperleche Kampf.
    -Déif / Spezialist: Fokusséiert op Stealth a sozial Fäegkeeten.
    -Wizard: Fokusséiert op Magie.
    -Healer: Fokusséiert op Heelen an Hëllef.
    An e puer Klassen kënne kombinéiert ginn, zum Beispill de Paladin enthält e Kämpfer oder en Heeler (Kämpfer herrscht).
  4. 4 Fäegkeet PunktenVill RPGs hunn "Fäegkeet Punkte" dat ass wat Äre Charakter maache kann. Dës Brëller, zum Beispill an D&D, si Stäerkt, Intuition, Beweeglechkeet, Intelligenz, Wäisheet, Charme. Déi meescht vun deenen, déi tatsächlech Intuition hunn, kënne verstoen datt déi lescht dräi méi schwéier kënne sinn: Charme weist Är Perséinlechkeetskraaft un, zousätzlech, wann Dir vun anere Leit bemierkt gëtt, bestëmmt Intelligenz wéi gutt Äre Charakter léiert a Wäisheet beschreift Äert vernünftegt Gefill vu Charakter, Wëllen an Intuition.

Deel 3 vu 5: Fäegkeeten, Fäegkeeten, a Zauber

  1. 1 Kaaft Fäegkeeten Dir hutt Punkte mat deenen Dir Fäegkeeten ka kafen (eng Lëscht vu Fäegkeeten a Beschreiwunge fannt Dir am PHB). Wat méi héich d'Intelligenz vun Ärem Charakter ass, wat Dir méi Punkte kritt. Gesinn PHB fir Är exakt Fäegkeet Zomm. D'Kompetenzklassen (opgezielt an der PHB Beschreiwung vun de Klassen) an allgemeng Fäegkeeten kaschten ee Punkt pro Rang. Kräizklass Fäegkeeten si meeschtens keng Charakterfäegkeeten, a kaschten duebel sou vill. Denkt och drun datt all Fäegkeet en entspriechende Modifikateur huet. Also, egal wéini Dir mat enger Fäegkeet rullt, füügt Dir d'Zuel vun den ënnerschriwwene Mods derbäi, déi mat dëser Fäegkeet verbonne sinn, bäigefüügt (Fäegkeetsbeschreiwunge bestëmmen déi mat wat kommen).
  2. 2 Wielt Feats eng Lëscht vu Feats an hir Beschreiwunge kënnen an der PHB fonnt ginn.
  3. 3 Bekannt Zauber virbereeden Kleriker an Druiden hunn Zougang zu all Zauber, awer Zauberer mussen hiren DM konsultéieren fir hir Start Zauber. Mages musse suergfälteg wielen, well dëst wäert hir Roll am Spill diktéieren. Wann Dir nëmmen e puer Optiounen fir all Niveau hutt, ass et wichteg clever Wiel ze maachen.
    • Benotzt Startgold opgezielt am PHB.
    • Wielt Startausrüstung.
    • Préift mat Ärem DM als éischt, hien oder hatt kann Iech verlaangen Artikelen ze kafen duerch Rollespill am Spill.
  4. 4 Berechent a schreift den Zauber wärend Dir DC behält
    Schwieregkeet Niveau vun de Klassen, de Feind muss zesummebriechen fir manner vum Zauber betraff ze sinn.
    )
  5. 5 Kuckt aner Saachen un:
    • Hit Bonus (Bonus op Roll fir Attack)
    • grapple Modifikatoren, an all aner Daten.

All dës kënnen an Ärem PHB fonnt ginn.


