Wéi Schach fir Ufänger ze spillen

Auteur: John Stephens
Denlaod Vun Der Kreatioun: 26 Januar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi Schach fir Ufänger ze spillen - Tipps
Wéi Schach fir Ufänger ze spillen - Tipps

Inhalt

Schach ass en interessant, engagéiert Spill dat de Spiller Fäegkeet a Strategie erfuerdert. Schach erschéngt zënter Joerhonnerte wéi e Spill fir Intellektueller a Geléiert; Wéi och ëmmer, richteg Schachspiller mussen e gewëssen Niveau vun Intelligenz hunn. Wéi och ëmmer, dat heescht net datt d'Kanner ëmmer géint Erwuessener am Schach verléieren. Liest weider fir ze léieren wéi Schach ze spillen - e Spill mat enger laanger Geschicht an als ee vun de beschte Gesellschaftsspiller.

Schrëtt

Method 1 vun 3: Master d'Spillregelen, Schachbriet a Schachstécker

  1. Master d'Stécker a wéi se sech beweegen. All Zort Schachstéck huet verschidde Bewegungen. Hei drënner sinn d'Nimm vun de Stécker zesumme mat wéi se sech bewegen (e puer Ausnamen wäerte méi spéit diskutéiert ginn):
    • Gutt: Dat meescht Basis Schachstéck am Schach (all Säit huet 8 Patronen). Op der éischter Bewegung kann de Bauer een oder zwee Quadrater no vir réckelen, awer ka just e Quadrat méi spéit virukommen. Patten kënnen nëmmen aner Eenheeten diagonal no vir mat engem Quadrat attackéieren a kënnen net zréck réckelen.
    • Gefier: Den Auto gesäit aus wéi en Tuerm an engem Schlass. Et kann entweder säitlech sinn oder sou laang wéi et sollt sinn wann et net verstoppt ass. E Gefier kann Eenheeten op sengem Wee attackéieren.
    • Code: D'Symbol vu Ma ass e Päerd. Dëst ass och dat komplizéiertst Schachstéck. De Code follegt de Buschtaf 'L' besteet aus zwee horizontalen an engem vertikale Quadrat, oder enger horizontaler an zwou vertikaler Zellen, de Buschtaf 'L' kann an all Richtunge gekippt ginn. Code ass Nëmmen Eenheete kënnen iwwer d'Käpp vun aneren Eenheete sprangen. Et attackéiert nëmmen Eenheeten an den Zellen, op déi et sprange kann.
    • Statue: D'Statu geet nëmmen diagonal, awer ka sou vill Quadrate goen, wéi Dir wëllt, ausser se gëtt blockéiert. Dëst Stéck gesäit aus wéi den Hutt vum kathoulesche Bëschof.
    • Kinnigin: Queen ass dat mächtegst Stéck um Bord (huet normalerweis eng méi feminin Kroun wéi King). Et kann säitlech, vertikal oder diagonal no Wëllen bewegen an an all Richtung attackéieren.
    • Kinnek: De Kinnek kann nëmmen ee Quadrat pro Kéier réckelen, an all Richtunge réckelen. De Wee wéi de King attackéiert ass ähnlech. Dëst ass Äert Schachstéck zu all Käschten onméiglech ze verléierenWell Dir verléiert wann Dir de Kinnek verléiert.
    • Denkt un d'Stäerkte vun all Stéck.
      • De Kinnek ass dat wichtegst Schachstéck a muss geschützt ginn.
      • D'Kinnigin ass déi villsäitegst an och déi bescht Ënnerstëtzung fir aner Truppen, dacks am Ugrëff benotzt Koppelen. D'Kinnigin kombinéiert d'Bewegung vun der Statue an dem Rook am selwechte Stéck. Dëst ass e wichtegt Stéck ähnlech wéi dem Kinnek säi Stéck.
      • De Ritter ass en effektiv Stéck fir eng Iwwerraschungsattack oder Paartung. Dem Ma seng Bewegungsregele verwiesselen dacks nei Spiller a kréien net vill Opmierksamkeet vun hinnen.
      • Statuen sinn effektiv Schachstécker wann se an der oppener Positioun sinn.Wéi och ëmmer, vill Ufänger schätzen de Bëschof dacks net a profitéieren net dovun.
      • Gefierer si mächteg Stécker a si hunn eng breet Palette vu Bewegung. Gefierer funktionnéieren am beschten op eidel Reien a Spalten.
      • Pionen schénge kee Wäert, awer si kënne benotzt ginn fir e Géigner effektiv ze fänken, zum Beispill fir e méi staarkt Stéck ze gräifen. Wann Dir wësst wéi Dir et benotzt, kënnt Dir Pion benotze fir all d'Fändelen ze kontrolléieren!

