Spillt d'Kaartespill drësseg-een

Auteur: Judy Howell
Denlaod Vun Der Kreatioun: 6 Juli 2021
Update Datum: 23 Juni 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Apartment Hunting / Leroy Buys a Goat / Marjorie’s Wedding Gown
Videospiller: The Great Gildersleeve: Apartment Hunting / Leroy Buys a Goat / Marjorie’s Wedding Gown

Inhalt

Drësseg-eent ass e lëschtegt Spill fir Grouss a Kleng. Et ka mat enger klenger oder grousser Grupp gespillt ginn an et ass ganz einfach ze léieren. Dir kënnt d'Spill sou kompetitiv maachen wéi Dir wëllt, ofhängeg vu wiem Dir spillt. D'Spill ass och ideal fir eng (kleng) Wette ze spillen. Awer natierlech kënnt Dir och just fir d'Éier spillen, wat eigentlech grad sou vill Spaass mécht.

Ze trëppelen

Deel 1 vun 3: Maacht Iech prett

  1. Trefft mat Frënn fir d'Spill ze spillen. Dir spillt eng drësseg mat op d'mannst zwee Leit. Et gëtt keng maximal Unzuel u Spiller déi matmaache kënnen, awer et gëtt ugeroden net mat méi wéi néng Spiller gläichzäiteg ze spillen.
    • Experte soen datt dräi Spiller déi perfekt Zuel fir eenendrësseg ass. Awer dëst hänkt ganz vun de Frënn of, mat deenen Dir d'Spill spillt. Fir verschidde Leit ass d'Kompetitivitéit de wichtegsten Deel vum Spill. Aner Leit fannen et besonnesch wichteg Zäit mat Frënn ze verbréngen.
  2. Gitt e Standarddeck mat 52 Spillkaarten. Ewechzehuelen d'Jokeren aus dem Spill a schüttelen d'Kaarten.
  3. Fannt eng flächeg Uewerfläch fir ze spillen. En Dësch ass eng gutt Optioun dofir. Et ass besonnesch wichteg datt all Spiller ronderëm den Händler vun de Kaarten sëtzen kënnen. D'Kaarte musse sou gesat ginn datt all Spiller se gutt gesinn a se mat hiren Hänn ganz einfach erreeche kënnen.
  4. Erkläert den Objet vum Spill un all Spiller. D'Zil vum Spill ass fir genau 31 Punkte vun der selwechter Faarf an Ärer Hand ze sammelen.
  5. Averstanen iwwer d'Regele vum Spill. A Kaartespill geschitt et heiansdo datt eng Grupp vu Frënn liicht aner Regele gëllt wéi déi aner Grupp vu Frënn. Fir Mëssverständnesser ze vermeiden, ass et nëtzlech d'Reegelen ze finignéieren ier Dir mam Spill ufänkt. Offiziell, fir drësseg-eent ass d'Aas eelef Punkte wäert. Hären, Fraen a Jacken sinn all zéng Punkte wäert. De Wäert vun den anere Kaarten ass gläich wéi d'Zuel op der Kaart. En Aacht vun Diamanten ass deemno aacht Punkte wäert.
    • Nëmme Kaarte vum selwechte Kostüm (Häerzer, Spader, Diamanten, Veräiner) kënnen zesummegefaasst ginn. Zum Beispill, stellt Iech vir datt Dir en Diamant Dräi, en Ace of Spades an e King of Spades an Ärer Hand hutt, d'Spades an Ärer Hand sinn am Ganzen 21 Punkten wäert. Dir kënnt déi dräi Diamanten net op déi aner zwou Kaarte bäifügen, well dëst eng aner Faarf ass.
    • Eng Dräi-vun-enger-Aart ass wäert 30,5 Punkten. Dëst ass eng Kombinatioun vun dräi vun de selwechte Kaarten. Zum Beispill dräi Jacks, dräi Kinneken oder dräi Aacht.
  6. Entscheed wien déi éischt Ronn als Händler ufänkt. Dir maacht dëst andeems Dir e klenge Stack u Kaarte verdeelt. Wann all Spiller e Stack u Kaarten an den Hänn huet, weist jiddereen déi ënnescht Kaart vu sengem Stack. Wien d'Kaart mam niddregste Wäert huet, fänkt d'Spill als Händler un.
    • All Ronn gëtt et en aneren Händler. Wien sëtzt lénks vum aktuellen Händler gëtt den Händler deen nächsten Tour.
  7. Kritt dräi "Liewen". Wärend net erfuerderlech, genéissen e puer Spiller drësseg-eent mat "Liewen". Wann Dir dëst wielt, kritt all Spiller dräi Mënzen, Marmer oder Séissegkeeten. Dëst kann eppes anescht sinn, soulaang all Spiller dräi dovu kritt. E Verléierer gëtt um Enn vun all Ronn gewielt. De Verléierer muss ee vu senge Liewen ewech setzen.
    • Nodeems e Spiller säi ganzt Liewen verluer huet, kann hien oder hatt net méi spillen. Spillt da weider mat de verbleiwen Spiller. Dëst geet weider bis et nëmmen ee Spiller ass.

