Wéi ze spillen Canasta

Auteur: Carl Weaver
Denlaod Vun Der Kreatioun: 21 Februar 2021
Update Datum: 28 Juni 2024
Anonim
Tráiler de Legacy (Emanet) 333 - ¿Podrá Zuhal golpear a Seher con la trampa que le tendió?
Videospiller: Tráiler de Legacy (Emanet) 333 - ¿Podrá Zuhal golpear a Seher con la trampa que le tendió?

Inhalt

Canasta, iwwersat aus Spuenesch - e Kuerf. Dëst ass e Spill fir zwee, dräi oder véier Leit. D'Spill staamt am Ufank vum 20. Joerhonnert a Südamerika, vermutlech an Uruguay. An de 50er Joren ass d'Spill an d'USA penetréiert, wou et populär gouf, an dann ass et an Europa komm. Dësen Artikel setzt d'Spillregele vir.

Schrëtt

Method 1 vun 3: Basics

  1. 1 Et ass wichteg de Wäert vun all Kaart ze wëssen. Fir de Scoringsystem ze verstoen, musst Dir de Wäert vun all Kaart wëssen.
    • Jokers - 50 Punkten
    • 2 an Aces - 20 Punkten
    • 8 - Kings - 10 Punkten
    • 4 - 7 - 5 Punkten
    • Schwaarz 3 - 5 Punkten
      • De Wäert vun de Kaartkombinatioune gëtt bestëmmt vum Rang vun der Kaart an der Kombinatioun. Wat ass eng Kombinatioun?
  2. 2 Sammelt Kombinatiounen. Eng Kombinatioun ass op d'mannst 3 Kaarten vum selwechte Rang. Är éischt Hand muss op d'mannst 50 Punkte sinn. No der éischter Kombinatioun kënnt Dir all Kombinatioun sammelen, Dir kënnt a manner wéi 50 Punkten.
    • Kombinatiounen a Canasta si Kombinatioune vu Kaarte vum selwechte Rang - dräi oder méi (dräi Néng, véier Kinniginnen, etc.), déi ergänzt kënne ginn duerch Deuces a Jokers, déi besonnesch wichteg sinn an dësem Spill, an d'Zuel vun deuces an Witzer an der Kombinatioun däerfen d'Halschent net iwwerschreiden
    • Schwaarz Dräi sinn och erlaabt op den Dësch geluecht ze ginn a Form vun enger Kombinatioun vun dräi oder véier Kaarten.
    • Eng 7-Kaart Hand ass Canasta.
  3. 3 3 rout Dräi. Dëst si Bonuskaarte, jidderee wäert 100 Punkten. Roude Dräi huelen net un d'Spill deel. Wann se an d'Hänn falen, solle se fir eng Kaart aus dem Deck austauscht ginn, an déi dräi selwer sollen op den Dësch geluecht ginn. Um Enn vum Spill ginn déi rout dräi wéi follegt gezielt: 100 Plus Punkte wann Dir gewënnt an 100 Punkte negativ wann Dir verléiert. Wann ee Paart Spiller véier rout Dräier huet, ass de Gewënn (a Verloscht) 1000 Punkten.
    • Dir kënnt keng Kombinatioune vu roude Triplette maachen.
  4. 4 Et ass wichteg ze wëssen wéini d'Spill verléisst. Soubal Dir vun all de Kaarten lass sidd, ass d'Spill eriwwer. Wann Dir mat engem Partner spillt, konsultéiert mat him, wann de Partner géint Ären Austrëtt aus dem Spill ass, geet d'Spill weider.
    • Wann Dir vun de Kaarten an enger Beweegung lass kënnt, kritt Dir 200 Punkten anstatt déi üblech 100.

