Spillt mat Ärem Eremitkriibs

Auteur: Frank Hunt
Denlaod Vun Der Kreatioun: 17 Mäerz 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Setting up a 3d Printer with MKS sGen L v1.0 Part 3
Videospiller: Setting up a 3d Printer with MKS sGen L v1.0 Part 3

Inhalt

Eremitskriibs sinn spilleresch Kreaturen vun Natur aus, awer Dir kënnt net mat hinnen op déiselwecht Manéier spillen wéi Dir mat engem Kitten spillt. Dofir, gitt sécher datt Ären Eremit Krab alles huet wat e brauch fir gutt ze liewen a fir selwer kënnen ze entdecken an ze spillen. Dir kënnt dat maachen andeems Dir Beräicherungsartikele liwwert a gitt sécher datt Ären Eremitekriibs sécher ass wann Dir en aus sengem Käfeg léisst.

Ze trëppelen

Method 1 vun 3: Erstellt e spillfrëndlecht Ëmfeld

  1. Fir 2 mëttel Eremitkriibs, huelt en 115 Liter Tank. Ären Eremit Krabbehälter soll eng Kapazitéit vun op d'mannst 115 Liter hunn wann d'Kriibs mëttler Gréisst sinn. Wéi och ëmmer, wann Dir e puer ganz kleng Hummer hutt, kënnt Dir mat engem 37 Liter Tank ufänken a méi e grousse kréien, wéi d'Hummer wuessen. Dës Aquariumgréisst suergt datt Är Eremitkriibs vill Spillraum hunn.
    • E massivt Glas oder Plastik Aquarium ass wesentlech fir e fiicht Ëmfeld z'erhalen. Probéiert ni Eremitskriibs an engem Drahtkäfeg ze halen.
  2. Fëllt de Buedem vum Liewensraum mat 6 Zoll Sand. Eremitskriibsen hu sech gär gegruewen a gegruewen. Et wäert och suergen datt Ären Hummer vill Plaz huet fir ze gräifen an am Sand ze spillen.
    • Kokosnossfaser ass en akzeptablen Ersatz fir Sand, Dir kënnt och eng hallef an eng hallef Mëschung aus Kokosnossfaser a Sand benotzen.
    • Gitt sécher datt de Sand trocken a propper ass. Dir kënnt Sand aus engem Déiergeschäft kafen, Sand aus engem DIY Geschäft benotzen, oder Sand aus der Plage benotzen.
  3. Plaz zwee Platen aus dekloréiertem Waasser am Liewensraum. Ären Eremit Krab muss komplett ënner Waasser sinn, also huelt 2 Platen déi grouss genuch fir Ären Eremit Krab sinn. Fëllt se mat Waasser dat an d'Schuel vum Hummer kënnt. Wann d'Platen héich Maueren hunn, kënnt Dir se am Sand begruewen an eng Schicht Steng an d'Platen leeën, sou datt et Ären Eremitekriibs méi einfach an an erausgeet. Fëllt 1 Schossel mat frëschem Waasser an déi aner Schossel mat Salzwaasser.
    • Et ass essentiell Dechloréiert Waasser ze benotzen well kloréiert Waasser kann fir Eremitkriibs schiedlech sinn. Dir kënnt Waasser mat engem Dechlorinator verfügbar an Déieregeschäfter verfügbar.
    • Kaaft Salzwaasser aus engem Déierebuttéck. Vermeit Tissalz an d'Waasser ze ginn, well et schiedlech fir Eremitekriibs ass.
  4. Verdreift Äert Eremit Krab d'Iessen am ganze Liewensraum fir Stimulatioun. Amplaz Äert Hummer d'Iessen all Dag op der selwechter Plaz ze plazéieren, verdeelt et esou datt Ären Hummer muss fuederen. Dëst kann e lëschtegt Spill fir Ären Eremit Krab sinn! Zoufälleg d'Iessen duerch de Liewensraum verdeelen. Dir kënnt souguer eppes Iessen op en Zwee oder Fiels leeën, fir datt Ären Hummer klamme muss fir dohinner ze kommen.
    • Eremitekriibs kënnen eng Vielfalt vu Geméis iessen, Uebst, Nëss a Kären an all dëst Iessen kann duerch de Liewensraum verbreet ginn.
  5. Propper Äert Hummer säi Liewensraum all Dag. Maacht Feeën an ongesiedegt Iessen aus dem Liewensraum all Dag fir sécher ze sinn, datt de Liewensraum propper bleift. Dëst mécht et méi einfach fir Ären Eremit Krab ze wanderen a säi Liewensraum ze spillen ouni Feeën a verrotent Iessen ze begéinen.

