Quidditch fir Muggles spillen

Auteur: Tamara Smith
Denlaod Vun Der Kreatioun: 22 Januar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Auf der Suche nach dem Schnatz: Jülicher Azubi leitet Quidditch-Sportgruppe
Videospiller: Auf der Suche nach dem Schnatz: Jülicher Azubi leitet Quidditch-Sportgruppe

Inhalt

Wann Dir d'Harry Potter Bicher Serie wierklech vum JK Rowling geschriwwen hutt, wann Dir d'Chance kritt Quidditch ze spillen géift Dir wahrscheinlech direkt dofir goen. Wärend d'Muggle Versioun vun dësem Sport net mat fléiende Besensteng gespillt gëtt, ass et ëmmer nach eng lëschteg Form vu Bewegung an eng lëschteg Hommage un Är Liiblingsbicher Serie.

Ze trëppelen

Deel 1 vun 5: Léiert d'Regelen

  1. Bleift op Ärem Besenstéck. Mat Quidditch musst Dir Äre Besenstéck zu all Moment tëscht de Been halen a mat enger Hand halen. All Spiller muss e Besenstéck hunn, op deem hien ëmmer bleift.
  2. Benotzt véier Bäll. Fir de Quidditch ze spillen braucht Dir véier Bäll. Een Volleyball gëtt benotzt, d'Quaffle. Zwee Schaumkugele ginn benotzt, d'Beukers. E klenge Ball, wéi en Tennisball, gëtt benotzt, deen un ee vun de Spiller ugebonnen ass. Dëse Ball ass de Snitch.
  3. Léiert wéi Dir Punkten hutt. D'Spiller probéieren d'Quaffle (Volleyball) duerch d'Hénger op den zwou wäitste Säiten vum Feld ze werfen. Wann Dir de Quaffle duerch en Hoop geheit, hutt Dir 10 Punkte fir Äert Team verdéngt. Deen eenzegen anere Wee fir Punkten ze kréien ass de Snitch ze fänken, wat Dir maacht andeems Dir de Ball vum Spiller hëlt deen en dréit. D'Equipe, déi de Snitch matkritt, kritt 30 Punkten.
    • E Spiller kann d'Waffel un en anere Spiller aus der selwechter Equipe transferéieren.
  4. Léiert wéi d'Buckers funktionnéieren. Spiller aus verschiddenen Équipë werfen Basker openeen. Wann iergendeen vun engem Bludger getraff gëtt, da muss e vu sengem Biesestick erofgoen an ee vun den Hoops um Enn vum Feld upaken fir erëm an de Match ze goen.
  5. Gitt Strofen wann néideg. Beim Quidditch gëtt et ëmmer en Arbitter. Wann Dir den Arbitter sidd, musst Dir waakreg bleiwen a Strofe ginn, wann d'Spiller sech net un d'Regele halen. Wann Dir en Eelefmeter gitt, musst Dir selwer entscheeden wéi laang e Spiller net kann am Match matmaachen. Folgend Saache kënne mat enger Strof bestrooft ginn:
    • Feeler fir Äre Besenstéck an der richteger Positioun ze halen (d.h. tëscht de Been a mat enger Hand um Biesesteng) ass eng Violatioun.
    • Net vun Ärem Besenstéck erofklammen an en Hoopel beréieren nodeems e vun engem Bludger getraff gouf ass eng Verletzung.
    • Wann e Spiller anescht wéi de Secher de Snitch beréiert, ass et eng Verletzung.
    • Grof Spill, wéi drécken oder schloen, kann als Verstouss ugesi ginn.

