Wéi eng Konzeptkaart ze maachen

Auteur: Mark Sanchez
Denlaod Vun Der Kreatioun: 3 Januar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
The Venus Project interview - Roxanne Meadows [ENG + SUB]
Videospiller: The Venus Project interview - Roxanne Meadows [ENG + SUB]

Inhalt

Eng Konzeptkaart hëlleft Iech Är Gedanken a gutt Iddien ze organiséieren nom Brainstorming fir all kreative Projet. Konzeptkaarten si super visuell Hëllefsmëttel well se Iech erlaben ze gesinn wéi vill Themen a Prozesser matenee bezéien. Konzeptkaarten ginn normalerweis esou gemaach: e Wuert ass an engem Quadrat oder Oval zougemaach, Pfeile ginn dovun ofgezunn, verbannen et mat anere Wierder, weisen d'Relatioun tëscht dësen Objeten. Déi heefegst Aarte vu konzeptuellen Kaarten sinn Hierarchie Kaarten, Link Kaarten ("Spider"), Flossdiagram Kaarten.

Schrëtt

Method 1 vun 3: Method Een: Konzeptkaart fir Hierarchien

  1. 1 Brainstorm eng Lëscht vu wichtegen Themen. Ier Dir d'Mëttelpunkt vun Ärer Hierarchie Kaart wielt, musst Dir eng Lëscht vu bedeitende Eventer schreiwen, déi mat Ärem Projet oder Ärem Zil verbonne sinn. Wann Dir wësst datt Äre Projet zum Beispill iwwer Beem geet, da wäert dat Wuert uewen op Ärer Kaart sinn. Awer wann Dir nëmmen wësst wat Dir braucht iwwer natierlech Objeten oder Naturmaterialien ze schreiwen, da gëtt d'Aufgab e bësse méi schwéier. Fänkt un mat Konzepter oder Phenomener ze schreiwen, déi mat Ärem Haaptthema verbonne sinn.
    • Beem
    • Sauerstoff
    • Holz
    • Leit
    • Planzen
    • Déieren
    • Haiser
    • Pabeier
  2. 2 Wielt dat wichtegst Konzept. Wann Dir un d'Lëscht vun de Konzepter, déi mat Ärem Projet an Ärem Brainstorming Sessioun verbonne sinn, geduecht hutt, kënnt Dir dat Wichtegst vun allem wielen - dee vun deem all déi aner wuessen. De Choix kann offensichtlech sinn, awer Dir musst vläicht genau nodenken. Denkt drun, wann dëst eng hierarchesch Kaart ass, da soll dat zentrale Wuert all déi aner verbannen. An dësem Beispill ass et d'Wuert "Beem".
    • Dëst Wuert gëtt an engem Quadrat oder Oval uewen op Ärer Kaart geholl.
    • Och bewosst datt a ville Fäll den éischte Schrëtt iwwerspréngt. Wann Dir scho wësst datt Dir braucht ze schreiwen oder eng Presentatioun iwwer Beem ze maachen, zum Beispill, kënnt Dir direkt uewen op der Kaart schreiwen.
  3. 3 Associéiert e Schlësselwuert mat sekundäre Wierder op Ärer Lëscht. Wann Dir schonn d'Haaptwuert fonnt hutt, zéien Pfeile vun uewe no riets a lénks, a verbannen et mat den nächsten zwee oder dräi Wierder a Wichtegkeet. Dës Wierder solle mat de Rescht vun de Wierder passen, déi Dir brainstorméiert hutt a schreift se hei ënnen. An dësem Beispill gi Pfeile vu Beem op déi nächst zwee Begrëffer Sauerstoff a Holz.
  4. 4 Associéiert déi zweet Schlësselwieder mat nach manner wichtege Konzepter. Elo datt Dir d'Haaptkonzept fonnt hutt an e bësse manner wichteg, drënner kënnt Dir d'Wierder schreiwen, déi mat den zweet wichtegste Wierder verbonne sinn. Dës Wierder solle méi spezifesch sinn a sollten eng Verbindung hunn souwuel mat de Konzepter iwwer hinnen, "Sauerstoff" an "Holz", a mam zentrale Wuert "Beem". Hei sinn d'Begrëffer déi Dir ënner dëse méi Basiskonzepter plazéiert:
    • Leit
    • Planzen
    • Déieren
    • Haiser
    • Pabeier
    • Miwwelen
  5. 5 Erklärt d'Relatioun tëscht deenen zwee Begrëffer. Fügt Linnen derbäi fir dës Begrëffer ze verbannen an erkläert d'Bezéiung tëscht hinnen an engem Wuert oder zwee. Dës Bezéiungen kënnen anescht sinn; ee Konzept kann en Deel vun engem aneren sinn, et kann entscheedend a Relatioun zu engem aneren sinn, et ka benotzt ginn fir en anert ze kréien, an et kënne vill aner Bezéiunge sinn. Hei sinn d'Relatiounen tëscht Konzepter an dëser Konzeptkaart.
    • Beem liwweren Sauerstoff an Holz
    • Sauerstoff ass wichteg fir Leit, Planzen an Déieren
    • Holz gëtt fir d'Produktioun vun Haiser, Pabeier, Miwwele benotzt

