Wéi Play Pokémon Kaarte

Auteur: Monica Porter
Denlaod Vun Der Kreatioun: 21 Mäerz 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl - Full Game Walkthrough
Videospiller: Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl - Full Game Walkthrough

Inhalt

Wann Dir e Fan vu Pokémon Filmer, TV Shows oder Videospiller sidd, sollt Dir de Pokémon Trading Card Game (Pokémon TCG oder Pokémon TCG) Strategiespill net verpassen. Dëst ass e super Wee fir Spaass mat Frënn ze hunn an immersive Pokémon Schluechte am richtege Liewen ze erliewen. Liest w.e.g. den Artikel hei ënnen fir ze léieren wéi Dir Pokémon TCG spillt.

Schrëtt

Deel 1 vu 4: Preparéiere Lektioun

  1. Shuffle. Äert Deck muss méi wéi 25 Kaarten enthalen a gutt gemëscht ginn. 1 / 4-1 / 3 Kaartekaarte mussen Energiekaarte sinn.

  2. 7 Kaarte molen. Huelt 7 Kaarten aus der Spëtzt vum Deck eraus a dréit se dann op d'Säit.
  3. Zeechent 6 weider Kaarten ouni ze kucken a stellt se op der Säit. Dëst sinn Är Bonuskaarten.

  4. Setzt de Rescht vum Deck op d'Säit. Normalerweis sollt d'Deck op Ärer rietser Hand sinn, géint d'Bonuskaarten. De verworfene Stack wäert niewent dem Deck sinn.
  5. Fannt Äre Basis Pokémon. Fannt eng Basis Pokémon Kaart vun de 7 Kaarten déi Dir zitt. Wann Dir keng eng an Ärer Hand hutt, musst Dir 7 Kaarten erëm an d'Deck aginn an erëm schécken, da wielt nach 7 Kaarten. All Kéier wann Dir dëst maacht, gëtt Äre Géigner eng zousätzlech Kaart gezunn.

  6. Wielt Ären aktive Pokémon. Wann Dir op d'mannst ee Basis Pokémon an der Hand hutt, plazéiert d'Kaart déi Dir benotze wëllt fir als éischt am Kampfgebitt ze kämpfen, 5-7 cm vun Iech. Wann Dir méi Basis Pokémon Kaarten hutt, kënnt Dir se op der Kopp an de Kampfgebitt setzen, wat eng Sektioun fir Reserve Pokémon ass. All Spill kënnen d'Spiller bis zu 5 Pokémon an dëser Schlaang setzen.
  7. Zeechent 6 Bonuskaarten. Setzt de Stack vu Kaarten op d'Säit, mam Gesiicht no ënnen ouni se ze kucken. All Kéier wann Dir de Géigner de Pokémon erausstécht, kritt eng Bonuskaart. Wien all d'Präiskaarten als éischt kritt, ass de Gewënner. Wat manner d'Zuel vu Bonuskaarten ass, wat d'Spill méi séier gespillt gëtt.
  8. Entscheed wien fir d'éischt geet. Flip eng Mënz fir ze kucken wien ufänkt. Den éischte Spiller kann net attackéieren.
  9. Klickt d'Kaarte bis op déi riets Säit. Wann Dir prett sidd fir unzefänken, gitt sécher datt Är aktiv a Backups Kaarten opgedaucht sinn. De Rescht an Ärer Hand, d'Präiskaarten an d'Deck mussen no Gesiicht sinn. Dir kënnt Är Kaarte kucken, awer Dir kënnt d'Kaarte oder Präispolitik net gesinn.
  10. Spillt bis een gewënnt. Dir gewënnt wann Dir all Bonuskaarte kritt, wann de Géigner muss ofginn awer net méi Kaarte fir ze schloen, oder wann Dir all Pokémon am Géigner sengem Feld ofhëlt. Annonce