Deel 2 vu 5: Erstelle vum Quidditch Feld

  1. Fannt eng Plaz déi genuch Plaz bitt. Fir de Quidditch brauch Dir e Feld dat op d'mannst 125 m laang a 55 m breet ass. D'Feld soll eng ovale Form hunn. Dir kënnt an engem Stadpark spillen oder erausfannen ob e sportleche Terrain an der Géigend fir de Public zougänglech ass.
    • Denkt drun dat ass d'Längt an d'Breet vun engem Feld passend fir en offizielle Quidditch Match. Wann Dir just fir Spaass spillt, musst Dir net onbedéngt e Feld benotzen dat déiselwecht Gréisst ass. Wann Dir et net egal hutt op engem méi klenge Feld ze spillen, kënnt Dir och Quidditch an engem klenge Park spillen oder souguer engem sengem Haff.
  2. Sammelt sechs Tuben oder Stécker vun dräi verschiddene Gréissten. Dir kënnt Päifen a Stécker aus engem Emgéigend Hardwaregeschäft a souguer e puer Spillgeschäfter kafen. All Team brauch dräi Tuben. Dir braucht een 0,9m Réier, een 1,2m laang an een 1,5m laang. Dir braucht vläicht eng Schéier oder e Messer fir ze laang Réier ze schneiden.
  3. Befestegt Hula Hoops op Är Réier oder Stécker. Et gëtt keng Standardgréisst fir d'Hula Hoops. Dir musst just sécher sinn datt se grouss genuch sinn fir e Volleyball duerch ze werfen. Benotzt Seel oder Schnouer fir d'Hula Hoops un Är Réier oder Pole ze bannen.
  4. Setzt d'Goalposten an de Buedem. D'Tuben oder d'Stécker déi Dir just gemaach hutt sinn Är Goalposte. Et sollten dräi Goalposte bei béide Säite vum Feld sinn. Beweegt den 0,9 m héije Goalpost am wäitste no lénks an den 1,5 m héije Goalpost am wäitste no riets. Den 1,2 m héije Goalpost muss tëscht den éischten zwee zentréiert sinn. D'Goalposte musse gläichwäiteg vunenee sinn.

Deel 3 vu 5: Rollen verdeelen

  1. Wielt e Kapitän. All Team brauch e Kapitän dee muss entscheeden wéi ee Member vun deem Team wéi eng Roll zougewisen gëtt. Dir kënnt wielen, wien de Kapitän gëtt op Basis vu wien am meeschten ausgeglach ass, awer Dir kënnt och op eng aner Manéier wielen, zum Beispill andeems Dir Stréi zitt. De Kapitän kann wielen wéi eng Roll (d.h. Jeeër, Fuerer, asw.) Hie während dem Match spillt.
  2. Wielt Är Jeeër. All Quidditch Team brauch dräi Jeeër. Jeeër musse probéieren d'Quaffle (Volleyball) duerch d'Hënn um Enn vum Feld ze werfen oder ze kicken.
  3. Wielt Är Schwammen. All Team brauch zwee Schwammen. Floats vun engem Team musse probéieren d'Spiller vun der anerer Equipe mat de Pounder (Schaumkugelen) ze treffen. Spiller déi getraff gi sinn temporär aus dem Spill, wat dem aneren Team profitéiert.
  4. Wielt en Iwwerwaacher. All Team brauch e Gard. D'Aufgab vum Bewaacher ass et d'Hénger um wäite Enn vum Feld ze bewaachen an ze verhënneren datt dat anert Team scoréiert.
  5. Wielt e Sucher. Dem Job seng Sich ass de Snitch ze fänken. All Team kann net méi wéi ee Sicher hunn.
  6. Wielt een fir de Snitch unzedoen. Am Quidditch hält d'Spill op wann de Sicher de Snitch gräift. D'Equipe, déi de Snitch packt, kritt 30 Punkten. Am Muggle Quidditch huet eng Persoun e Rimm un, un deem e klenge Ball, wéi e Baseball, verbonnen ass. De Ball ass de Snitch an déi Persoun déi et dréit muss d'Sichere vun den Équipen vermeiden.
  7. Wielt en Arbitter. Fannt een fir Arbitter ze sinn. Et ass dem Arbitter seng Aufgab d'Spill unzefänken andeems de Quaffle (Volleyball) an d'Loft geheit, an Eelefmetere erausginn. Wielt een deen e gutt Uerteel huet an deen normalerweis fair ass während Concoursen an aner Eventer.
  8. Droen Hiemer vun der selwechter Faarf. Fir ze gesinn, wien zu deem Team gehéiert, musse all Membere vum selwechten Team eng Faarf droen. Zum Beispill kann een Team giel T-Shirten undoen an dat anert Team blo T-Shirten.
  9. Füügt verschidde faarweg Accessoiren an Äert Outfit bäi fir kloer ze maachen wéi eng Roll Dir am Team hutt. Dir musst verschidde faarweg Accessoiren benotze fir ze klären, an all Team, wéi e Spiller wéi eng Roll erfëllt. Zum Beispill kënnt Dir Schweessbänner oder Bandanas benotzen. Dir wielt, zesumme mat Äre Kollegen, wéi eng Faarf déi Positioun am Team duerstellt.
  10. Wann Dir den offizielle Sport Quidditch spille wëllt, musst Dir d'9 ¾ Regel befollegen. Wann Dir en offiziellt Quidditch Team zesummesetzt, musst Dir d'9 regel Regel befollegen. All Team ka net méi wéi véier Spiller hunn, déi sech mam selwechte Geschlecht am Feld zur selwechter Zäit identifizéieren. Soubal awer déi Persoun, déi de Snitch dréit, an d'Feld kënnt, gëtt dës Zuel op fënnef eropgesat.
    • D'Geschlecht vun enger Persoun ass d'Geschlecht mat deem se sech identifizéieren. Dëst muss net onbedéngt d'Geschlecht sinn dat d'Persoun bei der Gebuert krut. Quidditch ass fir jiddereen onofhängeg vum Geschlecht.