  2. Verstoe wat "Schachmatt" ass. Wann Äre Kinnek kontrolléiert gëtt, gëtt Äre Kinnek vum Géigner attackéiert. Wann de Kinnek ugewise gëtt, sidd Dir mussen Waasser zerbriechen direkt am nächste Schrëtt. Dir kënnt d'Waasser op déi folgend dräi Weeër neutraliséieren:
    • Beweegt de Kinnek an e séchere Slot. UMBRELLA sécher ass d'Positioun wou de Kinnek net gewise gëtt.
    • Scheckmatt kréien.
    • Blockéiert d'Linn mat engem anere Schachstéck. Dëse Wee sinn net Wierkt wann Scheckmat Pion oder Ritter ass.
      • Wanns du kann nët Maacht eng vun den dräi Methoden hei uewen an de Kinnek gëtt nach ëmmer kontrolléiert, d'Spill ass eriwwer an Dir verléiert.

  3. Verstinn d'Konzept vum Spill. Am Schach probéiert Dir dem Géigner säi Kinnek ze fänken an ëmgedréint. Och wann dëst d'Haaptziel war, war en zousätzlecht Zil de Kinnek seng Arméi ze schützen géint gefaange ze ginn. Dir erreecht dëst Zil andeems Dir esou vill Feind Eenheete wéi méiglech erfaasst, oder andeems Dir se stoppt Äert eegent ze fänken.
    • Schach ass e Spill vu Wäisheet a Strategie. Et gi vill Bewegungen a Regelen déi Ufänger net fäeg sinn ze gesinn oder ze verstoen wann se ufänken. Gitt geduldig! Wat Dir méi spillt, wat méi Spaass et wäert sinn.

  4. Schachbriet Layout. Nodeems Dir Iech un d'Stécker gewinnt sidd, kënnt Dir de Board maachen. Setzt de Comité sou datt déi ënnescht riets Quadrat vun all Spiller wäiss ass. De Layout vun de Schachstécker ass wéi follegt:
    • Setzt all Pionnéier an der zweeter Zeil virun Iech. D'Stécker vun Ärem an Ärem Géigner gi vun enger "Mauer" vu Pionnen getrennt.
    • Maacht e Rook op all Eck vum Comité op Ärer Säit.
    • Setzt e Ritter nieft all Rook an e Bëschof nieft all Ritter.
    • Setzt d'Kinnigin an eng vun den zwou verbleiwen Zellen an der éischter Zeil, ofhängeg vun der Faarf vum Stéck (dh wann Dir eng schwaarz Kinnigin hutt, setzt se an déi schwaarz Këscht; wann et eng wäiss Kinnigin ass, setzt se an déi wäiss Këscht. ).
    • Schlussendlech plazéiert de Kinnek an de leschte Rescht Quadrat. Kontrolléiert ob de Layout vun de Géigner Stécker déiselwecht ass. Déi zwou Kinnigin musse géintenee stoen, also och déi zwee Kinneken.
  5. Wann Dir professionell wëllt spillen, léiert wéi Dir Zellen nennt mat enger Hierarchie vu Reien a Kolonnen. All Quadrat um Comité ass mat engem Bréif an enger entspriechender Zuel befestegt. Wann een "Statue to C3" seet, benotze se dëse System. Den Zeil- a Kolonnensystem mécht d'Nimm vun den Zellen méi einfach. Annonce

