Ligen spillen

Auteur: Frank Hunt
Denlaod Vun Der Kreatioun: 13 Mäerz 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Supporting Russia Prank on Ukranian Girlfriend ! ( WENT WRONG )
Videospiller: Supporting Russia Prank on Ukranian Girlfriend ! ( WENT WRONG )

Inhalt

Ligen ass e Kaartespill an deem d'Spiller all hir Kaarte mussen ofginn fir ze gewannen. Et gi vill aner Nimm fir dëst Spill wéi Bluff, Liar, Liar oder BS an esou vill Variatiounen. Wann Dir ëmmer wollt wësse wéi Dir liegt, oder wann Dir nach ni vum Spill héieren hutt awer elo virwëtzeg ass, ass dësen Artikel fir Iech. Hei fannt Dir erauszefannen wéi Dir léien a vläicht och e puer nëtzlech Tricks léieren.

Ze trëppelen

Method 1 vun 3: Standard Ligen spillen

  1. Hutt d'Spiller an engem Krees sëtzen. Dir spillt dës Versioun mat 3-10 Spiller. Dir braucht e Standard 52 Kaartendeck. Ewechzehuelen d'Witzer aus dem Spill. Setzt d'Ace of Spades am Zentrum vum Krees erop fir all Spiller ze erreechen.
  2. Shuffle d'Kaarten a verdeelt se tëscht de Spiller. Et ass gutt wann net jiddereen genau d'selwecht Unzuel u Kaarten huet, awer den Ënnerscheed sollt net méi grouss wéi eng Kaart sinn. D'Spiller kënnen op hir eege Kaarte kucken, awer weisen hir Kaarte net fir anerer. Gitt sécher datt Dir Är eege Kaarten zu all Moment gesinn.
  3. Wielt wéi e Spiller ufänkt. Hien / hatt muss all 2's a senge / seng Kaarte fannen, se op d'Aas stellen a soen wat hien / hatt nidderléisst (zum Beispill "een 2" oder "dräi 2"). Wann hien / hatt keng 2s huet, muss hien / hatt eng oder méi Kaarten huelen a leien. D'Spill geet weider a Richtung Auer.
    • Dir kënnt bis zu véier Kaarte leeën beim Léien. Déi manner Kaarten déi Dir erofgitt, wat méi iwwerzeegend kann d'Lige sinn, well Dir onwahrscheinlech all 2s an Ärer Hand hutt. Mat enger méi héijer Zuel vu Kaarten ze léien ass méi riskant, awer et wäert Iech Är Kaarte méi séier lass ginn.
  4. Weider mat der Auer spillen. Den nächste Spiller muss all seng 3s setzen, de Spiller dann all seng 4s asw. No de Kinneke geet d'Spill mat den Aces weider. Wéi an der éischter Ronn, muss e Spiller dee keng Kaarte vun der nächster Nummer a sengem / hirem Besëtz huet leien a riskéiert dee ganze Koup ze huelen. Et ass net méiglech eng Kéier ze sprangen.
  5. Kraaft een seng Kaarten ze weisen wann Dir mengt datt se léien. Wärend dem Spill, wann Dir denkt datt e weidere Spiller liegt, kënnt Dir direkt nodeems se hir Kaarte niddergelooss hunn, ruffen: "Dir liegt!" Wann tatsächlech déi plazéiert Kaarten net sinn wat de Spiller sot datt se waren, da muss hien / hatt de ganze Kaartekart huelen. Wann de Spiller net gelunn huet, musst Dir d'Kaartepabeier huelen.
    • Nodeems d'Erausfuerderung decidéiert gouf, ass et den nächste Spiller um Tour fir déi nächst Nummer ze huelen.
  6. Weider spillen bis e Spiller keng Kaarten méi huet. Dëst endet d'Spill an de Spiller ouni Kaarte huet gewonnen.

