Wéi schreiwen ech e Spill

Auteur: Marcus Baldwin
Denlaod Vun Der Kreatioun: 19 Juni 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
All the weak points of the legendary 1.8 20v engine for VW and Audi. Subtitles!
Videospiller: All the weak points of the legendary 1.8 20v engine for VW and Audi. Subtitles!

Inhalt

Den Text vum Spill ass d'Replika vun de Personnagen an dem Auteur seng Bemierkungen. Den Auteur ass verlaangt iwwer d'Charaktere nozedenken a mat der Sprooch ze schaffen. Wann Dir an d'Ränge vun Dramatiker wéi Shakespeare, Ibsen an Arthur Miller wëllt bäitrieden, da musst Dir mat engem fettem Komplott mat memorablen Personnagen kommen, déi eng Theaterproduktioun wäert sinn. Eng gutt Iddi, den Auteurstil an e bësse Gléck hëllefen Iech onbeschreiwlech Emotiounen ze erliewen wann Dir eng Leeschtung kuckt, déi op Ärem eegene Spill baséiert. Et ass ëmmer interessant, och wann Dir just fir de Spaass an Är eege Freed schreift.

Schrëtt

Deel 1 vun 3: Wéi kommen ech mat engem Komplott

  1. 1 Start mat de Personnagen. Spille besteet aus Dialogen a Monologe vun de Personnagen. Wann et vill Gespréich gëtt, ass et wichteg sou realistesch an iwwerzeegend Personnagen wéi méiglech ze kreéieren. A grousse Wierker féiert déi intern Spannung tëscht de Personnagen ëmmer zu externen Manifestatiounen. An anere Wierder, d'Akteuren hu mat Probleemer ze dinn, déi hiert Verhalen beaflossen.
    • Wat sicht de Charakter no? Wat verhënnert datt hien kritt wat hie wëll? Wat sinn d'Barrièren?
    • Denkt un interessant Beruffer fir faarweg Personnagen ze kreéieren. Wéi eng vun alle bekannte Beruffer fannt Dir als déi schwéierst? Wéi eng Spezialistesch Aarbecht huet Är Virwëtz ëmmer gepickt? Wéi eng Zort vu Leit gi Podiatristen? Wat mécht hinnen dëse Wee ze wielen?
    • Kee Grond fir Suergen iwwer den Numm an d'Erscheinung vun de Personnagen. De Lieser kann en iwwerzeegende Charakter mam Numm Raphael net virstellen wann hie liest datt hien grouss ass an e perfekte Abs huet, an och bal ëmmer T-Shirten un huet. Wielt eng bemierkenswäert oder bedeitend Feature. Vläicht huet de Charakter eng Narbe iwwer de Wenkbrau, well hien eemol vun engem rosen Hond attackéiert gouf. oder den Haaptpersonnage huet ni Röcke un. Dës Informatioun wäert d'Tiefe fir d'Charaktere bäidroen.
  2. 2 Bestëmmt d'Location. Wielt wou a wéini d'Evenementer stattfannen. Et ass wichteg d'Personnagen an engem ugespaanten Ëmfeld oder Plaz ze placéieren fir eng dramatesch Situatioun ze kreéieren. D'Astellung an d'Charaktere musse gutt passen an d'Entwécklung vun Eventer am Spill guidéieren.Wann Dir un d'Liewe vun engem Orthopedist interesséiert sidd, probéiert iwwer en Orthopedist aus Tambov ze schreiwen. Wéi eng Persoun wëll en Orthopedist zu Tambov ginn? Wéi ass hien zu dëser Entscheedung komm?
    • Et ass wichteg fir d'Szen kleng Detailer an Detailer opzehuelen. De Saz "Eis Deeg" ass net sou interessant wéi eng Aféierung wéi "Dem Dr. Popova seng privat orthopädesch Klinik, no bei der Akafszenter am südlechen Deel vun der Stad, Karfreideg, dräi nomëttes." Wat méi Detailer, wat méi Méiglechkeete fir Komplottentwécklung.
    • Wie soss vun den Akteuren kënnt Dir Iech an esou enger Situatioun virstellen? Wien ass de Receptionist? Wann dëst e Familljebetrib ass, da loosst et d'Duechter vun engem Orthopedist sinn. Wie mécht e Rendez -vous e Freideg? Wie waart op hiren Tour? Wat bréngt se heihinner?
    • D'Situatioun muss plausibel sinn. Wann d'Spill an der Zukunft stattfënnt, solle d'Features vun der zukünfteger Welt berécksiichtegt ginn.