Deel 4 vu 5: Spill spillen

  1. Stitt mat Ärem Besenstéck an der Startpositioun. Hutt d'Teams géinteneen, een op all Säit vum Feld, mat de Besenhandelen tëscht de Been. D'Spiller bleiwen stationär bis den Arbitter ufänkt mat spillen.
  2. Wann Dir den Arbitter sidd, musst Dir elo d'Bäll an d'Spill setzen. Wann Dir den Arbitter sidd, musst Dir d'Spill elo starten andeems Dir no beim Rand vum Feld steet an d'Bludgers (Schaumkugelen) an de Quaffle (Volleyball) op den Terrain geheit. Nodeems Dir dëst gemaach hutt, däerfen d'Spiller op den Terrain goen an d'Spill ufänken.
  3. Wann Dir de Gard sidd, musst Dir d'Hénger verdeedegen. Wann Dir de Wiechter sidd, musst Dir no bei den Hoops vun Ärem Team bleiwen. Probéiert de Quaffle (Volleyball) ze schloen wann et no bei den Hoops kënnt. Är Aufgab ass et ze verhënneren datt dat anert Team ze vill Punkten zitt.
  4. Wann Dir e Jeeër sidd sollt Dir probéieren ze markéieren. Wann Dir e Jeeër sidd, da musst Dir de Quaffle (Volleyball) permanent verfollegen. Geheit oder schéisst d'Quaffle iwwer d'Feld an dann duerch d'Hënn vum Géigner Team.
    • Dir kënnt nëmmen d'Quaffle duerch d'Hénger viru geheien.
  5. Wann Dir e Floater sidd, sollt Dir probéieren Spiller ze werfen. Wann Dir e Floater sidd, ass et Ären Job Bludgers (Schaumkugelen) op déi aner Spiller ze werfen. Wann e Spiller vun engem Bludger getraff gëtt (Schaumkugel) si se temporär aus dem Spill.
    • D'Schwämme vun engem Team kënne vun de Schwämme vun der anerer Equipe geheit ginn. Wéi och ëmmer, Schwämm kënnen de Spiller net ofwerfen deen de Snitch dréit.
    • Wann e Bludger d'Spillfeld verléisst, kann den Arbitter hien séier zréck op den Terrain werfen.
  6. Temporär ophalen ze spillen wann Dir vun engem Bludger getraff gëtt. Wann Dir vun engem Bludger (Schaumkugel) getraff gëtt, wann Dir e Ball hält, musst Dir se falen. Dir musst och vun Ärem Besenstéck erofgoen. Dir musst ee vun den Hoops um Feld upaken ier Dir zréck kënnt op Ärem Besenstéck a weidergespillt.
    • All Spiller, inklusiv Team schwëmmt, muss ophalen ze spillen wann e vun engem Bludger getraff gëtt. Déi eenzeg Ausnam zu der Regel ass déi Persoun déi de Snitch huet, well et gehéiert eigentlech net zu engem vun den zwou Équipen.
  7. Huet een de Score behalen. Dir oder een aneren sollt Partitur halen. All Kéier wann e Kämpfer vun engem Team et fäerdeg bréngt de Quaffle (Volleyball) duerch ee vun den Hoops vun der anerer Equipe ze werfen, kritt hien 10 Punkte fir säin Team. De Snitch ass wäert 30 Punkte wann e gefaangen ass.
  8. Fräisetzung de Snitch no 17 Minutten. No 17 Minutte vum Spill muss de Spiller deen de Snitch dréit den Terrain huelen. Et ass den Job vum Träger vum Snitch fir iwwer d'Feld ze lafen a probéiert béid Secher ze vermeiden.
    • De Spiller deen de Snitch huet kann net vum Terrain wärend dem Spill verlassen. Hie muss alles maachen wat hie kann fir d'Sichern ze vermeiden. Duerfir ass et wichteg een ze wielen dee ganz séier a liicht ass wéi den Träger vum Snitch.
  9. Wann Dir de Sicher sidd, musst Dir de Snitch verfollege. Wann Dir de Sicher sidd, ass et Ären Job de Snitch ze fänken wann et Ärem Team hëlleft ze gewannen. D'Spill endet wann de Snitch gefaang ass.
    • Denkt drun, de Snitch ass de Ball um Trägerband. Dir musst de Ball gräifen fir de Snitch ze fänken.
  10. Enn de Match wann de Snitch gefaang ass. Normalerweis hält e Quidditch Match op wann de Snitch gefaang ass. D'Equipe, déi de Snitch erwëscht huet, kritt 30 Punkten, duerno ginn d'Gesamtscore berechent.
  11. Am Fall vun engem Gläichstand, féiert de Match weider bis een gewënnt. A rare Fäll gëtt et e Gläichspill wann de Snitch erwëscht gëtt. Wa jo, sollt Dir just weider spillen. D'Equipe, déi 10 Punkte fir d'éischt mat der Quaffle kritt, gewënnt d'Spill.