Method 2 vun 3: Method Zwee: Konzeptuell Bezéiungskaart (Spider Kaart)

  1. 1 Schreift Äert Haaptthema am Zentrum. D'Spannekaart ass wéi follegt organiséiert: d'Haaptthema ass am Zentrum, d'Subthemen beweegen sech vum Haaptthema ewech, d'Hëllefsdetailer beweegen sech vun den Ënnerthemen ewech. Dëse Format mécht d'Kaart wierklech wéi eng Spann. Dës Zort Kaart ass ideal fir Essayen ze schreiwen well et hëlleft begleetend Bedéngungen ze generéieren an déi primär a sekundär Eegeschafte vun Objeten ze verstoen.
    • D'Spannekaart ass och ganz praktesch fir de räichste Thema tëscht all deenen aneren z'identifizéieren, well mat et kënnt Dir kucken wéi en Thema méi Verstäerkungen an Depressiounen gëtt.
    • Zum Beispill ass d'Haaptthema "Gesondheet". Schreift dëst Thema am Zentrum vun engem Stéck Pabeier a kreis et. Dëse Krees sollt méi grouss a méi siichtbar sinn wéi all déi aner fir ze ënnersträichen datt dëst den zentrale Thema op der Kaart ass.
  2. 2 Schreift Subthemen ronderëm d'Haaptthema. Elo datt Dir d'Haaptthema opgeschriwwen hutt, kënnt Dir Subtopë ronderëm schreiwen. Dir kënnt se a méi kleng Kreeser kreien a se mat Pfeile mam Haaptthema, Gesondheet, verbannen. Brainstorm d'Subthemen ier Dir e puer wielt - loosst eis dräi soen. Subtopik solle grouss genuch sinn fir Iech op d'mannst dräi zousätzlech Detailer vun allen ze ginn.
    • Loosst eis soen datt Dir déi folgend Gesondheetsbedéngte Konzepter brainstorméiert hutt: Liewensstil, Entspanung, kee Stress, Schlof, gesond Bezéiungen, Gléck, Diät, Uebst a Geméis, Übung, Avocado, Massage, Spazéieren, Lafen, Strecken, Vëlo., Dräi equilibréiert Iessen, Proteinen.
    • Wielt déi dräi wichtegst Subthemen déi vill vun dëse Konzepter enthalen kënnen, a si grouss genuch fir vill Konzepter z'integréieren. Vun dëser Lëscht sinn déi produktivst Begrëffer: Übung, Liewensstil, Diät. Schreift dës Begrëffer a Kreeser ronderëm d'Haaptthema a verbënnt se mat Linnen. Si sollten iergendwéi gläichméisseg ronderëm den zentrale Thema "Gesondheet" verdeelt sinn.
  3. 3 Schreift ënnerstëtzend Themen fir dës Subthemen. Elo datt Dir dräi Ënnerthemen ausgewielt hutt, kënnt Dir och Ënnerthemen fir si schreiwen. Maacht just wat Dir am leschte Punkt gemaach hutt: Brainstorm eng Lëscht vun ënnerstëtzenden Themen fir dës Subthemen. Wann Dir Sub-Themen identifizéiert hutt, kënnt Dir se mat den Ënnerthemen mat enger Linn verbannen oder souguer e Krees ronderëm hinnen zéien. Si solle méi kleng si wéi d'Subthemen.
    • Ronderëm déi subtopesch "Übung" kënnt Dir déi folgend Konzepter schreiwen: Spazéieren, Yoga, Varietéit, wéi dacks, wéi vill, e Vëlo amplaz vun engem Auto.
    • Ronderëm den subtopesche "Liewensstil" kënnt Dir folgend schreiwen: Schlof, gesond Bezéiungen, Entspanung, Massage, Routine, Varietéit, Léift.
    • Ronderëm déi subtopesch "Diät" kënnt Dir déi folgend Begrëffer schreiwen: Uebst, Geméis, Proteinen, Gläichgewiicht, Kuelenhydrater, Waasseropnahm.
  4. 4 Fuert weider (fakultativ). Wann Dir Är Spider Kaart wierklech detailléiert wëllt maachen, kënnt Dir e Schrëtt méi wäit huelen an ënnerstëtzend Themen ronderëm dës Themen schreiwen. Dëst kann nëtzlech sinn wann Dir e wierklech komplext, geschichtent Thema ofdeckt. Et hänkt och dovun of wéi grouss Äre Flyer, Zil oder Projet muss sinn - wann et méi Wierder oder méi Zäit brauch, kënnt Dir Är Kaart ausbauen.
    • Ronderëm dem Duechterthema "Schlof", kënnt Dir "8 Stonnen all Nuecht" schreiwen, "kee Koffein virum Bett", an "gläiche Betrag all Nuecht."
    • Ronderëm dem Filialthema "Yoga" kënnt Dir "Yoga fir Meditatioun", "Power Yoga" oder "Vinyasa Yoga" schreiwen.
    • Ronderëm den Ënnerthema "Gläichgewiicht", kënnt Dir "dräi Iessen den Dag", "Protein an all Molzecht" oder "gesonde Snacks" schreiwen.