    • Wann d'Evenementer am Bësch stattfannen, gitt sécher datt Dir genuch Zäit a Méiglechkeet hutt fir sou eng Szen op eng interessant Manéier ze presentéieren.
    • Erklärt firwat d'Evenementer hei geschéien. Zum Beispill no engem Hurrikan gouf de Bësch komplett zerstéiert.
  3. 3 Denkt un déi bannenzeg Komplott. Eng "intern" Komplott sollt als psychologesche Konflikt bannent de Personnagen verstane ginn. Et ass meeschtens verstoppt, awer et ass wichteg ze fillen wat genau d'Charaktere beweegt. Den internen Komplott dréckt d'Charaktere a bestëmmte Entscheedungen. Wat méi staark déi bannenzeg Geschicht ass, wat et méi einfach ass Personnagen ze schreiwen. Si mussen hir eege Entscheedunge treffen.
    • Vläicht wollt den Orthopedist en Neurochirurg ginn, awer hien hat de Courage net fir dës Entscheedung ze treffen. Vläicht huet den orthopädesche Programm maximal Erlaabnis erlaabt an erlaabt Äre Charakter ze hänken a wärend senge Studentejoren ouni Konsequenze fir d'akademesch Leeschtung. Vläicht ass hien zudéifst onglécklech an onzefridden mat der Tatsaach datt hien ni d'Grenze vun Tambov verlooss huet.
  4. 4 Averstanen iwwer déi bannenzeg a baussenzeg Komplott. Schlecht Geschichte kucken an d'Vergaangenheet, a gutt Geschichte kucken op d'Zukunft. Kaum een ​​interesséiert sech fir e Spill, an deem en Orthopedist onendlech iwwer säi Beruff beschwéiert an ëmbruecht gëtt. Besser fir Är Personnagen an eng dramatesch Situatioun ze setzen, déi sech als e richtegen Test beweise wäert an de Personnagen hëllefe sech z'änneren.
    • Wann et um Karfreideg geschitt, dann ass et méiglech datt hir pensionnéiert Elteren (och fréier Orthopäden) bei den Dokter Popova kommen. Ass Äre Charakter reliéis? Gitt an d'Kierch? Gitt se séier heem fir d'Appartement virum Ouschterweekend ze botzen? Wäert hire Papp NËMMEN hatt froen deen Zehwuesstum ze ënnersichen? Wäert dëst de leschte Stréi sinn? Wat geschitt duerno?
  5. 5 Betruecht Etappbeschränkungen. Denkt drun, e Spill ass kee Filmskript. Dëst ass nëmmen eng Kette vun Dialogen tëscht de Leit. Et ass wichteg sech op d'Spannung tëscht Äre Personnagen ze fokusséieren, d'Sprooch an d'Persuasivitéit vun de Personnagen. D'Bühn ass keng Plaz fir Autosjagen a Schéisserei.
    • Dir kënnt vun de Kanonen ofwäichen an e Spill schreiwen dat net op d'Bühn gesat ka ginn. Zum Beispill, experimentéiert mat Form. Wann Dir net interesséiert sidd fir Inszenéieren, da huelt d'Spill als en ongewéinlech Gedicht. De Berthold Brecht, de Samuel Beckett an den Antonin Artaud waren Innovateuren an hunn experimentell Avantgarde Stécker op d'Welt bruecht, déi d'Publikumsparticipatioun an aner absurdistesch a surrealistesch Elementer abegraff hunn.
  6. 6 Liest bekannte Dramatiker a kuckt Produktiounen. Et ass schwéier e Roman ze schreiwen wann Dir ni aner Romaner gelies hutt. Den zukünftegen Auteur wäert net schueden fir mat der Welt vum modernen Theater kennenzeléieren. Liest Theaterstécker a kuckt Produktiounen. Zäitgenëssesch Dramatiker enthalen den David Mamet, den Tony Kushner an de Polly Stanam.
    • Probéiert zäitgenëssesch Produktiounen ze kucken fir en zäitgenëssescht Spill ze schreiwen. Och wann Dir gär a gutt an der Aarbecht vum Shakespeare vertraut sidd, trotzdem mat der Situatioun an der Theaterwelt kenneléieren. Dir hutt net an der Shakespeare Ära gelieft, sou datt et kee Sënn mécht ze schreiwen wéi wann Dir d'Problemer kennt, déi d'Leit vun deenen Zäiten gepëtzt hunn.