Method 2 vun 3: Schach spillen

  1. Déi Wäiss Partei geet als éischt. Déi Wäiss Säit wielt wéi eng Truppen se wëllen plënneren fir den éischte Attack ze starten, och bekannt als d'Ouverture. Déi Wäiss Säit bewegt ee Stéck, da beweegt sech déi Schwaarz Säit e Stéck. Kick-off ass ee vun de wichtegsten Deeler vun engem Spill. Et gëtt keng "richteg" Ouverture - well jiddereen huet säin eegene Wee an Dir wäert Ären eegene Wee hunn. Wéi och ëmmer, et sinn e puer Punkte fir ze behalen wéi follegt:
    • Ugrëfft net beim Opmaachen. Wann Dir spillt, musst Dir just d'Stécker op hir nëtzlechst Positioune bréngen. Dir musst se op nëtzlech Positiounen setzen an sécher.
    • Normalerweis sollt Dir nëmmen 1 bis 2 Beweegunge mat Patten ausginn. Duerno fokusséiert op aner méi staark Eenheeten - Statue, Ritter, Kinnigin a Rook. D '"Deployment" Bühn (Stécker op kritesch Quadrater verschécken, zum Beispill am Zentrumsberäich) gëtt net als komplett ugesinn wann all déi uewe genannte Stécker net geréckelt goufen.
    • Vill vun Äre Startmouvementer hänken vum Géigner of - Dir musst d'Spill fir Iech selwer spieren. Also, observéiert a réit wat d'Intentioune vum Géigner sinn. Schach ass eng Disziplin déi sech op Viraussoe vu Situatiounen a Viraussoe vu Risike méi konzentréiert wéi all anert Spill.
  2. Benotzt d'Regel "en passant". Dir kënnt dës Regel benotze wann Dir wëllt. Vill nei Spiller benotzen dës Regel net. Awer wann Dir virwëtzeg sidd ze wëssen wéi Dir dëst Spill méi "Franséisch" a méi komplizéiert maacht, kënnt Dir folgend maachen:
    • Wann Dir Iech erënnert, kann de Pion 2 Felder a sengem éischte Schrëtt bewegen. Stellt Iech vir datt Dir Äre Pion sou beweegt, da kënnt Äre Pion niewent dem Géigner Pion an der selwechter Rei stoen. Am nächste Land - an nëmmen am nächste Land - huet de Géigner d'Recht Äert Patten festzehalen duerch (en passant, de Fransous heescht wuertwiertlech "laanschtgoen"). Normalerweis kënnen d'Pionen nëmmen diagonal ee Quadrat attackéieren - awer an dëser Ausnam kann et e Pion vu senger Säit opfänken, an diagonal diagonal wéi gewinnt.
    • Et sollt betount ginn datt dës Bewegung nëmme ka gemaach ginn direkt duerno e Bauer spréngt 2 Felder am éischte Schrëtt. Wann Dir dësen Tour passéiert, verléiert Dir Är Chance Pionnéier iwwer d'Strooss ze fänken. Nëmme Patten hunn dës Bewegung, also Dir kann nët Fang Kinnigin oder Statue andeems Dir iwwer d'Strooss fängt.
  3. Maacht ofwiesselnd. An d'Spill huet esou weidergefouert! Dir an de Géigner réckelen am Tour, probéiert de Kinnek ze fänken an d'Stécker vuneneen ze fänken. Dir wäert dominéieren wann Dir de Géigner säi Kinnek oder de Kinnek intimidéiere kënnt an de Géigner zwéngen an der Defensiv ze bleiwen, awer et gi vill Weeër wéi de Spiller kann gewannen.
    • Pionne schénge ganz an der Hënner verwéckelt ze sinn, awer "gi Pionne" nach net. Wann e Pion déi ënnescht Zeil vun der Säit vum Géigner erreecht, gëtt en an en anert Stéck (ausser King)! Normalerweis wielen d'Leit d'Kinnigin ze transforméieren, awer Dir kënnt Pion zu Rook, Ritter oder Bëschof transforméieren. Dir kënnt d'Spill komplett réckgängeg maachen wann Dir e Pion op déi aner Säit schéckt wann de Géigner net sicht.
  4. Denkt ëmmer viraus e Plënneren oder zwee. Wat wann Dir ma do gitt? Gitt dës Bewegung déi aner Truppen ongeschützt fir den nächsten Tour vum Géigner? Kënnt Dir den Ugrëff entloossen, oder musst Dir Äre Kinnek (oder Kinnigin) schützen? Wat ass d'Intentioun hannert der Haltung vum Géigner? Wéi wäert d'Spill an den nächste Länner spillen?