Deel 2 vun 3: Spill spillen

  1. Deal mat der Auer, ugefaange mam Spiller lénks vum Händler. Wann Dir handelt, setzen d'Kaarte virun de Spiller um Dësch, mam Gesiicht no ënnen. Wann all Spiller dräi Kaarten viru sech hunn, ka jidderee seng Kaarten kucken. Weist Är Kaarten net deenen anere Spiller!
  2. Plaz dräi Kaarten am Zentrum vum Dësch, mam Gesiicht erop. Dëst sinn d'Handelskaarte mat deenen all Spiller kann a sengem Tour handelen.
  3. Bewäert Är Kaarten. Kuckt déi dräi Kaarten an Ärer Hand an déi dräi Kaarten um Dësch. Entscheed wéi eng Kombinatioun vu Kaarten Iech hëllefe kënnt 31 Punkten ze erreechen.
    • Denkt drun datt Dir nëmme Kaarte vum selwechte Kostüm bäifüügt. Halen dëst am Kapp wann Dir eng Strategie wielt.
  4. Wett eng Wett. Wärend eng Wett net néideg ass, kann et d'Spill spannend maachen. Wann Dir wielt eng Wett fir de Gewënn ze maachen, muss all Spiller, deen an d'Wette kënnt, eng gläichwäerteg Quantitéit un Aktionär am Pot spenden.
  5. Fänkt d'Spill mam Spiller lénks vum Händler un. Dëse Spiller huet elo d'Méiglechkeet een oder méi Kaarte vu senger Hand mat de Kaarten um Dësch auszetauschen. Dir kënnt esou vill Kaarten tauschen wéi Dir wëllt.
  6. Fuert weider a Richtung Auer ze spillen. Deen nächste Spiller deen handelt kann elo een oder méi Kaarten a senger Hand mat de Kaarten um Dësch tauschen.
    • Hutt ëmmer dräi Kaarten an Ärer Hand, net méi, net manner.
  7. Passt gutt op d'Gesiichtsausdréck vun Äre Géigner op. Wann Dir Äert Bescht maacht fir 31 Punkten z'erreechen, ass et och intelligent fir Är Géigner z'observéieren. Si kucken a kléngen glécklech oder vläicht e bësse frustréiert. Dëse Wee kënnt Dir fäeg sinn ze bestëmmen wéi no se der 31 Punkte sinn.
    • Genau 31 Punkten ze kréien kann zimlech schwéier sinn. Heiansdo muss ee vun de Spiller d'Chance huelen fir ze probéieren mat engem Score manner wéi 31 ze gewannen. Wann Dir am A behalen, wat déi aner Spiller op den Dësch leeën a wéi eng Kaarten se an der Hand hunn, kënnt Dir selwer bestëmmen ob Dir d'Ronn nach mat engem Score ënner 31 gewannen kann. Stellt Iech vir, Dir hätt nëmmen 23 Punkten, awer wärend de leschte Puer Ronne kommen déiselwecht Kaarten ëmmer erëm op, da sinn d'Chancen datt aner Spiller nach manner Punkten hunn an Dir gewënnt nach ëmmer d'Ronn.