Deel 4 vun 5: Berechnungen

  1. 1 Basis Zielen Fäegkeet (Statistiken): Roll 6 Hexwürfel 6 Mol. Falt déi ënnescht erof a füügt de Rescht zesummen.
  2. 2~ Verdeelt all Roll ënner Äre Kärfäegkeeten (Stäerkt [STR], Geschécklechkeet [DEX], Verfassung [CON], Wäisheet [WIS], Intelligenz [INT], a Charisma [CHA]).
  3. 3 Modifikatoren: De Modifikateur hänkt vun Ärem Haaptkonto of.
  4. 4G / L Kont - Ännerung
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Modifikatiounsfäegkeeten ginn benotzt fir Attacken, Konserven, Initiativen (Schluechte), & AC (Rüstungsklass) ze erhéijen. Si wäerten och Är Fäegkeeten beaflossen.
  12. 12 Fir Klassen -
    • Barbaresch
  13. 13 Fatal Hit: D 12
  14. 14 Fäegkeeten um Niveau 1: (4 + Ännerungen) x4
  15. 15 Fäegkeeten op all Niveau: 4 + Ännerungen
    • Bard
  16. 16 Fatal Hit: D 6
  17. 17 Fäegkeeten um éischte Niveau: (6 + Ännerungen) x4
  18. 18 Fäegkeeten an all Niveau: 6 + Ännerungen
    • Kleriker
  19. 19 Fatal Hit: D 8
  20. 20 Fäegkeeten um Niveau 1: (2 + Ännerungen) x4
  21. 21 Fäegkeeten an all Niveau: 2 + Ännerungen
    • Druid
  22. 22 Fatal Hit: D 8
  23. 23 Fäegkeeten um Niveau 1: (4 + Ännerungen) x4
  24. 24 Fäegkeeten an all Niveau: 4 + Ännerungen
    • Kämpfer
  25. 25 Fatal Hit: D 10
  26. 26 Fäegkeeten um Niveau 1: (2 + Ännerungen) x4
  27. 27 Fäegkeeten an all Niveau: 2 + Ännerungen
    • Mönch
  28. 28 Fatal Hit: D 8
  29. 29 Fäegkeeten um Niveau 1: (4 + Ännerungen) x4
  30. 30 Fäegkeeten an all Niveau: 4 + Ännerungen
    • Paladin
  31. 31 Fatal Hit: D 10
  32. 32 Fäegkeeten um Niveau 1: (2 + Ännerungen) x4
  33. 33 Fäegkeeten an all Niveau: 2 + Ännerungen
    • Ranger
  34. 34 Fatal Hit: D 8
  35. 35 Fäegkeeten um Niveau 1: (6 + Ännerungen) x4
  36. 36 Fäegkeeten an all Niveau: 6 + Ännerungen
    • Raiber
  37. 37 Fatal Hit: D 6
  38. 38 Fäegkeeten um Niveau 1: (8 + Ännerungen) x4
  39. 39 Fäegkeeten an all Niveau: 8 + Ännerungen
    • Hex
  40. 40 Fatal Hit: D4
  41. 41 Fäegkeeten um Niveau 1: (2 + Ännerungen) x4
  42. 42 Fäegkeeten an all Niveau: 2 + Ännerungen
    • Masters
  43. 43 Fatal Hit: D4
  44. 44 Fäegkeeten um Niveau 1: (2 + Ännerungen) x4
  45. 45 Fäegkeeten an all Niveau: 2 + Ännerungen

Deel 5 vu 5: Nimm

  1. 1De Charakternumm ass irritabel an individualistesch, awer Dir sollt Saache berécksiichtege wéi den Toun vum Spill (zB domm), de Genre (normalerweis eng Fantasiaventure, awer D&D 3.5 bitt vill Personnalisatiounsoptiounen an Extensiounen), an d'Geschicht vun Ärem Charakter ( Mëttleren Oste Stil ass kaum méiglech "Edom" ze nennen).

Tipps

  • Wielt de Look an d'Geschicht vun Ärem Charakter. Och wann dëse Schrëtt net noutwendeg ass fir duerchschnëttlech Dungeon Exploratioun, et mécht d'Spill méi lëschteg. Wann dëse Schrëtt net vun Ärem DM erfuerdert ass, probéiert et trotzdem ze maachen, et wäert d'Saache méi einfach maachen wann Dir Feats a Fäegkeeten auswielt. Wann Dir den Held an d'Schluecht op säi vertrauenswäert Päerd mat engem flammende Schwert vun der Gerechtegkeet maache wëllt, ignorant vu Gefor, sicht Dir vläicht no enger Melee Klass déi Iech hëllefe mam Schwert ze droen. Dir wëllt vläicht professionnell Rangen kafen, déi Är Fäegkeet erhéijen fir e Päerd ze handelen, Feats déi Är Schwertfäegkeeten erhéijen, an eng Course déi Är Klass méi staark mécht.
  • Maacht Iech keng Suergen, wann et laang dauert. Mat Praxis kreéiert Dir Personnagen a Minutten.
  • Wann et eppes ass wat Dir net wësst, kënnt Dir et am Player's Handbook (PHB) fannen oder aner Spiller froen.
  • Vill Spaass!

Warnungen

  • konfus, oder?

Wat brauchs du

  • Dir braucht de Player Creation Guide v.3.5 fir Äert Charakter ze maachen; och e komplette Set vu Wierfel, abegraff 4 D6 (6 Wierfel) fir Statistiken ze generéieren. "D" steet fir Wierfel. Déi éischt Zeil, dat heescht d'Zuel vun den Zuelen nom 'D' weist d'Zuel vun de Säiten op dëser Matrix un. De komplette Set enthält 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 an 1D20.
  • Offallpabeier an ee Stéck fir déi lescht Resultater (oder Zeecheblatt) opzehuelen.