Deel 2 vun 4: Kaarte spillen

  1. Um Ufank vum Tour zitt eng Kaart.
  2. Basis Pokémon Reserven. Wann Dir e Basis Pokémon an der Hand hutt, kënnt Dir dëse Pokémon an der Schlaang setzen. Dir kënnt dat esou oft maache wéi Dir wëllt. Et gi bis zu fënnef Pokémon op der Bank.
  3. Benotzt Energiekaarte. All Kéier kënnt Dir eng Energiekaart benotzen andeems Dir se ënner engem vun Ärem Pokémon plazéiert, an all senger net evoluéierter Form.
  4. Benotzt Artikelkaarten. Dës Kaarten hunn einfach verständlech Regelen an Dir kënnt vill mat hinnen maachen. Déi verschidden Aarte vun Artikelkaarte sinn Trainer, Supporter a Stadion. All Kéier kënnt Dir esou vill Trainer Kaarten aktivéieren wéi Dir wëllt, awer Dir kënnt nëmmen eng Supporterkaart benotzen. Eemol benotzt gi se op den Ofleeër Stack. Pokémon Tool ass eng Toolkaart, benotzt fir un ee vun de Pokémon ze befestigen, déi net mam Géigner säin Tool markéiert ass. D'Instrumentskaart bleift niewendrun bis de Pokémon besiegt ass, a wéi engem Moment de Pokémon an all Tools déi dofir gëllen disqualifizéiert sinn. Wann Dir d'Feldkaart benotzt, da gëtt se horizontal tëscht den zwee Spillerfelder plazéiert. Stadium Kaarte bleiwe beim Match präsent bis eng aner Kaart se ewechgeholl huet. Et ginn och speziell Energiekaarten déi benotzt kënne ginn fir opzemaachen an eppes Spezielles op der Kaart ze maachen.
  5. Pokémon Evolutioun. Wann Dir Evolutiounskaarte fir aktive oder Standby Pokémon hutt, kënnt Dir se evoluéieren andeems Dir d'Kaart uewen op der Pokémon Kaart plazéiert. Basis Pokémon wäert sech op Niveau 1 (Stage 1) entwéckelen, während Level 1 Pokémon op Level 2 (Stage 2) evoluéiert.Dir kënnt keen neie Pokémon evoluéieren deen an d'Schluecht geschéckt gëtt entweder se ze stockéieren oder se z'entwéckelen, ausser Dir benotzt en Effekt. Dir kënnt och kee Pokémon op Ärem éischten Tour entwéckelen.
  6. Benotzt eng Fäegkeet. E puer Pokémon hu speziell Fäegkeeten. Dir kënnt dës Méiglechkeeten op hire Kaarten gesinn.
  7. Rufft Äre Pokémon un. E Pokémon ze ruffen ass et ze ersetzen duerch en anere Pokémon aus der Schlaang. Normalerweis musst Dir e geruffene Verloscht verhandelen andeems Dir d'Energiekaarten, déi un de Pokémon verbonne sinn, verworf. De Réckzuchskäschte steet ënnen op der Kaart. Dir kënnt nëmmen eemol pro Kéier aberuffen.
  8. Attack de Géigner. Déi lescht Saach déi Dir wärend Ärem Tour maache kënnt ass Ären aktive Pokémon ze benotzen fir den aktive Pokémon vun Ärem Géigner unzegräifen. Nom Ugrëff wäert Ären Tour ophalen. Dir kënnt net op den éischten Tour attackéieren wann Dir virgeet. Dës Aktioun gëtt méi detailléiert an der nächster Rubrik erkläert. Annonce

Deel 3 vu 4: Attacke vum Géigner

  1. Ugrëff. Dir musst de richtege Betrag vun Energiekaarten (op der Kaart opgezielt, lénks vum Attack Numm) un de Pokémon befestegen ier Dir kënnt attackéieren.
    • E puer Attacken erfuerdert faarflos Energie. Si gi vu wäisse Stären identifizéiert a kënnen all Zort Energie sinn. Aner Attacke wäerte spezifesch Aarte vun Energie erfuerderen.
  2. Passt op d'Schwächten vun Ärem Géigner op. Déi meescht Kaarten hunn e Schwächt fir eng gewëssen Aart Pokémon. De Pokémon vum Géigner wäert Schued huelen wann Ären aktive Pokémon vum selwechten Typ ass wéi d'Schwächt vum Géigner.
  3. Kontrolléiert de géigneresche Resistenzsystem vum Pokémon. De Pokémon vum Géigner hëlt manner Schued wa se e Widderstand vum selwechten Typ hu wéi Äre Pokémon.
  4. Deals Schued. De Schued deen en Ugrëff mécht wäert riets vum Ugrëffsnumm sinn. Schied gëtt dem Géigner Pokémon behandelt. Am Spill gëtt Schued als Schiedspunkte berechent, fir all 10 Schued entsprécht enger Mark vu Schued. Dir kënnt Schuedpunkte verfollegen mat Standardmarkéierer, all Zort vu klengen a flaachen Objeten oder Wierfelen.
  5. Eliminéiert de besiege Pokémon. Pokémon mat Null HP (Hit Points: HP) gëtt ëmbruecht. Setzt se op den Entsuergungsstack vum Besëtzer, zesumme mat all Energien oder Elementer verbonnen an all Evolutioun (wann iwwerhaapt). Duerno kënnt Dir eng Bonuskaart kréien. Annonce