Method 2 vun 3: Probéiert d'Versioun "I Doubt It"

  1. Hutt d'Spiller an engem Krees sëtzen. Dës Versioun ka mat dräi oder méi Spiller gespillt ginn, awer funktionnéiert am beschte mat manner wéi sechs Spiller. Dir braucht e Standarddeck vu Kaarten. Ewechzehuelen d'Witzer aus dem Spill.
  2. Shuffle a verdeelt d'Kaarte. Et ass gutt wann d'Kaarten net gläichméisseg gedeelt kënne ginn soulaang den Ënnerscheed net méi wéi eng Kaart ass. D'Spiller kënnen hir eege Kaarten gesinn, awer weisen se net deenen aneren. Gitt sécher datt Dir Är eege Kaarten zu all Moment gesinn.
  3. Wielt wien d'Spill ufänkt. Dëse Spiller muss eng Kaart mam Gesiicht no ënnen am Zentrum vum Krees placéieren. Hien / hatt weist dann de Rang vun der Kaart un (Kinnigin, eng 2, asw.). Wat de Spiller weist, muss net mat der aktueller Kaart passen.
  4. Weider Spill. Gitt mat der Auer. Den nächste Spiller huet zwou Wiel. Hien / hatt kann den Tour iwwersprangen ouni eng Kaart ze spillen, oder eng eenzeg Kaart mam Gesiicht op déi éischt Kaart ze stellen. Duerch eng Kaart ze spillen behaapt hien / hatt datt et vum selwechte Rang ass wéi déi éischt Kaart, awer et bleift ofzewaarden ob dëst wierklech de Fall ass.
    • Ären Tour iwwersprangen ass eng méi sécher Optioun wann Dir keng Kaarten vum aktuelle Rang hutt, awer mat Ligen wäert Dir Är Kaarte méi séier verléieren.
    • Och wann Dir eng Kaart vum aktuelle Rang hutt, kënnt Dir wielen ze léien. Dëst kann eng riskant awer effektiv Strategie sinn, wann Dir zum Beispill méi Kaarte vum aktuelle Rang hutt. Déi aner Spiller hu kee Grond ze verdächtegen datt Dir liegt, besonnesch wann Dir nach fréi am Spill sidd. Si hu manner Chancen Iech an enger Ligen ze fänken. Dir kënnt déi aktuell Kaarten vun deem Rang méi spéit op dës Manéier spillen. Et ass da méi wahrscheinlech datt Är Géigner probéieren Iech an enger Ligen ze fänken.
  5. Schreift "Du léiers!' wanns de wëlls. Wann iergendwann Dir de Verdacht hutt datt iergendeen lunn, da kënnt Dir jäizen "Du louche!" Soubal se hir Kaart niddergelooss hunn. Wann et tatsächlech déi falsch Kaart ass, musse se de ganze Worfkoup huelen. Wann se net gelunn hunn, musst Dir den Oflagkoup selwer huelen.
  6. Fäerdeg d'Ronn. D'Ronn geet weider bis all Spiller hiren Tour iwwersprangen, wat beweist datt et net méi Kaarte vun deem Rang am Spill sinn, oder wann een erwëscht gëtt.
    • Wa jidderee säin Tour iwwerspréngt, gëtt de Koup ofgeworf ouni datt d'Kaarte gekuckt ginn. Da fänkt de Spiller deen de leschten Tour iwwersprong huet eng nei Ronn un.
    • Wann e Spiller erausgefuerdert gëtt, fänkt de Spiller deen d'Erausfuerderung gewënnt déi nei Ronn un.
  7. Enn vum Spill. D'Spill endet wann dem Spiller seng Kéier eng Kaart lénks huet an d'Kaart entsprécht dem aktuelle Rang, oder wann se eng nei Ronn starten.