    • Dëst ass net d'Aart vu Spill wou Dir d'Stécker ronderëm bewege kënnt - si beaflossen sech op déi eng oder aner Manéier. Wann Dir net an der Zäit handelt, kënnt Dir gesinn datt Äre Pion am Wee vum Bëschofsattacke steet, Ma verdeedegt de Kinnek, an d'Kinnigin ass amgaang vum Feind sengem Rook ageholl ze ginn. Also berechent Ären nächsten Zuch an nächste Schrëtt - souwéi Ären Géigner, wann Dir kënnt. Fir ze gewannen, musst Dir weis sinn an e strategesche Geescht hunn!
    • Hutt ëmmer eng Géigebeweegung verfügbar wa méiglech. Dir kënnt Äert Patten dem Bëschof vun Ärem Géigner ofginn, awer nëmmen wann Äre Ritter et fänke kann. Heiansdo musse mir op Zweck konkurrieren.
  5. Wëssen, wéi een "an" geheit. Et ass eng speziell Bewegung mat Rook a King Stécker, déi eenzeg Bewegung wou Dir zwee Stécker gläichzäiteg bewege kënnt. Nieft dem Pionnéier säi "Crossing of the Way", ass eng aner speziell Bewegung am Schach Castling. Schlässer si wann Rook a King tauschen - King ass geschützt a Rook ass agesat a prett fir matzemaachen. Normalerweis ware Schlässer zimlech hëllefräich.
    • Dir kënnt nëmme casten wann:
      • Souwuel de Kinnek wéi och de Rook fir Schlässer benotzt ni réckelen.
      • De Kinnek gëtt net gewisen.
      • Et gi keng aner Schachstécker tëscht King a Xe.
      • D'Schachstéck vum Géigner kontrolléiert net d'Plaze tëscht der Positioun nom Schlass an der Positioun virum Schlass.
    • Dir plënnert béid Äre Rook an Äre Kinnek zur selwechter Zäit. Wann an de Kinnek säi Fligel gegoss gëtt, beweegt de Kinnek zwee Plazen no riets an de Rook gëtt nieft dem Kinnek plazéiert (dh de Rook réckelt zwee Plazen no lénks). Wann an den hënneschte Fligel gegoss gëtt, beweegt de Kinnek zwee Plazen no lénks an de Rook gëtt nieft dem Kinnek plazéiert (dh de Rook réckelt dräi Plazen no riets).
  6. Gewannt d'Spill andeems Dir de Géigner King kuckt. Dat heescht datt Dir de Géigner säi Kinnek schéckt, awer dës Kéier ass et kee Wee fir de Kinnek ze lafen. Wann dëst passéiert kënnt Dir soen "Schachmatt!", Awer dëst ass net néideg. Zu dëser Zäit huet de Feind säi Kinnek gestierzt, signaliséiert Néierlag.
    • Et kann och e "Stalemate" Szenario sinn - d'Spill endet mat engem Krawatt. Waasser auslafe geschitt wann Äre Kinnek an enger Situatioun ass wou et kee Scheck ass awer et ass keng sécher Këscht fir ze goen.
    • Et ginn e puer méiglech Szenarie fir e Spill fir e Remis ze hunn:
      • Loftofkommes.Wann zwee Spiller averstan sinn datt keng Säit ka gewannen oder et kee Wee fir ze gewannen ass, kënne se averstanen ze molen.
      • D'Spill widderhëlt sech. Wann eng Schachpositioun datselwecht gëtt zu dräi verschidden Zäiten am Spill widderholl, mat béide Säite gebonnen. Zum Beispill, wann déi zwou Säiten de Ma Stéck hin an hier iwwer e puer vun de Këschte bewegen, wäert d'Spill en Tie sinn.
      • Loosst eis d'Regel vu 50 Bewegunge bannen. Wa béid Spiller kee Bauer réckelen oder e Bauer fir 50 hannereneen Dréiunge maachen, gëtt d'Spill zu engem Auslousung deklaréiert. Dës Regel verhënnert datt d'Parteien d'Spill verlängeren an och verhënneren datt d'Parteie bewosst dat anert ausnotzen.
      • Wann et net genuch Kraaft ass. Wa béid Säiten net genuch Kraaft hunn fir de Géigner de Kinnek ze kontrolléieren, gëtt d'Spill als en Tie ugesinn. Zum Beispill, e Ritter an e Kinnek kënnen net dem eenzege Kinnek vum Géigner Scheckmat.
      • Wann all aner Stécker ausser de Kinnek ageholl an aus dem Spill erausgeholl goufen. Dëst ass e Beispill vum Mangel u Kraaft, well ee Kinnek kann net selwer Scheckmat sinn oder och net deen anere Scheck. D'Spill wäert en Tie Resultat hunn.
    Annonce