Deel 2 vun 3: Wéi Draft schreiwen

  1. 1 Schreift e Proufprojet. Och wann Är Iddi fir Ouschteren an enger Famill vun Orthopedisten de Golden Mask Award wiirdeg schéngt, kënnt Dir ëmmer nach mat onerwaarte Léisunge kommen. Dir kënnt mat der beschter Iddi kommen, awer Dir musst ëmmer nach iwwer den Text pore a Raum loossen fir nei an onberechenbar Komplottwendungen.
    • An engem Testprojet braucht Dir Iech keng Suergen ze maachen iwwer de richtege Design vum Spill an d'Observatioun vun allen "Normen". Schreift just wat Dir wëllt soen. Den Haapt Saach ass den Ufank, d'Mëtt an d'Enn vum Spill ze schreiwen.
    • Vläicht erschéngt en neien Held am Spill, deen all Är Pläng ruinéiert. Dëst ass gutt.
  2. 2 Verfollegt de Volume vum Stéck. D'Spill ass wuertwiertlech e Moment am Liewen, net eng detailléiert Biografie. Och wann Dir zéng Joer an d'Zukunft wëllt réckelen an e Personnage ze weisen, dee seng Aarbecht als Orthopedist opgehalen huet an en erfollegräiche Schauspiller gouf, sollt et drun erënneren datt en Theaterstéck net déi bescht Plaz ass fir sou eng Metamorphose.
    • D'Spill kann mat enger einfacher Entscheedung oder enger neier Erausfuerderung ophalen. Wann um Enn Äre Charakter Mord oder Selbstmord mécht, dann ass et besser d'Enn ze iwwerdenken.
  3. 3 Beweegt d'Geschicht ëmmer no vir. An den éischten Entworf ginn et wahrscheinlech vill Szenen an deenen näischt wichteges geschitt. Alles ass gutt. Heiansdo muss e Charakter just duerch e ganz schweier a laang Gespréich iwwer Iessen mat sengem Schwéiesch goen fir an säi Liewen a Problemer anescht ze kucken. Exzellent! Dir maacht alles richteg, awer dat heescht net onbedéngt datt dat ganzt Iessen Gespréich wichteg ass fir d'Spill.
    • Schreift keng Szenen an deenen de Charakter eleng ass. Näischt wichteg geschitt mam Charakter soulaang hien am Buedzëmmer Spigel kuckt.
    • Reduzéiert den Aféierungsdeel sou vill wéi méiglech. Wann, laut dem Komplott, d'Eltere vum Orthopedist solle kommen, dann ass et net néideg hir Arrivée sou vill wéi zwanzeg Säiten auszestellen. D'Evenement muss sou séier wéi méiglech geschéien fir datt Dir eppes hutt fir mat ze schaffen. Maacht et einfach fir Iech selwer.
  4. 4 Kommt mat de Spezifizitéiten vun der Ried vun all Charakter. Charaktere expressen sech duerch Sprooch. De Wee fir Gedanken auszedrécken ass heiansdo méi wichteg wéi d'Gedanken selwer.
    • Wann d'Duechter vum Orthopedist freet: "Wat ass geschitt?", D'Natur vun der Äntwert wäert dem Publikum soen wéi een de Konflikt interpretéiere soll. Vläicht wäert Är Heldin hir Aen ze dramatesch rullen a kräischen: "Alles ass ganz schlecht!", A werft dann e Koup Pabeieren op fir hir Duechter ze laachen. Dobäi wäert et kloer sinn datt hatt de Problem net eescht hëlt. Mir fänken un de Charakter anescht ze behandelen wa se seet: "Näischt. Haalt weider."
    • Loosst d'Charaktere net hir bannenzeg Gefiller ausdrécken. Den Held wäert ni soen: "Ech sinn nëmmen e Schiet vum ale Mann zënter meng Fra mech verlooss huet!" - oder aner Wierder mat deenen hien säin innere Konflikt direkt ausdréckt. Jiddereen huet seng eege Geheimnisser a Skeletter am Kleederschaf. D'Aktiounen vum Charakter solle fir sech schwätzen, sou datt hien net an Erklärunge muss goen.
  5. 5 Korrekt den Text. Wat ass de Motto vum Schrëftsteller? "Gitt lass vun allem wat Iech léif ass." Et ass wichteg e strenge Kritiker vun Ären éischten Entworf ze sinn, sou datt rau a messy Texter a korrekt a realistesch Stécker ginn. Schneid sënnlos Szenen an nëtzlos Personnagen aus fir déi séierst a fokusséiert Geschichtlinn.
    • Huelt e Bleistift a skizzéiert all d'Punkten an den Entworf, déi de Komplott verlangsamen, a betount dann d'Dialogen, déi d'Evenementer no vir beweegen. Ewechzehuelen all skizzéiert Deeler. Wann Dir 90% vum Text muss schneiden, dann ass et sou. Ersetzen se mat dynamesche Szenen.
  6. 6 Schreift d'Drafts sou dacks wéi néideg. Et gëtt keng korrekt Unzuel u rau Draft. Omschreift bis d'Spill komplett ausgesäit, bis Dir ganz zefridden sidd mat Ärer Aarbecht.
    • Späichert all Entworf sou datt Dir keng Angscht hutt fir Risiken ze huelen an ëmmer d'Méiglechkeet hutt op eng fréier Versioun zréckzekommen. Textdateien huelen wéineg Plaz an. Net presséiert se ze läschen.