Deel 3 vun 3: Gewannt d'Spill

  1. Klappt um Dësch wann Dir mengt Dir hätt déi maximal méiglech Zuel vu Punkten erreecht. Soubal Dir mengt Dir hätt déi maximal Unzuel u Punkten fir Iech selwer, klappt op den Dësch. All aner Spiller hunn dann eng aner Kéier fir d'Kaarten an der Hand mat de Kaarten um Dësch auszetauschen.
    • Wann Dir genau 31 Punkten an Ärer Hand hutt, da klappt op den Dësch a gitt un datt Dir 31 Punkten hutt. Dir weist Är Kaarte fir Är Géigner. Wann Dir wierklech 31 Punkten erreecht hutt, ass d'Ronn fir déi aner Spiller eriwwer. Si sinn da fäerdeg an all verléieren e Liewen, wann Dir decidéiert hutt domat ze spillen. Dëst kann zu all Moment am Spill passéieren, och wann en anere Spiller schonn op den Dësch geklappt huet an déi lescht Ronn am Gaang ass.
  2. Setzt all Är Kaarten op den Dësch mam Gesiicht erop. De Spiller mat der héchster Zuel vu Punkten bis zu 31 gewënnt dës Ronn.
    • Am Fall vun engem Tie gewënnt de Spiller mat der héchster Kaartekombinatioun. Ugeholl et ginn zwee Spiller mat 25 Punkten, wou ee Spiller d'Kombinatioun Ace, Jack a véier huet an deen anere Spiller de Kombinatiounskinnek, d'Kinnigin an e Fënnef. Dann an dësem Beispill gewënnt d'Kombinatioun mam Ace well dës Kaart méi héich ass wéi de Kinnek vun der anerer Kombinatioun.
    • Wa béid Spiller mat engem Tie och déiselwecht héchst Kaart hunn, vergläicht déi zweet héchst Kaarte vu béide Spiller (an dësem Beispill de Jack an d'Kinnigin). Wann et nach ëmmer en Tie gëtt, ginn déi lescht Kaarten och matenee verglach.
  3. Designéiert de Spiller mam niddregsten Score als Verléierer vun dëser Ronn. De Spiller mat der niddregster Partitur verléiert d'Ronn a verléiert eventuell e Liewen. Wann e Spiller säi ganzt Liewen verluer huet, sinn se aus dem Spill. Hien oder hatt kann nëmmen nach eng Kéier matmaachen nodeems e Gewënner fir dëst Spill bestëmmt gouf.
    • Wann iergendeen geklappt huet, awer net mam héchste Score kënnt, ass de Knocker automatesch de Verléierer vun där Ronn.
  4. Designéiert de Spiller mat der héchster Partitur als Gewënner vun der Ronn. Egal ob fir Suen ze spillen, ze bestëmmen wien d'Geschir fir déi nächst Woch mécht oder just fir Spaass, Gewënn ass ëmmer lëschteg.
    • Sammelt all d'Kaarten erëm zesummen, schéckt se, wiesselt Händler a widderhëlt all déi uewe genannte Schrëtt bis et nëmmen nach ee Spiller ass.
  5. Designéiert de leschte Rescht Spiller als Gewënner vum Spill. D'Zuel vun de Ronne wäert pro Spill ënnerscheeden. Wat méi Leit matmaachen, wat d'Spill méi laang dauert.

Tipps

  • Kaarte mat engem Bild, wéi e Kinnek, Kinnigin oder Jack, sinn déi meeschte Punkten zesumme mat deenen zéng wäert. Et ass schlau dës ze halen.
  • Dir kënnt 31 Punkte mat zwou Biller an engem Ace kréien. Déi zéng kënnen och amplaz vun engem Bild benotzt ginn.
  • Heiansdo ass et méi schlau dräi-vun-e-Aart ze sammelen amplaz Kaarte vum selwechte Kostüm.

Noutwendegkeete

  • Géigner
  • Standarddeck mat 52 Kaarten
  • Dësch oder aner flaach Fläch ze spillen