Method 3 vun 3: Taktik uwenden

  1. Maacht dat Bescht aus der ganzer Arméi. Maach net dauernd Ma just well et kann e puer Kontrollpunkte maachen. Mobiliséiert all Är Truppen! Ee vun de gréisste Feeler déi Ufänger maache sinn nëmmen e puer Stécker ze benotzen. Wann Dir dëst maacht, ginn all aner Stécker hannerlooss, an de Géigner fënnt se einfach. Halt Är Positioun flexibel a wësst wéi Dir de Géigner kontrolléiert a verhënnert.
    • An der Ouverture sollt Dir nëmmen e puer Patten zuerst réckelen, da gitt op aner Stécker. Truppen an der éischter Zeil einfach "iwwer de Floss" fir an d'Spill bäizetrieden, wouduerch Är Attack Kraaft.
  2. Zentral Kontroll. Center Kontroll ass méi nëtzlech wéi déi zwou Säiten ze kontrolléieren, well méi Stécker kënnen an all Richtunge geréckelt ginn. Wann Dir den Zentrum beherrscht, huet Äert Schachstéck d'Fäegkeet méi flexibel ze bewege wéi de Rand oder de Wénkel. Zum Beispill, Ma nëmmen zwee wielt aus Eck ze plënneren, awer muss aacht wielt aus dem Zentrum ze plënneren. Master d'Zentralregioun sou séier wéi méiglech.
    • Et war och aus dësem Grond datt vill Leit Pionneren an der Mëtt erop gedréckt hunn fir d'Spill unzefänken. Awer passt op datt de Kinnek net zevill lass gëtt, well nëmmen eng geféierlech Beweegung vum Bëschof oder der Kinnigin kann dozou féieren datt de Kinnek am Ufank vum Kampf iwwerpréift gëtt!
  3. Wëllt net onnéideg untrieden. Dëst ass ganz evident, awer vill Leit verloossen ëmmer nach hir Truppen, och d'Groussmeeschteren! Wann gezwongen ze stoppen, benotzt et fir gläich Austausch. Verweist niemols e Stéck - all Stéck zielt, sief et Pion oder Kinnigin. Wann Dir virwëtzeg sidd, gëtt et e Scoringsystem am Schach. Wat méi wäertvoll e Schachstéck ass, wat de Score méi héich ass:
    • Gutt ass 1 Punkt
    • Code ass 3 Punkten
    • Statue ass 3 Punkten
    • Gefier ass 5 Punkten
    • Queen ass 9 Punkten
      • King ass vun wäertvoll well wann Dir e King verléiert, wäert Dir verléieren.
  4. Schützt Äre Kinnek. Dir sollt besonnesch drop oppassen. Dat eenzegt wat Dir maache musst - wann Dir net gär attackéiert - ass riets schützt Äre Kinnek. Gitt op fir de Kinnek an den Eck ze setzen, riicht Truppe fir eng Schutzmauer ronderëm de Kinnek ze kreéieren, awer reservéiert ëmmer nach e Raum fir ze lafen am Fall wou de Géigner erfollegräich Scheckmatt ass. Dir musst de Géigner kréien fir fortzelafen amplaz esou séier wéi méiglech unzegräifen.
    • De Kinnek alleng huet kee groussen Impakt, awer hie ka sech selwer schützen. An der Ouverture an am Spill brauch de Kinnek bal ëmmer e puer aner Stécker fir de Schutz ze schützen. Wéi och ëmmer, um Enn vum Board bleiwen nëmmen e puer Patten um Board an déi aner, de Kinnek gëtt dann en Ugräifer a soll an d'Mëtt vum Board gesat ginn fir dëst Gebitt ze kontrolléieren.
    Annonce