Method 2 vun 3: Fügt beräicherend Objeten an de Liewensraum bäi

  1. Plaz verstoppt Plazen am Liewensraum fir sécher Plazen ze kreéieren. Eremitskriibs wëllen sech heiansdo op däischter, zouene Plazen zréckzéien. Dëst fillt se sech sécher an erlaabt hinnen ze entspanen. Fir sécherzestellen datt Ären Eremitekriibs zréckgezunn ass wann et eng Paus vum Spill brauch, ass et gutt verschidde Verstopptplazen am Liewensraum ze hunn. E puer Beispiller vu verstoppte Plazen sinn:
    • Kleng Këschte mat Lächer op 1 oder 2 Säiten.
    • Eidel Blummendëppen, déi op hire Säiten leien.
    • Huel Protokoller oder Steng (ze kafen an Déieregeschäfter).
    • Keramik Schlässer an aner Aarte vu fabrizéierte verstoppte Plazen ze kréie bei Déiergeschäfter ze verkafen
  2. Léngt e Stéck Dreifholz géint d'Säit vum Liewensraum fir ze klammen. Eremitskriibs gär klamme, also gitt sécher datt Dir 1 oder méi Stéck Dreifholz am Liewensraum plazéiert. Dir fannt Stéck Dreifholz op der Plage oder kaaft se an engem Déierebuttéck.
    • Drijfholz ass eng gutt Optioun well Eremitkriibs normalerweis um Mier liewen.
    • Déieregeschäfter verkafen och künstlech Dreifholzzweige fir an Eremitkrebshabitater ze benotzen.
  3. Setzt Ären Eremittkriibs mat 1 oder méi aner Eremittekriibs am Liewensraum, sou datt se sech géigesäiteg kënne behalen. Eremitskriibs si sozial Kreaturen, och wann hiren Numm de Géigendeel géif virschloen. Haalt Eremitkriibs a Puer oder a Gruppen wa méiglech. Wann Dir nëmmen 1 Eremitekriibs hutt, denkt drun eng zweet ze kréien fir Iech Firma ze halen.
    • Nodeems Dir en neien Eremitkriibs kaaft hutt, haalt se 1 Woch vun Ären aneren Hummer getrennt fir sécher ze sinn datt et gesond ass.
  4. Gitt verschidde Muschelen vu verschiddene Gréissten, sou datt Ären Eremit Kriibs wuesse kann. En Eremitkrabbe brauch eng méi grouss Schuel wann en aus senger aktueller Schuel gewuess ass. Vergewëssert Iech Ären Hummer verschidden Optiounen ze bidden am Fall wou et aus senger Schuel gewuess ass.
    • Et ass och wichteg vill Méiglechkeeten ze bidden fir Är Eremitkriibs net ze kämpfen.

Method 3 vun 3: Ëmgank mat ärem Eremittkriibs

  1. Huelt Ären Eremit Krab vun der Schuel. Fir Ären Eremittkriibs e bëssen Zäit aus sengem Liewensraum ze ginn, huelt en op a setzt en op eng sécher Plaz. Gitt Ären Hummer bei der Schuel wann Dir en ophëlt. Gräift net säi Kierper, hie wäert dech wahrscheinlech auspressen an Dir kéint hien och domat blesséieren.
    • Denkt drun, et ass besser net Ären Eremittkriibs ze dacks ze verschaffen. Si ginn net gär beréiert.
  2. Setzt Ären Eremit Krab sanft op de Buedem. Maacht et ni op e Stull oder Dësch wann Dir et wëllt ronderëm wanderen. Är Eremittkriibs Visioun ass net sou gutt wéi Är, also kann hien net fäeg sinn ze gesinn wou d'Uewerfläch vum Dësch, oder all aner Uewerfläch, endet. Ären Eremit Krab kéint falen a blesséiert ginn.
  3. Halt en Aen op Ären Eremit Krab wéi hien wandert an exploréiert. Fir Ären Hummer sécher ze halen, haalt en am Aa wann en aus sengem Liewensraum ass. Verhënnert datt hien a kleng Splécken krabbelt, Trapen erofgeet oder an eng aner geféierlech Situatioun kënnt.
    • Wann Dir an Ärem Schlofkummer sidd, maacht d'Dier zou fir Ären Eremitekriibs ze halen.
    • Ären Eremit Krab muss iergendwann iessen, drénken, schlofen an op d'Buedzëmmer goen, also loosst et net méi wéi 1 Stonn aus sengem Liewensraum.
  4. Huelt Ären Eremit Krab net aus senger Schuel oder zitt u seng Glidder net. Zitt ni en Eremitkriibs aus senger Schuel oder zitt en eppes ewech wat en hält. Ären Hummer kéint als Resultat 1 oder méi vu senge Glidder verléieren. Och wann d'Glidder erëm wuesse kënnen, kann Ären Hummer d'Verletzung net iwwerliewen.

Tipps

  • E puer Schësselcher Waasser an de Liewensraum leeën hëlleft der Fiichtegkeet um richtegen Niveau ze halen. Den ideale Fiichtegkeetniveau fir Ären Eremit Kriibs ass ni méi niddereg wéi 70%.

Warnungen

  • Ni mol deng Eremitkrebs Schuel. Et ka fetteg ausgesinn, awer d'Chemikalien am Lack kéinten Ären Hummer ëmbréngen.
  • Halt Är Fanger ewech vun den Eremittkrebs Krallen. Och wann Äre Hummer mat Iech bequem ass, kann et Iech pëtzen wann et Angscht kritt.