Deel 5 vu 5: Strategescht Denken

  1. Wann Dir de Sicher sidd, musst Dir op d'Punkte oppassen. Et ass net hëllefräich de Snitch ze fänken ier et Är Equipe gewënnt. Dofir sollt Dir als Sicher op de Scoreboard oppassen. Gitt net nom Snitch, bis Dir et fängt wäert Äert Team den héchste Score kréien.
  2. Gitt engem eng Roll op Basis vu senge Fäegkeeten. Dir braucht verschidde Fäegkeete fir eng Roll richteg ze erfëllen wéi déi aner Roll gutt ze erfëllen. Wann Dir de Kapitän sidd, musst Dir engem eng Roll ginn op Basis vu senge spezifesche Fäegkeeten.
    • De Sucher muss de Snitch verfollege, also braucht Dir een dee ganz séier ass. Wann et een an Ärem Team ass dee leeft, kann hien de Sicher sinn.
    • Spiller, déi Erfahrung am Basketball oder Volleyball hunn, kënne gutt Jeeër sinn, well als Jeeër gees de, fuusst a werfs e Ball.
    • Jiddereen dee vill Dodgeball oder ähnlecht Spill gemaach huet wäert e gudde Flotter sinn, well se wësse wéi se Spiller mat Bludgers treffen.
    • Wann iergendeen Erfahrung als Goalkeeper an engem Sport wéi Fussball oder Hockey huet, da wäert hien e gudden Iwwerwaacher sinn.
  3. Wann Dir e Jeeër sidd sollt Dir net vun den Hoops a verschiddenen Héichten ofgesat ginn. Och wann d'Hénger net an der selwechter Héicht sinn, huet et näischt domat ze dinn wéi vill Punkte se wäert sinn. All Hoop ass 10 Punkte wäert fir Äert Team. Also denkt net zevill un wéi en Hoop Dir de Ball duerch geheit. Dëst wäert Iech nëmmen oflenken. Konzentréiert Iech op de Ball duerch deen Hoop ze werfen, deen Dir duerch geheie kënnt.
  4. Wann Dir e Float sidd sollt Dir op Jeeër konzentréieren déi fräi sinn. Wann Dir zoufälleg ee vun de Spiller aus Ärem eegene Veräin getraff hutt, ass dat schiedlech fir Äert Team. Et ass einfach de falsche Spiller ze schloen wann e Bludger an eng Masse vu Spiller geheit. Wielt Jeeër déi fräi sinn, mat wéinege Spiller ronderëm. Dëst sinn am einfachsten fir e Flotter ze treffen.

Tipps

  • Wéi och aner Sportaarte spillt de Quidditch keng Fliedermais oder Ronne. E Match gëtt an enger Ronn gespillt.
  • E puer vun der Loft kënnen aus dem Volleyball gelooss ginn, deen als Quaffle benotzt gëtt, fir datt et méi einfach ka gegraff ginn. Leider existéieren Handhold Beschëllegungen net tatsächlech.