Berodung

  • Léiert vun Äre Feeler. Als Ufänger wäert Dir definitiv Feeler maachen. Och déi Top Groussmeeschtere maache Feeler déi zu Néierlag féieren.
  • Eng Positioun gouf komplett agesat wéi de Kinnek gekastelt huet, d'Statue an d'Mã haten hir originell Positioune verlooss an déi zwee Rooks ware verbonne mateneen.
  • Erënnert ëmmer drun datt Dir méi héich Niveau Stécker am Zentrum vum Board plazéiert. Wat Dir méi Pionnë gitt, wat besser Äre Kinnek geschützt gëtt.
  • Gitt net frustréiert wann Dir vill verléiert. Schach ass en Zäitverbrauchende Sujet, vill Schachmeeschter hu méi wéi 10 Joer Erfahrung Schach ze spillen!
  • Léiert wéi Dir Fallen am Schach setzt, fir datt Dir Fallen benotze kënnt oder Falle vermeide wann een Iech wëllt fänken!
  • Smart Good Move. Am Géigesaz zu anere Stécker kann de Pion net op de Quadrat zréckzéien, deen e just steet. Si si gréisstendeels statesch a kënnen de Spillplay bestëmmen.
  • Fannt kee séiere Wee fir Scheckmatt. Héchstwahrscheinlech wäert Dir vun der Äntwert vum Géigner getraff ginn wann Dir probéiert séier duerchzekucken.
  • Keng Instruktioun ass ëmmer richteg, an et gëtt keng konkret Method fir ze gewannen.
  • Déi véier Zentrumsquaderen sinn déi bescht Positioun fir d'Stécker ze placéieren, well d'Stécker an dëser Positioun kënne méi fräi bewege wéi se niewendrun sinn. D'Erhéijung vun Ärem eegene Bewegungsbereich limitéiert och de Bewegungsberäich vum Géigner.
  • Heiansdo ass Castling eng schiedlech Bewegung déi Iech ënner Kontroll léisst. Awer an anere Fäll hëlleft Schlässer Iech beim Scheckmatt vun Ärem Géigner! Dofir ass et noutwendeg d'Schachpositioun ze evaluéieren fir de beschte Schrëtt ze maachen.

Opgepasst

  • Séier Schach ass net fir Ufänger. Dëst ass e Spill vu Schach mat engem héigen Niveau vu Schwieregkeeten a Konkurrenz, wat vill Probleemer verursaacht besonnesch fir Ufänger.
  • Schachstécker kënne ganz geféierlech fir jonk Kanner sinn, wa se geschléckt ginn.