Method 3 vun 3: Spill mat zwee Spiller

  1. Hutt d'Spiller vis-à-vis vuneneen. Dës Versioun ass entwéckelt fir mat zwee Leit gespillt ze ginn. Dir braucht e Standarddeck vu Kaarten. Ewechzehuelen d'Witzer aus dem Spill.
  2. Shuffle a verdeelt d'Kaarte. Béid Spiller solle 25 Kaarten hunn. D'Spiller kënnen op hir eege Kaarte kucken, awer weisen se net deenen aneren. Gitt sécher datt Dir Är Kaarten zu all Moment gesinn.
  3. Wielt ween d'Spill ufänkt. Dëse Spiller muss eng eenzeg Kaart am Zentrum placéieren an uginn zu wéi engem Rank d'Kaart gehéiert (zB Kinnigin, 2, 5, asw.) D'Kaart muss net dem gewielte Rang entspriechen.
  4. Weider Spill. Deen anere Spiller huet zwou Wiel. Hien / hatt ka wielen d'Spuer ze sprangen ouni eng Kaart ze spillen, oder eng eenzeg Kaart mam Gesiicht op déi éischt Kaart ze stellen. Duerch eng Kaart ze spillen, weist hien / hatt datt d'Kaart am selwechte Rang ass wéi déi scho plazéiert Kaart, awer dëst muss net de Fall sinn.
    • Ären Tour iwwersprangen ass déi méi sécher Optioun wann Dir keng Kaarten hutt déi mat der aktueller Rang passen, awer mat Ligen kënnt Dir méi séier vun Äre Kaarten.
    • Och wann Dir eng Kaart vum aktuelle Rang hutt, kënnt Dir wielen ze léien. Dëst kann eng effektiv Strategie sinn, well déi aner Persoun huet kee Grond ze denken, datt Dir liegt, wann hien / hatt net all d'Kaarte vun deem Rang a sengem / hirem eegene Besëtz huet. Dëse Wee kënnt Dir spéider déi aktuell Kaarte vum Rang spillen.
  5. Schreift "Du léiers!Wann Dir et als néideg hält. Wann Dir iergendwann eng Kéier de Verdacht hutt, datt déi aner Persoun liegt, da kënnt Dir ruffen "Dir liegt!" Soubal deen aneren seng / hir Kaart néiergeluecht huet. Dann dréit d'Kaart ëm, déi Dir just geluecht hutt. Wann Äert Tipp richteg ass, muss deen aneren all d'Kaarten aus dem Ofleeër huelen. Wann Dir net richteg sidd, musst Dir all d'Kaarten selwer huelen.
  6. Schreift "Force!Wann Dir wëllt. Wann Äre Géigner just eng Kaart gespillt huet, kënnt Dir "Force!" Jäizen. Dëst fuerdert Ären Géigner eng aner Kaart ze spillen déi mat dem aktuelle Rang entsprécht. Wann Äre Géigner dëst net maache kann, muss hien / hatt de Koup ofhuelen. Wann Äre Géigner et fäerdeg bréngt eng Kaart vum richtege Rang ze spillen, musst Dir den Ofleeërkoup selwer huelen.
    • E Spiller mat nëmmen enger Kaart kann net "gezwongen" ginn.
  7. Enn der Ronn. D'Ronn geet weider bis béid Spiller hir Tour iwwersprangen oder bis iergendeen erausgefuerdert gëtt mat engem "Du leien!" Oder "Force!"
    • Wa béid Spiller hiren Tour iwwersprangen, gëtt de Koup ofgeworf ouni gekuckt ze ginn an de Spiller deen de leschten Tour iwwersprongen huet fänkt eng nei Ronn un.
    • Wann e Spiller erausgefuerdert gëtt, fänkt de Spiller deen den Challenge gewënnt eng nei Ronn un.
  8. Enn vum Spill. D'Spill endet wann e Spiller nëmmen eng Kaart huet a kann dës Kaart spillen oder wann hien / hatt eng nei Ronn start. Dëse Spiller ass deen éischte fir seng / hir Kaarten ze verléieren a gewënnt d'Spill.

Tipps

  • Wann Dir liegt, ass et besser eng oder zwou Kaarten ze benotzen. Et ass onwahrscheinlech datt een zum Beispill all 6s huet.
  • Heiansdo kënnt Dir an enger Lige gefaange ginn ouni Kaarte mussen ze huelen, well et gëtt kee Worfkoup.
  • Fir ze maachen wéi wann Dir luchs, kënnt Dir nervös handelen andeems Dir d'Kaarten erofsetzt a séier uginn wéivill Kaarten Dir erofgitt. Dëst kann dozou féieren datt ee rifft "Dir liegt!" A musst all d'Kaarte vum Deck huelen.
  • Kuckt Är eege Kaarte virsiichteg wann e Géigner Kaarte spillt. Wann hien / hatt "zwee Jacken" seet an Dir hutt dräi Jacks an Ärer Hand, kënnt Dir sécher sinn datt se léien.
  • Wat méi Kaarten Dir selwer hutt, wat et méi einfach ass erauszefannen ob déi aner Persoun liegt.
  • Sot den Numm vun enger Kaart wann Dir léit a gitt d'Kaart op de Koup. Soubal et erëm Är Kéier ass, kënnt Dir dee selwechten Numm nennen an elo déi richteg Kaart plazéieren. Dëst ass wéi Dir Är Géigner verwiesselt.

Warnungen

  • Gitt net e schlechte Verléierer oder Gewënner.
  • Och wann et attraktiv ass, kuckt net op engem anere seng Kaarten.