Deel 3 vun 3: Wéi gesäit d'Struktur vun engem Stéck aus

  1. 1 Deelt de Komplott an Aktiounen a Szenen. Eng Aktioun ass en internt Ministéck dat aus Szenen (Episoden) besteet. Normalerweis enthält e Spill dräi bis fënnef Akten. Normalerweis huet all Szen e spezifesche Besetzung vu Personnagen. Wann en neie Charakter agefouert gëtt oder de Charakter op eng aner Plaz transferéiert gëtt, fänkt eng nei Szen un.
    • Aktiounen sinn net einfach ze trennen. Also, an der Geschicht vun engem Orthopedist, kann déi éischt Aktioun am Moment vun der Arrivée vun den Elteren an der Aféierung vum Haaptkonflikt ophalen. Déi zweet Aktioun kann d'Entwécklung vum Konflikt ofdecken an Episoden enthalen an deenen d'Elteren mat hirer Duechter streiden, an der Kichen schaffen an an d'Kierch goen. Am drëtten Akt kann d'Duechter Fridden mat hirem Papp maachen an säi verletzte Fouss ënnersichen. Enn.
    • Wat méi Erfarung, wat méi einfach ass et fir Iech Aktiounen an Episoden ze isoléieren och an der Bühn vum éischten Entworf. Bis dann, maach der keng Suergen doriwwer. Den Design ass net sou wichteg wéi déi richteg Approche fir dat dramatescht Wierk.
  2. 2 Benotzen Etappe Richtungen. All Szenen solle mat Bühnenrichtungen ufänken, déi de Kader kuerz beschreiwen. Ofhängeg vun Ärer Geschichtlinn kënnen d'Bühnrichtunge ganz detailléiert oder relativ einfach sinn. Dëst ass eng Chance fir den Auteur déi zukünfteg Produktioun ze beaflossen. Wann an der éischter Aktioun eng Pistoul un der Mauer sollt hänken, da vergiesst net driwwer ze schreiwen.
    • Enthält och Bemierkunge fir Personnagen wärend Dialogen. Akteuren erlaben sech kleng Fräiheeten an Dialogen fir d'Iddi vum Direkter op der Bühn ze beliichten, awer weisen besonnesch wichteg (Ärer Meenung no) Gesten a Gesiichtsausdréck vun de Personnagen un. Zum Beispill sollt e Kuss beschriwwe ginn, awer et ass wichteg et net mat den Detailer ze iwwerdreiwen. Et ass net néideg all Otem vun de Personnagen ze beschreiwen, well d'Akteuren net sou Richtunge verfollegen.
  3. 3 Markéiert d'Linnen fir all Charakter. Am Spill sinn d'Linnen vun all Charakter normalerweis mam Numm vum Charakter a grousse Buschtawen bezeechent an ageklemmt. E puer Dramatiker zentréieren d'Linnen op der Säit, awer d'Wiel ass Är. Et ass net néideg Zitater an aner markant Personnagen ze benotzen, enthält just den Numm vum Charakter fir all seng Linnen.