Method 2 vun 3: Spill Fortschrëtt

  1. 1 Deelt a Pairen op. Deen, deen an der viregter Ronn gewonnen huet, wielt e Pair an ernannt e Leader. Am Allgemengen, wann dëst Ären éischte Spill ass - Crash wéi Dir wëllt.
  2. 2 All Spiller kritt 11 Kaarten. Dir braucht 2 Placken mat Jokeren. Déi Kaarten, déi net un d'Participante vum Spill ausgedeelt goufen, ginn am Zentrum vum Dësch gesat. Dëst ass Är Bank.
  3. 3 Flip déi iewescht Kaart vum Bankdeck. Place et nieft et. Dës Kaart bildt eng aner Bank. Also, Spiller kënnen Kaarten vun zwou Banken zéien. Wann hien eng Kaart vun der zweeter Bank hëlt, muss de Spiller all d'Kaarte huelen, déi drënner sinn.
    • Wärend dem Spill gesitt Dir d'Kaarte déi Dir braucht. Bedenkt ob et derwäert ass eng Rëtsch Kaarte fir eng ze huelen.
    • Wann d'invertéiert Kaart e roude Dräi ass, Joker oder zwee, da kënnt Dir keng Kaarten vun der zweeter Bank huelen, se ass "gefruer".
  4. 4 D'Spill geet mat der Auer, ofwiesselnd. Eng Beweegung besteet aus dem Spiller deen eng Kaart vun enger vun de Banken zitt fir eng Kombinatioun ze maachen.
    • Wéi scho gesot, eng Kombinatioun besteet aus 3 oder méi Kaarten vum selwechte Rang. Et sollen net méi wéi 3 Kaarte vu Jokeren an Zwee sinn. Eng 7-Kaart Hand ass Canasta.
    • Roude Dräi kënnen keng Kombinatioun bilden. Schwaarz Threes kënnen nëmmen eng Kombinatioun selwer maachen.
    • Spiller spillen nëmme mat hirer eegener oder Partner Kombinatioun.
    • E Spiller kann den Oflehnungsstapel huelen amplaz eng Kaart aus dem Oflehnungsstapel ze zéien nëmmen wann hien oder hatt déi iewescht Kaart vum Koup an enger neier oder existéierender Meldung an deem Tour benotze kann.
    • Fir d'Beweegung vum fréiere Spiller ze vermeiden, kënnt Dir e schwaarzen dräi, zwee oder Joker op den Dësch werfen. Da spréngt de Spiller eng Beweegung of.
  5. 5 All Team muss d'Zuel vun de Punkte berechnen. Déi éischt Kombinatioun muss op d'mannst 50 Punkte sinn; wärend dem Spill klëmmt de Wäert vun der éischter Canasta.
    • Wann, laut de Resultater, d'Team 0 - 1.495 Punkten huet, ass hir Mindestkombinatioun 50 Punkte wäert, vun 1.500 op 2.995 - 90, méi wéi 3.000 - 120. Wann d'Team en negativen Score huet, ginn d'Minimalkäschte reduzéiert op 15 Punkten.
    • Wann de Spiller net op de Minimum kënnt, muss hien d'Kaarte huelen an de Minimum klëmmt ëm 10 Punkten.
  6. 6 D'Spill geet weider bis et keng Kaarten an de Banken sinn oder all Spiller lénks sinn. Wann et nëmmen eng Kaart an der zweeter Bank lénks ass, huet keen d'Recht se ze huelen. ...
  7. 7 Zielt all d'Kaarte gespillt. All Team kritt Punkte fir déi gespillt Kombinatiounen. Punkte ginn och fir 3 rout Tripleten ausgezeechent.
    • Canasta ouni Deuces a Jokers - 500 Punkten, mat Deuces a Jokers (gemëscht) - 300.
    • De Spiller deen d'Kombinatioun an enger Beweegung gemaach huet kritt 200 Punkten, de Spiller deen d'Kanasta e puer Beweegunge gesammelt huet - 100.
    • All rout dräi ass 100 Punkte wäert. Wann eng Equipe 4 rout Dräier huet, kréien se 800 Punkten. Wann eng Equipe 3 rout Dräi huet awer keng Kombinatioune, gi se 100 Punkte fir all Triple bestrooft.
    • Berechent aus dem Gesamt Score de Wäert vun de Kaarten déi an Ärer Hand bleiwen.
  8. 8 Hutt Dir 5.000 Punkte geschoss? Déi éischt Equipe, déi 5.000 Punkten erreecht huet, gewënnt. Wa keen esou e Kont huet, gëtt d'Spill widderholl.

Method 3 vun 3: Strategie

  1. 1 Passt op d'Kaarte déi d'Spiller klappen. Dëst hëlleft Iech ze wëssen wéini a wéi Dir kënnt trëppelen. Wärend dem Spill mierkt Dir wéi eng Kaarten de Feind sammelt.
    • Et ass net ëmmer derwäert Kaarte ze huelen déi e puer Punkte wäert sinn. Besser eng méi grouss Kaart ze begruewen.
    • Schwätzt mat Äre Géigner, provozéiert se. Wann Dir wësst op wéi eng Kaart se waarden, hutt Dir d'Chance hir Victoire ze vermeiden.
  2. 2 Halt Deuces a Jokers... fir eng Zäitchen. Dës Kaarten si ganz wäertvoll, awer dat lescht wat Dir wëllt ass mat dëse Kaarten an Ärer Hand ze stiechen. Wann Dir dës Kaarten net op den Dësch leet, spille se géint Iech.
    • Wann et Iech schéngt datt Äre Géigner amgaang ass eraus ze kommen (oder d'Deck leeft op him eraus), befreit him. Et ass besser ze maachen wat Dir elo maache kënnt wéi mat gudde Kaarten méi spéit am Spill ze sëtzen a verléieren.
  3. 3 Gitt d'Kombinatiounen net direkt aus. Natierlech wëllt Dir jidderee weisen wéi vill Punkten Dir hutt, awer dëst ass net déi bescht Strategie. Soubal jidderee Är Kaarten kennt, sidd Dir méi schlecht. Also Schock.
    • Dir kënnt Deuces an Aces benotzen wann aner Spiller hir Kaarten ufänken ze werfen an Dir fannt wat Dir braucht.
  4. 4 Wann Dir eng Canasta hutt, gutt. Wann Dir keng Canastas hutt, ass dëst einfach keng Optioun. Dir musst eng Canasta hunn ier d'Spill eriwwer ass.

Wat brauchs du

  • 2-4 Spiller
  • 2 Kaarten mat Jokers (fir e puer Variatioune vum Spill brauch Dir 3 Decken)
  • Scorepabeier a Pen