Deel 4 vu 4: Ëmgank mat spezielle Konditiounen

  1. Besonnesch Konditioune sinn e Staat vun negativen Effekter déi d'Spiller openeen op den aktive Pokémon kënnen uwenden. Dës enthalen: verbrannt, vergëft, geschlof, konfus a gelämt. Gëftstreik, Feier, Schlof a Lähmung handelen tëscht Wendungen vun der Uerdnung.
  2. Deal mat engem vergëftte Pokémon. Setzt e Gëftmarker op de Gëft Pokémon. Et dauert 1 Schued tëscht all Tour.
  3. Deal mat engem verbrannte Pokémon. Setzt e Feiermarker op de verbrannte Pokémon. Flippt eng Mënz an der Mëtt vun all Kéier. Wann d'Mënz mam Gesiicht erop ass, gëtt de Pokémon net beschiedegt. Wann d'Mënz hält, plazéiert 2 Schiedmarken op de verbrannte Pokémon.
  4. Deal mat engem Sleepy Pokémon. Fir e Pokémon deen de Schlofzoustand getraff huet, gëtt d'Kaart horizontal mat der Auer gedréit. Flip eng Mënz tëscht all Kéier; wann d'Mënz erop ass, wäert de Pokémon erwächen. Wann d'Mënz hält, bleift de Pokémon weider schlofen. De Sleeping Pokémon kann net attackéiert oder geruff ginn.
  5. Deal mat engem Pokémon dee gelähmt ass. Lähmungspokémon gëtt mam Auer gedréint a ka net attackéieren oder geruff ginn. Dëse speziellen Zoustand gëtt beim Schalten ewechgeholl wann Äre Pokémon zënter dem Ufank vun Ärem leschten Tour gelämt gouf.
  6. Deal mat engem Duerchernee Pokémon. Déi verwiesselt Pokémon Kaart gëtt ëmgedréint. Geheit eng Mënz zu engem Duerchernee Pokémon senger Attack; wann d'Mënz zesummebrach, leet de Pokémon dräi Zeeche vu Schued an Attack ass behënnert. Wann d'Mënz eropgeet, wäert Äre Pokémon erfollegräich attackéieren.
    • Wann den Ugrëff mat engem Mënzwerf involvéiert ass, geheit d'Mënz fir d'éischt ze léisen.
  7. Heelen betrëfft Pokémon. Deen einfachste Wee fir e betraffene Pokémon ze heelen ass et an de Lounge Sëtz ze ruffen. Summons sinn net méiglech wann e Pokémon Schläifeg oder Lähmt ass, awer et kann ëmmer nach mat Effekter transforméiert ginn. Dir kënnt och Trainer Kaarten benotzen déi d'Aktiounszoustand erofhuelen. Fir e Pokémon dee vu méi Kaarte Rotatiounsbedingunge beaflosst gëtt, wat een eventuell geschitt ass deen deen um Pokémon bestoe bleift. Annonce

Berodung

  • Wann Dir e staarke Pokémon hutt dee mat Kaarte kombinéiere muss, schéckt als éischt e schwaache Pokémon aus, fir datt dee staarke sech net verletzt andeems Dir déi néideg Energie bäisetzt.
  • Gitt ëmmer op Virdeel / Nodeel Kategorien opmierksam fir se an Äre Virdeel ze maachen.
  • Benotzt Saache fir d'Gesondheet ze restauréieren.
  • Dir sollt probéieren op d'mannst 10-18 Trainer Kaarten ze sammelen. Si kënnen Iech hëllefen Marken ewechzehuelen, manner Schued kréien a méi!
  • Wann Dir e Pokémon verléiert, gitt net rosen. Dat wäert dech nëmmen nach méi während dem Match oflenken.
  • Maacht mat bei enger Organisatioun wéi Spillt! Pokémon fir méi iwwer Pokémon TCG ze léieren a mat neie Frënn ze spillen!

Opgepasst

  • Wann et géinteneen ze spillen ass ze schwéier oder Iech onwuel fillt, kënnt Dir ëmmer nach Kaarte sammelen a verhandelen, kee richtegt Spill erfuerderlech.
  • Spillt mam Geescht vu sozialem Léieren. Schéckt ëmmer d'Hänn virum wéi och nom Match, sollt net "gewannen, Kinnek ze sinn, verléieren dem Feind". Denkt drun, ze spillen ass glécklech ze sinn, net rosen oder traureg.