  4. 4 Gitt d'Lëscht vun de Personnagen un. Déi éischt Säit kann e Prolog op d'Evenementer vum Spill enthalen an eng Lëscht vu Personnagen mat kuerzer Informatioun iwwer all Charakter, Notize betreffend d'Location vun der Kuliss op der Bühn oder aner Autorisatioun, souwéi eng kuerz Beschreiwung vum Spill oder Komplott wann Dir eng kompetitiv Uwendung fir déi spéider Produktioun vum Spill am Theater ofleeft ...

Tipps

  • Erstellt keng Personnagen ier Dir un den Text schafft. Wann Dir e Spill erstellt, wäert Dir verstoen wéini a wéi eng Personnagen Dir aféiere soll.
  • Erlaabt Zäit tëscht Szenen fir Kuliss a Kostümer z'änneren.
  • Maacht Iech keng Suergen iwwer Nimm. Si kënnen ëmmer zu all Moment geännert ginn.
  • Benotzt keng Witzer wann d'Spill net komesch ass. Esou Momenter kënne Lieser oder Zuschauer beleidegen. Komedien ginn dem Auteur méi Fräiheet, awer et ass ëmmer nach wichteg d'Grenze vun der Anstännegkeet am Kapp ze halen. Keng racistesch Witzer, Sexismus oder Fluch aus dem Mond vun de Kanner - loosst dës Beweegunge fir Filmer. Heiansdo mëll Witzer iwwer Relioun sinn akzeptabel, awer Dir kënnt eescht geholl ginn. Vergiesst net datt a Russland kriminell Haftung zur Beleidegung vun de reliéise Gefiller vu Gleeweger virgesinn ass.
  • Dir kënnt u Momenter denken an deenen d'Charaktere an d'Haus erakommen (d'Haus ass d'Publikum). Déi meescht dacks gi sou Entwécklungen a Musicals benotzt, also am Spill ass et wichteg et net mat hinnen ze iwwerdreiwen.
  • Probéiert kreativ ze denken
  • Betruecht d'Akteuren an d'Schauspillerinnen verfügbar wann Dir Är Produktioun plangt, fir net no Leit no spezifesche Rollen ze sichen.
  • Et ass ubruecht datt méi wéi eng Persoun un den Auditioune fir d'Roll deelgeholl huet, soss kënnt Dir net verschidde Approche fir d'Roll gesinn. Wann d'Persoun net fir d'Roll gëeegent ass, invitéiert hien ze probéieren eng aner Roll ze spillen oder e klengt Charakter aféieren.
  • Komplementéiert an entwéckelt de Komplott wéi Dir um Text schafft a limitéiert Iech net.