Method 3 vun 3: Method Dräi: Flowchart Kaart

  1. 1 Wielt e Startpunkt oder Problem. Eng Flowchart Kaart erlaabt Iech de Prozess selwer ze kucken a vill Optiounen fir Léisungen ze gesinn. De Flowdiagram kann linear sinn an einfach vun engem Konzept an dat anert goen, oder et kann vill Elementer enthalen fir eng Vielfalt vun Resultater ze berücksichtegen.De Startpunkt kann e Prozess sinn oder e Problem dee muss geléist ginn, zum Beispill, loosst eis soen "Lamp ass aus".
  2. 2 Schreift den einfachste Wee fir de Problem ze léisen. Fir de Lamp Not Lit Problem, déi typesch Léisung wier datt d'Lampe net an den Outlet ugeschloss ass. Also schreift - "Ass d'Lampe an de Socket ugeschloss?"
  3. 3 Schreift zwee Léisungsresultater op. Zeechent e Pfeil fir Ass Lamp On? Dat seet Nee, an en zweete Pfeil fir Yes. Wann Dir de Pfeil "Nee" verfollegt, ass d'Äntwert "Plug d'Lampe an de Socket." Connect dës Äntwert mat "Nee" mat engem Pfeil. Dir hutt ee Block vun Iddien ofgeschloss, ugefaang mat "Lamp ass aus" a fuert bis "Plug d'Lampe an e Socket." Wann Dir dëse Block verfollegt, gëtt de Problem geléist.
    • Awer wann d'Lampe ass, musst Dir eng aner Optioun verfollegen: "Ass d'Lampe ausgeblosen?". Dëst ass déi nächst logesch Léisung.
  4. 4 Schreift d'Resultater fir déi nächst Léisung op. Vun der Fro "Ass d'Glühbir verbrannt?" Dir musst op zwee Punkten "Jo" an "Nee" verzweifelen. Wann d'Äntwert op d'Fro "Glühbirnen ausgebrannt" ass "jo", musst Dir dat Wuert mat der Léisung, "Ersetzen Glühbir", koppelen. Dir hutt en aneren Ideeblock fäerdeg well dës Léisung wäert d'Lampe fixéieren. Awer wann et stellt sech eraus datt d'Lampe net ausgebrannt ass, musst Dir d'Äntwert "nee" verfollegen an op déi lescht Optioun: "Fixéiert d'Lampe."
    • Dir hutt elo den Ideeblock fir de gebrochenen Lampeproblem ofgeschloss, wat zu dräi Léisunge gefouert huet: anzeschalten, d'Glüh z'ersetzen oder d'Lampe ze fixéieren.